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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Apolo contra Rem

53,1 %
Favorable78.080 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Apolo

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Apolo a Rem

Tu plan de juego con Apolo

Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.

Línea
Hostiga con Emblema Evasivo y usa su salto para esquivar intercambios. Guarda Contrataque para una habilidad entrante predecible.
Mitad de partida
Flanquea las peleas y busca héroes que gasten sus recargas pronto; Avance Impecable encadena estocadas hasta la baja.
Final de partida
Itani Lo Sahn es una inmovilización de largo alcance que además corta la curación: úsala sobre el carry o el sanador rival para iniciar la pelea.

Cómo ganar a Rem

Un ayudante diminuto cuyo equipo nunca termina de morir.

  • 01Mata primero al héroe al que va pegado Rem.
  • 02Apártate de la mirada de Hora de la Siesta: atraviesa paredes.
  • 03Lánzate sobre Rem cuando Ir a Cuestas esté en recarga.
Castiga
Por partida

Cara a cara

ApoloRem
53,1 %Tasa de victoria46,8 %
0,96Bajas por muerte0,64
+0,8Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,1
+0Ventaja de almas+876
+793Ventaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Apolo contra Rem

  1. 01El farmeo está igualado (+0,8 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Rem tiene curación (Ir a Cuestas). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

54,9 % de victorias en 29.973 partidas

Kit de Rem

Amenazas

Ir a Cuestas
Aturdimiento40 s de recarga
Hora de la SiestaDefinitiva
SueñoRalentización200 s de recarga
Lanzamiento de Almohada
Desplazamiento25 s de recarga
Kit de Apolo

Tus herramientas

Contrataque
EnraizamientoDesarmeMovilidad22 s de recarga
Emblema Evasivo
RalentizaciónMovilidad12 s de recarga
Itani Lo SahnDefinitiva
RalentizaciónMovilidad145 s de recarga
Avance Impecable
Movilidad26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Apolo promedia 0,96 bajas por muerte contra Rem.
  • De media, Apolo termina 876 almas por detrás de Rem: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Apolo inflige 793 de daño más a objetivos por partida que Rem: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Hora de la Siesta (200 s de recarga). Justo después de que Rem la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Rem

GravesFavorableGraves contra Rem61,8 %134.865 partidasSieteFavorableSiete contra Rem60,2 %95.244 partidasVíctorFavorableVíctor contra Rem59,4 %84.024 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Rem59,3 %184.745 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Apolo contra Rem?

Apolo gana el 53,1 % de 78.080 partidas recientes contra Rem: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Rem con Apolo?

El farmeo está igualado (+0,8 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Hora de la Siesta (200 s de recarga). Justo después de que Rem la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Apolo contra Rem?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.