Глосарій Deadlock
Знай кожен колаут, перш ніж команда його крикне. Один рядок на термін — і жодних блукань вікі.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
- Активний предметПредмети
- Предмет з ефектом на гарячій клавіші, на відміну від пасивних предметів на стати.Активний предмет займає гарячу клавішу й робить щось, коли ти її натискаєш: дає втечу, контроль чи очищення. Пасивні предмети просто дають стати.Пов’язанеАнтихіл · Приголомшення
Докладніше
Активні предмети виграють бої таймінгом. Більшості героїв потрібен хоча б один.Поради- Признач активні предмети на клавіші, які натискаєш не дивлячись.
- Перш ніж іти ва-банк, перевір ключовий активний предмет ворога.
- АнтихілПредмети
- Зменшене вхідне лікування. Його накладають такі предмети, як Згубне зцілення і Токсичні кулі.Антихіл зменшує лікування, яке отримує ціль, — враховуються вампіризм, відновлення і здібності лікування.Пов’язанеАктивний предмет · Бонус за вкладення
Докладніше
Згубне зцілення накладає його духовною шкодою, Токсичні кулі — збройовою шкодою. За поточними даними крамниці обидва зменшують вхідне лікування на 35%.Поради- Купуй його, щойно один ворог постійно виграє довгі бої завдяки самовідновленню.
- Одного предмета на антихіл на правильному герої досить — він не потрібен усім.
- Базовий стражКарта
- Захищає вхід на базу позаду Ходаків. У грі — Вартовий штабу.Базові стражі захищають вхід на кожну базу позаду Ходаків. Це остання лінія оборони перед Святилищами.Пов’язанеХодак · Святилище · Покровитель
Докладніше
Споруди падають у незмінному порядку — Страж, Ходак, Базові стражі, Святилища, Покровитель, — і бити споруду поза чергою не можна. - Бонус за вкладенняПредмети
- Додаткова збройова шкода, здоров’я або Духовна сила, які ти отримуєш, витрачаючи душі в цій категорії крамниці.Витрати душ у категорії крамниці дають бонус до відповідного стату: додаткову збройову шкоду за Зброю, додаткове здоров’я за Живучість, додаткову Духовну силу за Дух.Пов’язанеДуховна сила · Збройова шкода · Пік сили
Докладніше
Найбільше від цього отримують сфокусовані білди, але майже кожен герой домішує трохи Живучості, щоб виживати. - Важкий ударРух
- Заряджена атака ближнього бою; сильна проти піхотинців і необережних героїв.Важкий удар заряджається і б’є значно сильніше за швидкий легкий. Це гарантоване добивання піхотинця з низьким здоров’ям і покарання для кожного, хто підійде надто близько.Пов’язанеПарирування · Добивання
Докладніше
Замах помітний, тож уважний ворог може його парирувати й приголомшити тебе. - ВитривалістьРух
- Поділки, що витрачаються на ривки; відновлюються з часом.Поділки витривалості витрачаються на ривки й відновлюються з часом. Більшість героїв починає з 3 — дивись панель статів кожного героя.Пов’язанеРивок-стрибок · Сповільнення
Докладніше
Ворог, що щойно витратив витривалість, не може втекти — це одне з найкращих вікон для розміну в грі.Поради- Тримай одну поділку на втечу.
- Перш ніж гнатися, порахуй ривки ворога.
- Відкриття здібностіГерої
- Видається на порогах душ; відкриває одну з твоїх чотирьох здібностей.Здібності відкриваються, коли твій рахунок душ перетинає фіксовані пороги; кожне відкриття дає змогу вивчити одну з чотирьох твоїх здібностей.Пов’язанеОчки здібностей (ОЗ) · Пік сили
Докладніше
Перші відкриття — це піки сили. Якщо ти дійшов до свого раніше за суперника по лінії, одразу шукай розмін; якщо він дійшов першим, грай обережно пів хвилини. - ДенайЛайнінг
- Постріл у ворожу сферу душі, щоб він її не отримав.Денай — це постріл у сферу душі з піхотинця, якого вбив ворог, раніше, ніж він її забере. Кожен денай — це душі, яких він так і не отримає.Пов’язанеСфера душі · Добивання
Докладніше
Чистий денай часто важить більше, ніж пок. Герої з повільними снарядами або вибуховою зброєю рано беруться за добивання, тож їхні сфери легше вкрасти.Поради- Стеж, у якого піхотинця цілиться ворог, і перехоплюй цю сферу.
- Якщо твоя сфера в безпеці — спершу стріляй у його.
