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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Apolo contra Espectro

49 %
Igualado78.207 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Apolo

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Apolo a Espectro

Asesino contra Tirador

Quieres al Tirador aislado y de cerca. Flanquea, usa tu herramienta de acercamiento y remata antes de que pueda reposicionarse.

Tu plan de juego con Apolo

Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.

Línea
Hostiga con Emblema Evasivo y usa su salto para esquivar intercambios. Guarda Contrataque para una habilidad entrante predecible.
Mitad de partida
Flanquea las peleas y busca héroes que gasten sus recargas pronto; Avance Impecable encadena estocadas hasta la baja.
Final de partida
Itani Lo Sahn es una inmovilización de largo alcance que además corta la curación: úsala sobre el carry o el sanador rival para iniciar la pelea.

Cómo ganar a Espectro

Una duelista que aísla objetivos y se teletransporta antes de que nadie pueda responder.

Castiga
Por partida

Cara a cara

ApoloEspectro
49 %Tasa de victoria51 %
0,95Bajas por muerte1,16
+0Ventaja en últimos golpes+45,5
+0Ventaja en denegaciones+1,9
+0Ventaja de almas+3,6 mil
+0Ventaja en daño a objetivos+6 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Apolo contra Espectro

  1. 01Espectro gana el farmeo por ~45,5 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Espectro deniega ~1,9 orbes más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
  3. 03Espectro tiene más alcance que la mayoría de los héroes. Pelea pegado a las esquinas y a los soldados; entra cuando recargue o gaste su movilidad.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

54,9 % de victorias en 29.973 partidas

Kit de Espectro

Amenazas

Espectro no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.

Kit de Apolo

Tus herramientas

Contrataque
EnraizamientoDesarmeMovilidad22 s de recarga
Emblema Evasivo
RalentizaciónMovilidad12 s de recarga
Itani Lo SahnDefinitiva
RalentizaciónMovilidad145 s de recarga
Avance Impecable
Movilidad26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Apolo promedia 0,95 bajas por muerte contra Espectro.
  • De media, Apolo termina 3,6 mil almas por detrás de Espectro: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Apolo inflige 6 mil de daño menos a objetivos por partida que Espectro: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Telequinesis (150 s de recarga). Justo después de que Espectro la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Espectro

GravesFavorableGraves contra Espectro56,2 %126.405 partidasPaigeFavorablePaige contra Espectro55,4 %99.627 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Espectro54,2 %166.514 partidasSieteFavorableSiete contra Espectro53,4 %112.596 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Apolo contra Espectro?

Apolo gana el 49 % de 78.207 partidas recientes contra Espectro: enfrentamiento igualado.

¿Cómo gano a Espectro con Apolo?

Espectro gana el farmeo por ~45,5 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Telequinesis (150 s de recarga). Justo después de que Espectro la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Apolo contra Espectro?

Protección Balística, Resiliencia Balística.