Matchup · 6 novembre 2026
Kelvin contre Sinclair
60 %
Favorable12 495 parties
Tous les matchups et counters de KelvinMis à jour le · Patch 4 nov. 2026
L’avis de Deadlock Bible
Comment Kelvin bat Sinclair
Ton plan de jeu avec Kelvin
Un soutien-tank qui garde son équipe en vie et l’équipe ennemie au ralenti.
Couloir
Grenade de givre trade et soigne ton partenaire en même temps. Rayon arctique ralentit et réduit la cadence de tir.
Milieu de partie
Voie glacée est le meilleur outil de rotation du jeu. Utilise-la pour emmener ton équipe aux objectifs.
Fin de partie
Dôme gelé bloque tout : protège ton carry, ou coupe un combat en deux.
Comment battre Sinclair
Un magicien qui t’emprunte ton meilleur tour pour l’utiliser contre toi.
- 01Appâte la copie : utilise ta moins bonne ultime en premier.
- 02Tue l’Assistante.
- 03Lagomorphose est un sort de zone : tu peux en sortir à pied.
Respecte
Punis
Après Lagomorphose
Par partie
Face-à-face
KelvinSinclair
60 %Taux de victoire40 %
0,99Kills par mort0,80
+6,7Écart de derniers coups+0
+0,5Écart de refus+0
+2,6 kAvance en âmes+0
+1 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
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Phase de couloir
Gagne le couloir : Kelvin contre Sinclair
- 01Kelvin farme plus que Sinclair d’environ 6,7 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
- 02Sinclair inflige l’essentiel de ses dégâts avec ses compétences. Trade juste après son sort principal, et pense à un Bouclier spirituel tôt.
- 03Ta propre survie (Grenade de givre, Dôme gelé) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences
Ordre des compétences pour ce matchup



61 % de victoires sur 29 911 parties
À monter en premierTu farmes plus que Sinclair : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Grenade de givre.
Kit de Sinclair
Menaces
Sinclair n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.
Kit de Kelvin
Tes outils

Grenade de givre
RalentissementSurvierecharge 30 s

Voie glacée
RalentissementMobilitérecharge 50 s

Dôme geléUltime
RalentissementSurvierecharge 190 s
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Milieu et fin de partie
Gagner les combats après le couloir
- Kelvin fait en moyenne 0,99 kills par mort contre Sinclair.
- En moyenne, Kelvin termine avec 2,6 k âmes d’avance sur Sinclair — convertis l’avance en objectifs.
- Kelvin inflige 1 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Sinclair — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
- Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi
Qui d’autre bat Sinclair




FAQ
Questions sur le matchup
Qui gagne entre Kelvin et Sinclair ?
Kelvin gagne 60 % de 12 495 parties récentes contre Sinclair — matchup favorable.
Comment battre Sinclair avec Kelvin ?
Kelvin farme plus que Sinclair d’environ 6,7 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Participation du public (85 s de recharge). Juste après que Sinclair l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