- ДобиванняЛайнінг
- Останній удар по піхотинцю, що приносить його душі.Добивання — це останній удар по піхотинцю. Так заробляється більшість душ на лінії, і саме воно робить сферу душі твоєю.Пов’язанеСфера душі · Денай · Важкий удар · Утримання
Докладніше
Рахуй здоров’я піхотинця, а не сферу: зі зброєю з високою шкодою починай стріляти на одну кулю раніше. Важкий удар — гарантоване добивання піхотинця з низьким здоров’ям, а зброя лишається вільною для сфери.Поради- Добив — різко підніми приціл і забери сферу.
- Після кожного добивання поглядай на мінікарту.
- Духовна силаБій
- Стат, від якого залежить шкода й ефекти більшості здібностей.Духовна сила — стат, від якого залежить більшість здібностей. Залежно від здібності, більше Духовної сили означає більше шкоди, сильніше лікування або довші й ширші ефекти.Пов’язанеДуховна шкода · Бонус за вкладення
Докладніше
Предмети Духу підвищують її напряму, а витрати в колонці Духу ще й дають бонус за вкладення до Духовної сили. Підказки здібностей показують, скільки дає кожне очко. - Духовна шкодаБій
- Шкода від більшості здібностей і багатьох ефектів предметів. Зменшується Духовним опором.Духовну шкоду завдають більшість здібностей і багато ефектів предметів. Її зменшує Духовний опір цілі.Пов’язанеДуховна сила · Духовний опір · Збройова шкода
Докладніше
Більшість Містиків завдають переважно духовної шкоди, і вона зазвичай зростає з Духовною силою. Знати, чим б’є ворог — зброєю чи здібностями, — перший крок до захисного білда. - Духовний опірБій
- Відсоткове зменшення вхідної духовної шкоди.Духовний опір — відсоткове зменшення вхідної духовної шкоди. Це твоя відповідь на кастерів із вибуховою шкодою.Пов’язанеДуховна шкода · Опір кулям
Докладніше
Щити від духовної шкоди й предмети на опір — стандартний вибір, коли Містик постійно стирає тебе раніше, ніж ти встигаєш щось зробити. - ДушіЕкономіка
- Єдина валюта. Їх заробляють із піхотинців, героїв, таборів, ящиків і об’єктів; витрачають на предмети. Твій загальний рахунок душ також відкриває здібності й Очки здібностей.Душі — єдина валюта Deadlock. Їх дають піхотинці, ворожі герої, нейтральні табори, ящики, статуї та об’єкти.Пов’язанеСфера душі · Добивання · Денай · Очки здібностей (ОЗ)
Докладніше
Вони виконують дві роботи одночасно. Ти витрачаєш їх у крамниці на предмети Зброї, Живучості й Духу, а сам їхній заробіток збільшує твій загальний рахунок душ, який на фіксованих порогах відкриває здібності й дає Очки здібностей. Душі ніколи не витрачаються на підвищення рівня.Команда з більшою кількістю душ зазвичай виграє бій, тож рання гра — це економічні перегони, а не десматч. Перевага в 800 душ — це цілий предмет I рівня.Поради- Після кожного добивання стріляй у сферу душі.
- Витрачай душі, щойно можеш купити щось корисне, — невитрачені душі не б’ються.
- Перш ніж іти в бій, глянь на рахунок душ у таблиці.
- Збройова шкодаБій
- Шкода від куль і ближнього бою. Зменшується Опором кулям.Збройова шкода — це все, що завдають кулі та ближній бій. Її зменшує Опір кулям цілі.Пов’язанеОпір кулям · Хедшот · Спад шкоди · Духовна шкода
Докладніше
Її підвищують предмети Зброї та бонус за вкладення в Зброю. Стрільці й керрі, що покладаються на зброю, завдають переважно збройової шкоди, тож їх контрять Опір кулям і щити від куль.
Реклама
- ЗиплайнРух
- Трос уздовж кожної лінії, що везе тебе з вільними руками.Зиплайн тягнеться вздовж кожної лінії й везе тебе з вільними руками, тож під час їзди можна стріляти й кастувати. Прискорення робить його ще швидшим.Пов’язанеЙорк / Бродвей / Ґрінвіч · Ривок-стрибок
Докладніше
Зіскочити можна в будь-якій точці. Найкращі ганки йдуть із зиплайна над головою ворога, а не з кінця троса.Поради- Ніколи не їдь на ворога, якого не бачиш.
- Ротуйся зиплайнами на об’єкти на одну хвилю раніше.
