영혼 단지 공략: 가져갈 때, 옮길 때, 막을 때
영혼 단지가 생성되는 시간, 누가 옮길지, 현상금이 줄기 전에 전달하는 법, 운반자 손에서 떨어뜨리는 법.
업데이트 · 패치 2026년 11월 4일
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영혼 단지 작동 방식
영혼 단지는 10:00에 생성되고 이후 5분마다 나와요. 맵 한쪽 끝에서 집어 반대쪽 끝의 전달 지점까지 옮기면, 운반자가 영혼 250에 게임 시간 1분당 70을 더해 받고, 영구 버프 네 개도 받아요.
2026년 6월 30일 패치 버전이에요. 이 패치로 단지가 다시 독립된 오브젝트가 됐고, 점령전 싸움은 별도의 불안정한 균열로 옮겨 갔어요. Valve는 2026년 5~6월에 단지를 여러 번 뜯어고쳤으니, 그 전에 쓴 글은 낡은 정보예요.
단지 생성 시간과 위치
10:00 이후로 15:00, 20:00, 25:00 이렇게 다시 나와요. 항상 맵 한쪽 끝에서 생성되고 반대쪽 끝으로 전달하니, 운반할 때마다 맵을 가로질러야 해요.
3분 동안 아무도 안 건드리면 단지가 혼자 아주 느리게 전달 지점으로 걸어가기 시작해요. 그걸 기다리지 마세요. 먼저 집는 쪽이 경로를 정해요.
집기와 옮기기
단지는 근거리 공격으로 집어요. 약한 공격이든 강한 공격이든 되고, 집중 시간도 없어요. 그 뒤로는 일부러 내려놓을 수 없어요. 약한·강한 근거리 공격에 맞거나, 기절하거나, 죽을 때만 손에서 떨어지고, 떨어진 자리에 그대로 남아요.
운반자는 이동 속도 +2m와 활력 회복 +25%를 받지만, 패리를 못 하고, 떨어뜨리지 않고는 도어맨의 문 연결을 지나거나 미라지의 여행자로 순간이동할 수 없어요. 미니맵에 더는 표시되지 않지만, 단지가 6초마다 말을 해서 근처에 있는 사람은 다 들을 수 있어요.
우리 팀이 총자산에서 뒤처져 있으면 운반자는 질주 속도와 총탄 저항, 마법 저항 보너스도 더 받아요. 뒤처질수록 커지고, 15% 뒤처지면 최대치가 돼요.
- 단지는 약한 근거리 공격으로 집으세요. 강한 공격보다 빨라요.
- 적이 근접 거리까지 붙을 때를 위해 대시 하나를 남겨 두세요. 패리를 못 하니 거리가 유일한 방어예요.
단지를 가져갈 때
적이 제때 경로에 닿을 수 없을 때 가져가세요. 교전을 이긴 직후, 적이 둘 이상 죽어 있을 때, 미니맵상 적 대부분이 반대편에 있을 때요. 대등한 싸움을 버리고 운반을 시작하면 운반자를 공짜로 끊어 먹으라고 주는 셈이에요.
후반엔 단지가 워커, 성지, 중앙 보스와 같은 타이밍을 두고 경쟁하는데, 대개 건물 쪽이 이겨요. 모두에게 보상을 주고 빼앗길 수도 없으니까요. 맵이 조용할 때, 아니면 뒤처져 있어서 역전 보너스 덕에 운반자를 막기 힘들 때 단지를 옮기세요.
누가 옮길까
현상금은 운반자만 받아요. 팀원이 전달 지점에서 구슬 일부를 주우면 나눠 갖고요. 그러니 더 부자가 됐으면 하는 플레이어에게 맡기세요. 가는 길에 살아남을 수 있다면요. 활력이 넉넉한 기동형 영웅이 가장 좋은 운반자예요. 체력이 많은 전열도 경로가 짧고 팀이 호위해 준다면 괜찮아요.
아무도 엄호하지 않는데 이미 한참 앞서 나간 사람에게 맡기진 마세요. 잡히면 상대가 우리 팀에서 가장 부자인 영웅을 잡고 단지까지 가져가요.
현상금이 줄기 전에 전달하기
현상금은 집고 45초 뒤부터 줄기 시작해서 다음 45초 동안 바닥나고, 0이 되면 단지가 사라져요. 전액을 받으려면 45초, 뭐라도 받으려면 90초 안에 가야 하니, 적 하나를 피해 크게 돌아가는 게 그냥 싸우는 것보다 손해일 수 있어요.
전달 지점에선 단지가 바로 반납되고, 운반자는 영구 버프 네 개를 받고, 영혼이 구슬이 돼서 공중으로 터져 나와요. 전달 지점의 적도 구슬을 다툴 수 있으니, 팀원 하나가 거기서 구슬을 주워야 해요.
- 팀원 하나를 먼저 보내 전달 지점을 정찰하세요.
- 뒤가 아니라 옆에서 호위하세요. 운반자와 쫓아오는 적 사이에 있어야 해요.
단지 막는 법
운반자에게 근거리 공격을 넣으세요. 패리를 못 하니 약한 근거리 공격 한 번이면 매번 단지가 떨어지고, 기절이나 킬도 마찬가지예요. 방법은 이 세 가지뿐이라 둔화나 침묵으로는 안 돼요.
바닥에 떨어진 단지는 누구나 근거리 공격으로 집을 수 있으니, 막고 나면 쟁탈전이 돼요. 30m 밖에서 기절을 던진 사람 말고, 단지 바로 옆에 서 있는 사람이 되세요.
단지 목소리에 귀 기울이고, 생성 지점과 전달 지점 사이 경로를 지켜보세요. 지연 없는 기절이 가장 확실한 답이에요. 충격의 모루도 되지만 시전 2초 뒤에 떨어져서, 보고 있던 운반자는 그 전에 모퉁이를 돌아 버릴 수 있어요.
- 전달 지점 근처에서 운반자 앞을 끊으세요. 뒤에서 쫓아가는 건 잘 안 통해요.
- 운반자를 못 잡겠다면 전달 지점에 서서 구슬을 다투세요.
흔한 단지 실수
- 적이 빠진 걸 못 본 라인을 혼자 지나가기. 운반은 대부분 누가 기다리던 모퉁이에서 끝나요.
- 운반자를 총으로 쫓기. 총알은 운반자를 죽여야만 단지를 떨어뜨리지만, 근거리 공격은 한 번에 바로 떨어뜨려요.
- 수비할 때 전달 지점 비우기. 거기서 구슬을 다투는 게 마지막 기회예요.
- 우리 워커가 공격받는 중에 단지 가져가기. 단지는 한 명에게만 보상을 주고, 워커를 잃으면 상대 팀이 플렉스 슬롯을 얻어요.
영혼 단지와 불안정한 균열
불안정한 균열은 이제 단지와 별개예요. 대략 7분마다 자체 타이머로 돌고, 시작 20초 전에 전체 경고가 뜨며, 점령전처럼 진행돼요. 오브젝트 가이드에서 워커, 성지, 중앙 보스와 함께 다뤄요. 균열과 단지가 동시에 나오면 팀을 나누거나, 하나를 골라 확실히 가세요.