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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Kelvin contra Siete

48,8 %
Igualado37.489 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Kelvin

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Kelvin a Siete

Tu plan de juego con Kelvin

Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.

Línea
Granada de Escarcha intercambia y cura a tu compañero a la vez. Rayo Ártico ralentiza y reduce la cadencia de disparo.
Mitad de partida
Senda Helada es la mejor herramienta de rotación del juego. Úsala para llevar a tu equipo a los objetivos.
Final de partida
Refugio Congelado lo bloquea todo: cubre a tu carry con la cúpula o parte una pelea en dos.

Cómo ganar a Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

  • 01Rompe la línea de visión durante Nube de Tormenta; sin ella no hace daño.
  • 02Interrumpe la canalización con un aturdimiento o lanzándote sobre él.
  • 03Sepárate de tus compañeros para que Carga Estática solo aturda a uno.
Castiga
Por partida

Cara a cara

KelvinSiete
48,8 %Tasa de victoria51,2 %
0,90Bajas por muerte0,81
+0Ventaja en últimos golpes+56,9
+0,3Ventaja en denegaciones+0
+0Ventaja de almas+1,4 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+2,8 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Kelvin contra Siete

  1. 01Siete gana el farmeo por ~56,9 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Siete hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
  3. 03Tu propia curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

61 % de victorias en 29.911 partidas

  • Punto temprano

    Siete gana el farmeo: un punto temprano en Rayo Ártico limpia oleadas y te mantiene en línea.

Kit de Siete

Amenazas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
Kit de Kelvin

Tus herramientas

Granada de Escarcha
RalentizaciónCuración30 s de recarga
Senda Helada
RalentizaciónMovilidad50 s de recarga
Refugio CongeladoDefinitiva
RalentizaciónCuración190 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Kelvin promedia 0,90 bajas por muerte contra Siete.
  • De media, Kelvin termina 1,4 mil almas por detrás de Siete: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Kelvin inflige 2,8 mil de daño menos a objetivos por partida que Siete: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Siete

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Kelvin contra Siete?

Kelvin gana el 48,8 % de 37.489 partidas recientes contra Siete: enfrentamiento igualado.

¿Cómo gano a Siete con Kelvin?

Siete gana el farmeo por ~56,9 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Kelvin contra Siete?

Reductor de Desventajas, Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.