- ЗнемовленняКонтроль
- Не можеш використовувати здібності.Знемовлений герой не може використовувати здібності, але може рухатися й стріляти.Пов’язанеПриголомшення · Роззброєння
Докладніше
Знемовлення вимикає героїв, що залежать від здібностей, і здібності втечі. Проти героїв, що покладаються на зброю, воно важить менше. - ЗнерухомленняКонтроль
- Не можеш рухатися, але можеш діяти.Знерухомлений герой не може рухатися, але може стріляти й кастувати.Пов’язанеПриголомшення · Сповільнення
Докладніше
Знерухомлення допомагає влучити скілшотами й зупиняє втечу, але знерухомлений ворог усе ще може відбиватися, тож не плутай його з приголомшенням. - Ініціатор / Передова лінія / Підтримка / Керрі / ЛовецьСтратегія
- Командні ролі Deadlock Bible, що описують, що герой робить у бою (окремо від чотирьох класів Valve).Командні ролі — спосіб Deadlock Bible описати, що герой робить у бою, окремо від чотирьох класів Valve.Пов’язанеПік сили
Докладніше
Ініціатори починають бої, герої передової лінії приймають шкоду, Підтримка тримає союзників живими й знімає дайверів, Керрі завдають стабільної шкоди з безпечної позиції, а Ловці полюють на ізольовані цілі. На сторінці кожного героя вказано його ролі. - Йорк / Бродвей / ҐрінвічКарта
- Жовта, синя і зелена лінії.На карті три лінії: Йорк (жовта), Бродвей (синя) і Ґрінвіч (зелена). Оновлення City Never Sleeps дало кожній назву й власні райони.Пов’язанеЗиплайн · Страж · Піхотинці
Докладніше
Уздовж кожної лінії тягнеться зиплайн і стоїть однаковий ланцюжок споруд. На кожній лінії починають по двоє героїв від кожної команди. - Мід-босКарта
- Нейтральний бос у центрі карти; дає Омолоджувач. У грі — Страж центру.Мід-бос — нейтральний бос у центрі карти. Його вбивство дає твоїй команді Омолоджувач.Пов’язанеОмолоджувач
Докладніше
Бери його після виграного бою або коли вороги видимі далеко. Почати його, коли вороги живі й поруч, — означає запросити бій на їхніх умовах.Поради- Перш ніж починати, запуш сусідні лінії.
- Нестабільний розломКарта
- Об’єкт для камбеку, бонус до опорів якого зростає з часом гри.Нестабільний розлом — об’єкт для камбеку. Його бонус до опорів зростає з часом гри: 10% плюс 1% за хвилину, максимум 40% на 30-й хвилині (патч від 16 вересня 2026 року).Пов’язанеУрна душ · Мід-бос
Докладніше
Оскільки бонус росте, що довша гра, то більше розлом важить. Команда, що відстає в пізній грі, може використати його, щоб перевернути наступний бій. - ОмолоджувачКарта
- Баф від Мід-боса: швидше відродження і сильніші піхотинці для твоєї команди.Омолоджувач — нагорода за Мід-боса: твоя команда швидше відроджується, а твої піхотинці б’ють сильніше.Пов’язанеМід-бос · Ходак · Святилище
Докладніше
Це вікно для пушу. Поки діє баф, бери Ходаків чи Святилища, а не фарм. - Опір кулямБій
- Відсоткове зменшення вхідної збройової шкоди.Опір кулям — відсоткове зменшення вхідної збройової шкоди. Більшу частину дають предмети Живучості.Пов’язанеЗбройова шкода · Духовний опір
Докладніше
Проти стрільця, що розбирає твою команду, опір на передовій лінії часто дає більше, ніж ще один предмет на шкоду.Поради- Купуй опір проти того, що тебе реально вбиває, а не проти того, що купує ворог.
- Очки здібностей (ОЗ)Герої
- Видаються на порогах душ. Витрачай 1, 2 і 5 ОЗ, щоб покращити здібність через три рівні.Очки здібностей видаються, коли загальний рахунок душ досягає фіксованих порогів, — купити їх не можна. Ти витрачаєш їх на покращення вже відкритих здібностей.Пов’язанеВідкриття здібності · Душі · Пік сили
Докладніше
Кожна здібність має три рівні покращення вартістю 1, 2, а потім 5 ОЗ. Більшість героїв спершу максять одну ключову здібність; на сторінці кожного героя є рекомендований порядок.Поради- Ранні очки вкладай туди, де вони виграють лінію, — зазвичай в основну здібність на шкоду чи розміни.
- Збирай на рівень за 5 ОЗ у ключовій здібності — часто це найбільший пік у наборі.
- ПарируванняРух
- Блокує вхідну атаку ближнього бою й приголомшує нападника.Парирування блокує вхідну атаку ближнього бою й приголомшує нападника, роблячи його беззахисним.Пов’язанеВажкий удар · Приголомшення
Докладніше
Бачиш, що ворог замахується важким ударом, — парируй. Промахнуте парирування йде на перезарядку, тож виманити його, а потім стріляти, — теж робочий варіант. - Пік силиСтратегія
- Момент, зазвичай предмет чи відкриття здібності, коли твій герой стає значно сильнішим.Пік сили — момент, коли твій герой стає значно сильнішим: ключовий предмет, нова здібність чи великий рівень покращення.Пов’язанеОчки здібностей (ОЗ) · Бонус за вкладення · Відкриття здібності
Докладніше
Перший предмет I рівня й перше відкриття здібності — піки на лінії; перший предмет III рівня — звичний пік середньої гри. Плануй білд назад від моменту, коли він вмикається.Поради- Бийся одразу після свого піку; грай обережно, поки ворог свого вже досяг, а ти ні.
