Apollo vs Złuda
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Jak Apollo pokonuje postać Złuda
Zabójca vs Strzelec
Chcesz strzelca samego i blisko. Flankuj, użyj gap-closera i skończ, zanim zdąży zmienić pozycję.
Twój plan gry: Apollo
Szermierz. Apollo wygrywa pojedynki, odbijając twój najlepszy strzał i kontrując ripostą.
Jak pokonać postać Złuda
Pojedynkowiczka, która izoluje cele i teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży zareagować.
- 01Trzymajcie się razem; Telekineza izoluje.
- 02Karz odnowienie zdolności Projekcja Umysłu.
- 03Wyjdź poza zasięg w oknie zdolności Pełen Automat.
Bezpośrednio
Wygraj linię: Apollo vs Złuda
- 01Złuda wygrywa farm średnio o ~45,5 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
- 02Złuda denyuje średnio ~1,9 kuli więcej na mecz — zbieraj swoje kule, zanim zrobi to przeciwnik.
- 03Złuda ma większy zasięg niż większość bohaterów. Walcz zza rogów i żołnierzy; wchodź, gdy przeładowuje albo zużyje mobilność.
Kolejność umiejętności na ten matchup






54,9% winrate z 29 973 meczów
Wczesny punktZłuda wygrywa farm: wczesny punkt w „Pieczęć Wycofania” czyści fale i trzyma cię na linii.
Zagrożenia
Złuda nie ma twardej kontroli tłumu — bierz wymiany.
Twoje narzędzia




Wygrywanie walk po linii
- Apollo w meczach przeciw postaci Złuda: średnio 0,95 zabójstwa na śmierć.
- Apollo kończy mecz przeciw postaci Złuda średnio 3,6 tys. dusz do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
- Apollo zadaje na mecz o 6 tys. mniej obrażeń celom niż Złuda — niech budowle biorą sojusznicy, a ty trzymaj pozycję.
- Śledź „Telekineza” (odnowienie 150 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Złuda tego użyje.
Kto jeszcze bije postać Złuda




Pytania o matchup
Kto wygrywa: Apollo vs Złuda?
Apollo wygrywa 49% z 78 207 ostatnich meczów przeciw postaci Złuda — wyrównane.
Jak pokonać postać Złuda, grając jako Apollo?
Złuda wygrywa farm średnio o ~45,5 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Telekineza” (odnowienie 150 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Złuda tego użyje.

