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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Siete contra Garra Gris

56,6 %
Favorable41.111 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Siete

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Siete a Garra Gris

Místico contra Místico

Los duelos de hechizos son intercambios de recargas. Usa los tuyos después de los suyos.

Tu plan de juego con Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Garra Gris

Un cazador que gana las peleas antes de que empiecen: desde una azotea y con un arco.

  • 01Lánzate sobre él; Garra Gris es frágil de cerca.
  • 02Rodea las Trampas Espirituales armadas: maldicen y ralentizan.
  • 03Usa coberturas. Una línea de visión despejada es todo su juego.
Castiga
Por partida

Cara a cara

SieteGarra Gris
56,6 %Tasa de victoria43,4 %
0,79Bajas por muerte1,38
+58,9Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,2
+3,1 milVentaja de almas+0
+3,7 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Siete contra Garra Gris

  1. 01Siete saca ~58,9 últimos golpes más por partida que Garra Gris. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Garra Gris hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

55,9 % de victorias en 61.225 partidas

Kit de Garra Gris

Amenazas

Búho GuiadoDefinitiva
Aturdimiento125 s de recarga
Trampa Espiritual
SilencioDesarmeRalentización34 s de recarga
Lluvia de Flechas
Ralentización25 s de recarga
Kit de Siete

Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Siete promedia 0,79 bajas por muerte contra Garra Gris.
  • De media, Siete termina 3,1 mil almas por delante de Garra Gris: convierte la ventaja en objetivos.
  • Siete inflige 3,7 mil de daño más a objetivos por partida que Garra Gris: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Búho Guiado (125 s de recarga). Justo después de que Garra Gris la use es tu mejor momento para pelear.
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Quién más gana a Garra Gris

GravesFavorableGraves contra Garra Gris60,1 %64.738 partidasPaigeFavorablePaige contra Garra Gris58,7 %36.609 partidasKelvinFavorableKelvin contra Garra Gris58,3 %19.994 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Garra Gris58,2 %89.643 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Siete contra Garra Gris?

Siete gana el 56,6 % de 41.111 partidas recientes contra Garra Gris: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Garra Gris con Siete?

Siete saca ~58,9 últimos golpes más por partida que Garra Gris. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Búho Guiado (125 s de recarga). Justo después de que Garra Gris la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Siete contra Garra Gris?

Reductor de Desventajas, Imparable, Protección Espiritual.