Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026
Kelvin contra Siete
48,8 %
Igualado37.489 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de KelvinActualizado · Parche 4 nov 2026
La opinión de Deadlock Bible
Cómo gana Kelvin a Siete
Tu plan de juego con Kelvin
Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.
Línea
Granada de Escarcha intercambia y cura a tu compañero a la vez. Rayo Ártico ralentiza y reduce la cadencia de disparo.
Mitad de partida
Senda Helada es la mejor herramienta de rotación del juego. Úsala para llevar a tu equipo a los objetivos.
Final de partida
Refugio Congelado lo bloquea todo: cubre a tu carry con la cúpula o parte una pelea en dos.
Cómo ganar a Siete
Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.
- 01Rompe la línea de visión durante Nube de Tormenta; sin ella no hace daño.
- 02Interrumpe la canalización con un aturdimiento o lanzándote sobre él.
- 03Sepárate de tus compañeros para que Carga Estática solo aturda a uno.
Respeta
Castiga
Mientras canaliza Nube de Tormenta
Por partida
Cara a cara
KelvinSiete
48,8 %Tasa de victoria51,2 %
0,90Bajas por muerte0,81
+0Ventaja en últimos golpes+56,9
+0,3Ventaja en denegaciones+0
+0Ventaja de almas+1,4 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+2,8 mil
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Fase de líneas
Gana la línea: Kelvin contra Siete
- 01Siete gana el farmeo por ~56,9 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
- 02Siete hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
- 03Tu propia curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades
Orden de habilidades para este enfrentamiento
Este enfrentamiento



Habitual



61 % de victorias en 29.911 partidas
Punto tempranoSiete gana el farmeo: un punto temprano en Rayo Ártico limpia oleadas y te mantiene en línea.
Kit de Siete
Amenazas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga

Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
Kit de Kelvin
Tus herramientas

Granada de Escarcha
RalentizaciónCuración30 s de recarga

Senda Helada
RalentizaciónMovilidad50 s de recarga

Refugio CongeladoDefinitiva
RalentizaciónCuración190 s de recarga
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Mitad y final de partida
Ganar las peleas después de la línea
- Kelvin promedia 0,90 bajas por muerte contra Siete.
- De media, Kelvin termina 1,4 mil almas por detrás de Siete: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
- Kelvin inflige 2,8 mil de daño menos a objetivos por partida que Siete: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
- Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también
Quién más gana a Siete
Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Kelvin contra Siete?
Kelvin gana el 48,8 % de 37.489 partidas recientes contra Siete: enfrentamiento igualado.
¿Cómo gano a Siete con Kelvin?
Siete gana el farmeo por ~56,9 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Nube de Tormenta (205 s de recarga). Justo después de que Siete la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Kelvin contra Siete?
Reductor de Desventajas, Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.

