Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026
Sinclair contra Kelvin
40 %
Desfavorable12.495 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de SinclairActualizado · Parche 4 nov 2026
La opinión de Deadlock Bible
Cómo gana Sinclair a Kelvin
Tu plan de juego con Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
Línea
Rayo Persecutorio crece con la distancia; Ayudante Espectral duplica tus ataques.
Mitad de partida
Hechizo del Conejo convierte a los enemigos en conejos que reciben más daño.
Final de partida
Participación del Público copia una definitiva enemiga. Copia la más fuerte de su equipo.
Cómo ganar a Kelvin
Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.
- 01Haz que gaste Refugio Congelado antes de usar tu gran definitiva: la cúpula bloquea la línea de visión.
- 02Mátalo en el suelo; Senda Helada es su huida.
- 03Atraviesa sus curaciones con anticuración.
Respeta
Castiga
Durante los 185 segundos de recarga del Refugio
Por partida
Cara a cara
SinclairKelvin
40 %Tasa de victoria60 %
0,80Bajas por muerte0,99
+0Ventaja en últimos golpes+6,7
+0Ventaja en denegaciones+0,5
+0Ventaja de almas+2,6 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+1 mil
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Fase de líneas
Gana la línea: Sinclair contra Kelvin
- 01Kelvin gana el farmeo por ~6,7 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
- 02Kelvin tiene curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades
Orden de habilidades para este enfrentamiento



49,9 % de victorias en 12.565 partidas
Punto tempranoKelvin gana el farmeo: un punto temprano en Rayo Persecutorio limpia oleadas y te mantiene en línea.
Kit de Kelvin
Amenazas

Granada de Escarcha
Ralentización30 s de recarga

Senda Helada
Ralentización50 s de recarga

Refugio CongeladoDefinitiva
Ralentización190 s de recarga
Kit de Sinclair
Tus herramientas
Tu arma y tus objetos se encargan de este.
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Mitad y final de partida
Ganar las peleas después de la línea
- Sinclair promedia 0,80 bajas por muerte contra Kelvin.
- De media, Sinclair termina 2,6 mil almas por detrás de Kelvin: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
- Sinclair inflige 1 mil de daño menos a objetivos por partida que Kelvin: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
- Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también
Quién más gana a Kelvin

Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Sinclair contra Kelvin?
Sinclair gana el 40 % de 12.495 partidas recientes contra Kelvin: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Kelvin con Sinclair?
Kelvin gana el farmeo por ~6,7 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.

