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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Hiedra contra Rem

56,1 %
Favorable61.146 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Hiedra

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Hiedra a Rem

Tu plan de juego con Hiedra

La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.

Línea
Conexión Kudzu con tu compañero de línea les da bonificaciones a ambos. Espinas Enredadoras controla la zona y ralentiza.
Mitad de partida
Usa Transporte Aéreo para soltar a un aliado sobre la retaguardia rival: explosión sorpresa y mejora de daño.
Final de partida
Forma Pétrea es un botón de emergencia y un aturdimiento: úsala cuando se lancen sobre ti.

Cómo ganar a Rem

Un ayudante diminuto cuyo equipo nunca termina de morir.

  • 01Mata primero al héroe al que va pegado Rem.
  • 02Apártate de la mirada de Hora de la Siesta: atraviesa paredes.
  • 03Lánzate sobre Rem cuando Ir a Cuestas esté en recarga.
Castiga
Por partida

Cara a cara

HiedraRem
56,1 %Tasa de victoria43,9 %
0,78Bajas por muerte0,64
+25,9Ventaja en últimos golpes+0
+1,6Ventaja en denegaciones+0
+289Ventaja de almas+0
+3,4 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Hiedra contra Rem

  1. 01Hiedra saca ~25,9 últimos golpes más por partida que Rem. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Hiedra deniega ~1,6 orbes más por partida: sigue disparando a los suyos.
  3. 03Rem tiene curación (Ir a Cuestas). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  4. 04Tu propia curación (Conexión Kudzu, Forma Pétrea) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

59,6 % de victorias en 20.317 partidas

Kit de Rem

Amenazas

Ir a Cuestas
Aturdimiento40 s de recarga
Hora de la SiestaDefinitiva
SueñoRalentización200 s de recarga
Lanzamiento de Almohada
Desplazamiento25 s de recarga
Kit de Hiedra

Tus herramientas

Forma Pétrea
AturdimientoCuración40 s de recarga
Espinas Enredadoras
Ralentización32 s de recarga
Transporte AéreoDefinitiva
Movilidad100 s de recarga
Conexión Kudzu
Curación37 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Hiedra promedia 0,78 bajas por muerte contra Rem.
  • De media, Hiedra termina 289 almas por delante de Rem: convierte la ventaja en objetivos.
  • Hiedra inflige 3,4 mil de daño más a objetivos por partida que Rem: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Hora de la Siesta (200 s de recarga). Justo después de que Rem la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Rem

GravesFavorableGraves contra Rem61,8 %134.865 partidasSieteFavorableSiete contra Rem60,2 %95.244 partidasVíctorFavorableVíctor contra Rem59,4 %84.024 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Rem59,3 %184.745 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Hiedra contra Rem?

Hiedra gana el 56,1 % de 61.146 partidas recientes contra Rem: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Rem con Hiedra?

Hiedra saca ~25,9 últimos golpes más por partida que Rem. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Hora de la Siesta (200 s de recarga). Justo después de que Rem la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Hiedra contra Rem?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.