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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Rem contra Apolo

46,8 %
Desfavorable78.080 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Rem

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Rem a Apolo

Tu plan de juego con Rem

Un ayudante diminuto cuyo equipo nunca termina de morir.

Línea
Lanzamiento de Almohada empuja y reduce tus otras recargas. Pequeños Ayudantes recogen cajas y hacen Sacrificios del Pecador.
Mitad de partida
Ir a Cuestas te sube encima de un aliado y los cura a ambos.
Final de partida
Hora de la Siesta anula las habilidades de movimiento en línea a través de paredes: remata con la ráfaga de tu equipo.

Cómo ganar a Apolo

Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.

  • 01No lances tu habilidad clave contra Contrataque: espera a que expire y luego entra.
  • 02No vayas pegado a tus compañeros; Itani Lo Sahn es un tajo largo que premia a los equipos amontonados.
  • 03CC duro antes de que se lance: Avance Impecable lo obliga a ir hacia delante.
Castiga
Por partida

Cara a cara

RemApolo
46,8 %Tasa de victoria53,1 %
0,64Bajas por muerte0,96
+0Ventaja en últimos golpes+0,8
+0,1Ventaja en denegaciones+0
+876Ventaja de almas+0
+0Ventaja en daño a objetivos+793
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Fase de líneas

Gana la línea: Rem contra Apolo

  1. 01El farmeo está igualado (-0,8 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Apolo busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
  3. 03Tu propia curación (Ir a Cuestas) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

51,2 % de victorias en 29.266 partidas

  • Punto temprano

    Mete un punto temprano en Ir a Cuestas: Apolo se lanza sobre ti, y tener una huida lista vale más que un intercambio perdido.

Kit de Apolo

Amenazas

Contrataque
EnraizamientoDesarme22 s de recarga
Emblema Evasivo
Ralentización12 s de recarga
Itani Lo SahnDefinitiva
Ralentización145 s de recarga
Kit de Rem

Tus herramientas

Ir a Cuestas
AturdimientoCuración40 s de recarga
Hora de la SiestaDefinitiva
SueñoRalentizaciónMovilidad200 s de recarga
Lanzamiento de Almohada
Desplazamiento25 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Rem promedia 0,64 bajas por muerte contra Apolo.
  • De media, Rem termina 876 almas por delante de Apolo: convierte la ventaja en objetivos.
  • Rem inflige 793 de daño menos a objetivos por partida que Apolo: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Itani Lo Sahn (145 s de recarga). Justo después de que Apolo la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Apolo

GravesFavorableGraves contra Apolo59,2 %114.436 partidasPaigeFavorablePaige contra Apolo57,6 %66.407 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Apolo56,2 %148.025 partidasVíctorFavorableVíctor contra Apolo56,0 %65.682 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Rem contra Apolo?

Rem gana el 46,8 % de 78.080 partidas recientes contra Apolo: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Apolo con Rem?

El farmeo está igualado (-0,8 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Itani Lo Sahn (145 s de recarga). Justo después de que Apolo la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Rem contra Apolo?

Reductor de Desventajas, Protección Balística, Resiliencia Balística.