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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Siete contra Espectro

53,3 %
Favorable112.596 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Siete

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Siete a Espectro

Místico contra Tirador

Usa hechizos para sacarlos de posición; los Tiradores odian que los muevan.

Tu plan de juego con Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Espectro

Una duelista que aísla objetivos y se teletransporta antes de que nadie pueda responder.

Castiga
Por partida

Cara a cara

SieteEspectro
53,3 %Tasa de victoria46,6 %
0,82Bajas por muerte1,24
+19,2Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+1,5
+0Ventaja de almas+557
+0Ventaja en daño a objetivos+2,9 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Siete contra Espectro

  1. 01Siete saca ~19,2 últimos golpes más por partida que Espectro. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Espectro deniega ~1,5 orbes más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
  3. 03Espectro tiene más alcance que la mayoría de los héroes. Pelea pegado a las esquinas y a los soldados; entra cuando recargue o gaste su movilidad.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

55,9 % de victorias en 61.225 partidas

  • Maximizar primero

    Farmeas más que Espectro: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Sobretensión.

Kit de Espectro

Amenazas

Espectro no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.

Kit de Siete

Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Siete promedia 0,82 bajas por muerte contra Espectro.
  • De media, Siete termina 557 almas por detrás de Espectro: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Siete inflige 2,9 mil de daño menos a objetivos por partida que Espectro: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Telequinesis (150 s de recarga). Justo después de que Espectro la use es tu mejor momento para pelear.
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Quién más gana a Espectro

GravesFavorableGraves contra Espectro56,2 %126.405 partidasPaigeFavorablePaige contra Espectro55,4 %99.627 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Espectro54,2 %166.514 partidasSieteFavorableSiete contra Espectro53,4 %112.596 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Siete contra Espectro?

Siete gana el 53,3 % de 112.596 partidas recientes contra Espectro: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Espectro con Siete?

Siete saca ~19,2 últimos golpes más por partida que Espectro. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Telequinesis (150 s de recarga). Justo después de que Espectro la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Siete contra Espectro?

Protección Balística, Resiliencia Balística.