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Deadlock Bible
Confronto · 6 de novembro de 2026

Kelvin x Garra Cinza

58,3%
Favorável19.994 partidas
Todos os confrontos e counters de Kelvin

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

A visão do Deadlock Bible

Como Kelvin vence Garra Cinza

Seu plano de jogo de Kelvin

Um suporte-tanque que mantém o time dele vivo e o time inimigo lento.

Rota
Granada Congelante troca e cura seu parceiro ao mesmo tempo. Feixe Ártico deixa lento e reduz a cadência de tiro.
Meio de jogo
Caminho de Gelo é a melhor ferramenta de rotação do jogo. Use para levar seu time até os objetivos.
Fim de jogo
Abrigo Gélido bloqueia tudo: proteja seu carry com a cúpula, ou jogue a cúpula numa luta para dividi-la.

Como vencer Garra Cinza

Um caçador que vence as lutas antes que elas comecem — do alto de um telhado, com um arco.

  • 01Mergulhe nele; Garra Cinza é frágil de perto.
  • 02Contorne as Armadilhas Espirituais armadas — elas amaldiçoam e deixam lento.
  • 03Use cobertura. Uma linha de visão limpa é o jogo inteiro dele.
Puna
Por partida

Frente a frente

KelvinGarra Cinza
58,3%Taxa de vitória41,7%
0,91Abates por morte1,25
+1,4Vantagem em últimos golpes+0
+0Vantagem em negações+0
+2,4 milVantagem de almas+0
+1,1 milVantagem em dano a objetivos+0
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Fase de rotas

Vença a rota: Kelvin contra Garra Cinza

  1. 01O farm está parelho (+1,4 último golpe por partida), então quem decide esta rota são as trocas, não os últimos golpes.
  2. 02Garra Cinza causa a maior parte do dano com habilidades. Troque logo depois que ele usar a magia principal e considere Proteção Espiritual cedo.
  3. 03Sua própria sustentação (Granada Congelante, Abrigo Gélido) vence rotas longas — fique mais tempo do que eles conseguem.
Ordem de habilidades

Ordem de habilidades para este confronto

61% de vitória em 29.911 partidas

Kit de Garra Cinza

Ameaças

Coruja GuiadaUltimate
Atordoamentorecarga 125s
Armadilha Espiritual
SilêncioDesarmeLentidãorecarga 34s
Chuva de Flechas
Lentidãorecarga 25s
Kit de Kelvin

Suas ferramentas

Granada Congelante
LentidãoSustentaçãorecarga 30s
Caminho de Gelo
LentidãoMobilidaderecarga 50s
Abrigo GélidoUltimate
LentidãoSustentaçãorecarga 190s
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Meio e fim de jogo

Vencendo as lutas depois da rota

  • Kelvin tem média de 0,91 abates por morte contra Garra Cinza.
  • Em média, Kelvin termina 2,4 mil almas à frente de Garra Cinza — converta a vantagem em objetivos.
  • Kelvin causa 1,1 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Garra Cinza — empurre estruturas quando vencer a rota.
  • Fique de olho em Coruja Guiada (125s de recarga). A janela logo depois que Garra Cinza usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também

Quem mais vence Garra Cinza

MortíciaFavorávelMortícia x Garra Cinza60,1%64.738 partidasGinaFavorávelGina x Garra Cinza58,7%36.609 partidasKelvinFavorávelKelvin x Garra Cinza58,3%19.994 partidasRato ReiFavorávelRato Rei x Garra Cinza58,2%89.643 partidas
Perguntas frequentes

Perguntas sobre o confronto

Quem vence em Kelvin x Garra Cinza?

Kelvin vence 58,3% de 19.994 partidas recentes contra Garra Cinza — favorável.

Como vencer Garra Cinza jogando de Kelvin?

O farm está parelho (+1,4 último golpe por partida), então quem decide esta rota são as trocas, não os últimos golpes. Fique de olho em Coruja Guiada (125s de recarga). A janela logo depois que Garra Cinza usa é seu melhor momento para lutar.

O que Kelvin deve comprar contra Garra Cinza?

Redutor de Malefícios, Irrefreável, Proteção Espiritual.