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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Siete contra Kelvin

51,2 %
Igualado37.489 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Siete

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Siete contra Kelvin: no lances la tormenta contra la cúpula

Refugio Congelado bloquea la línea de visión, y Nube de Tormenta no hace nada sin ella. Si Kelvin está vivo y con el Refugio listo, espera.

Haz que gaste el Refugio en una escaramuza primero y luego canaliza Nube de Tormenta para la pelea de verdad.

Tu plan de juego con Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Kelvin

Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.

Castiga
Por partida

Cara a cara

SieteKelvin
51,2 %Tasa de victoria48,8 %
0,81Bajas por muerte0,90
+56,9Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,3
+1,4 milVentaja de almas+0
+2,8 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Siete contra Kelvin

  1. 01Siete saca ~56,9 últimos golpes más por partida que Kelvin. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Kelvin tiene curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

55,9 % de victorias en 61.225 partidas

Kit de Kelvin

Amenazas

Granada de Escarcha
Ralentización30 s de recarga
Senda Helada
Ralentización50 s de recarga
Refugio CongeladoDefinitiva
Ralentización190 s de recarga
Kit de Siete

Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Siete promedia 0,81 bajas por muerte contra Kelvin.
  • De media, Siete termina 1,4 mil almas por delante de Kelvin: convierte la ventaja en objetivos.
  • Siete inflige 2,8 mil de daño más a objetivos por partida que Kelvin: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Kelvin

GravesFavorableGraves contra Kelvin53,1 %48.325 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Siete contra Kelvin?

Siete gana el 51,2 % de 37.489 partidas recientes contra Kelvin: enfrentamiento igualado.

¿Cómo gano a Kelvin con Siete?

Siete saca ~56,9 últimos golpes más por partida que Kelvin. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Siete contra Kelvin?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración.