Взятие целей: Шагоходы, Святилища, Центральный босс и Покровитель
Как отбивается каждое сооружение, когда за него браться и как закончить игру.
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском
На этой странице
Начинай на волну раньше
Цель выигрывается ещё до того, как вы за неё взялись. Запушьте линии рядом с ней, приходите вместе и начинайте, пока урон на себя берут ваши солдаты. Команда, которая подготовилась первой, обычно забирает цель бесплатно.
Стражи и Шагоходы
Стражи — первая башня линии; их сносит запушенная волна плюс один-два героя. Шагоходы гораздо крепче и активно отбиваются. Не лезьте на Шагохода без своей волны и не стойте кучей, чтобы его атаки не задевали всех сразу.
- Сначала убей волну, потом сооружение.
- Два снесённых Шагохода — классический пик силы в середине игры; после первого собирайтесь вместе.
Стражи базы, Святилища и Покровитель
За Шагоходами вражескую базу защищают Стражи базы. Оба Святилища должны пасть, прежде чем Покровитель начнёт получать урон. Игры часто выигрывает команда, которая берёт одно Святилище, отходит на перегруппировку и возвращается за вторым с полным здоровьем, а не пытается снести оба за раз.
Центральный босс
Центральный босс даёт Воодушевитель: быстрое возрождение и усиленных солдат для всей команды. Бери его после выигранной драки или когда враги видны далеко. Начинать его, пока враги живы и рядом, — значит звать драку на их условиях.
Урна душ и Нестабильный разлом
Урна душ платит носильщику, а также союзникам, которые подберут сферы у точки сдачи, поэтому тот, кто её несёт, — главная цель. Прикрывай его. Нестабильный разлом — более новая камбэк-цель: его бонус к сопротивлению теперь растёт со временем матча, так что чем дольше игра, тем он важнее.