Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026
Hiedra contra Sinclair
58,4 %
Favorable17.987 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de HiedraActualizado · Parche 4 nov 2026
La opinión de Deadlock Bible
Cómo gana Hiedra a Sinclair
Tu plan de juego con Hiedra
La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.
Línea
Conexión Kudzu con tu compañero de línea les da bonificaciones a ambos. Espinas Enredadoras controla la zona y ralentiza.
Mitad de partida
Usa Transporte Aéreo para soltar a un aliado sobre la retaguardia rival: explosión sorpresa y mejora de daño.
Final de partida
Forma Pétrea es un botón de emergencia y un aturdimiento: úsala cuando se lancen sobre ti.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Respeta
Castiga
Después de Hechizo del Conejo
Por partida
Cara a cara
HiedraSinclair
58,4 %Tasa de victoria41,6 %
0,86Bajas por muerte0,84
+24,1Ventaja en últimos golpes+0
+1,7Ventaja en denegaciones+0
+1,6 milVentaja de almas+0
+3,1 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas
Gana la línea: Hiedra contra Sinclair
- 01Hiedra saca ~24,1 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Hiedra deniega ~1,7 orbes más por partida: sigue disparando a los suyos.
- 03Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
- 04Tu propia curación (Conexión Kudzu, Forma Pétrea) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades
Orden de habilidades para este enfrentamiento



59,6 % de victorias en 20.317 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Sinclair: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Conexión Kudzu.
Kit de Sinclair
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Kit de Hiedra
Tus herramientas

Forma Pétrea
AturdimientoCuración40 s de recarga

Espinas Enredadoras
Ralentización32 s de recarga

Transporte AéreoDefinitiva
Movilidad100 s de recarga

Conexión Kudzu
Curación37 s de recarga
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Mitad y final de partida
Ganar las peleas después de la línea
- Hiedra promedia 0,86 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, Hiedra termina 1,6 mil almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
- Hiedra inflige 3,1 mil de daño más a objetivos por partida que Sinclair: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también
Quién más gana a Sinclair




Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Hiedra contra Sinclair?
Hiedra gana el 58,4 % de 17.987 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Sinclair con Hiedra?
Hiedra saca ~24,1 últimos golpes más por partida que Sinclair. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