- ПіхотинціКарта
- ШІ-юніти, що хвилями марширують кожною лінією.Піхотинці — ШІ-юніти, що з’являються за таймером і хвилями марширують кожною лінією. Вони — головне джерело душ на лінії.Пов’язанеДобивання · Пуш · Утримання · Страж
Докладніше
Місце зустрічі хвиль вирішує, хто в безпеці: що ближче бій до твого Стража, то безпечніше тобі. Піхотинці поруч із тобою ще й приймають постріли Стража — тому дайви працюють, лише коли твоя хвиля попереду. - ПокровительКарта
- Остання споруда кожної команди. Знищ її, щоб перемогти.Покровитель — остання споруда кожної команди. Знищ ворожого, щоб перемогти.Пов’язанеСвятилище · Базовий страж
Докладніше
Йому можна завдати шкоди лише тоді, коли обидва Святилища цієї команди знесені. Зазвичай його відкриває один вирішальний бій пізньої гри — перш ніж іти ва-банк, перевір таймери відродження ворогів.
Реклама
- ПриголомшенняКонтроль
- Не можеш рухатися, стріляти чи кастувати.Приголомшений герой на час дії не може рухатися, стріляти чи кастувати. Це найсильніший вид контролю, і з нього починається більшість комбо на вбивство.Пов’язанеСон · Знемовлення · Знерухомлення · Парирування
Докладніше
Контроль ланцюжком виграє бої; контроль, що накладається, — змарнований. Зменшувач ослаблення скорочує приголомшення, а Нестримність на короткий час дає до нього імунітет.Поради- Накладай своє приголомшення тоді, коли закінчується напарникове, а не одночасно з ним.
- ПушЛайнінг
- Швидке знищення ворожої хвилі, щоб заштовхати твоїх піхотинців у їхню споруду.Пуш — це швидке знищення ворожої хвилі, щоб твої піхотинці пішли в їхнього Стража. Так ти виграєш час, щоб зачистити табір, сходити в крамницю чи ротуватися, а ворог мусить стояти й захищатися.Пов’язанеУтримання · Піхотинці · Страж
Докладніше
Вейвклир здібностями найшвидший, тож бережи його на момент, коли справді збираєшся піти.Поради- Пуш перед кожним походом у крамницю, ротацією чи об’єктом.
- Ніколи не залишай велику хвилю, що пре до твого Стража, — спершу розбий її об ворожу вежу.
- Ривок-стрибокРух
- Ривок, а потім стрибок — для додаткової дистанції.Ривок, а одразу за ним стрибок: так ти долаєш значно більшу відстань, ніж кожним рухом окремо.Пов’язанеВитривалість · Зиплайн
Докладніше
Так ти наздоганяєш ворогів і так від них тікаєш. Вислизни з-за рогу в ковзанні, потім зроби ривок-стрибок — і перетнеш відкриту вулицю швидше за будь-кого, хто йде пішки. - РоззброєнняКонтроль
- Не можеш стріляти.Роззброєний герой не може стріляти, але може рухатися й кастувати.Пов’язанеЗнемовлення · Збройова шкода
Докладніше
Це дзеркальна протилежність знемовлення: нищівне проти керрі зі зброєю, значно слабше проти кастерів. - СвятилищеКарта
- По два на базі; обидва мають упасти, перш ніж Покровителю можна буде завдати шкоди.На кожній базі два Святилища, і обидва мають упасти, перш ніж Покровителю можна буде завдати шкоди.Пов’язанеБазовий страж · Покровитель
Докладніше
Ігри часто виграє команда, що бере одне Святилище, перезбирається й повертається по друге з повним здоров’ям, а не намагається знести обидва за раз. - СонКонтроль
- Як приголомшення, але переривається шкодою.Сон працює як приголомшення — ні руху, ні стрільби, ні кастів, — але будь-яка шкода будить ціль.Пов’язанеПриголомшення
Докладніше
Тому це інструмент для сетапу: приспи ціль, підготуй вибухову шкоду, а потім влуч усім одразу. Випадковий постріл у сплячого ворога марнує сон.Поради- Не чіпай сплячого ворога дрібною шкодою — чекай на великий удар.
- Спад шкодиБій
- Зменшення шкоди куль на великій дистанції; кожна зброя має власну дистанцію спаду.Шкода куль спадає з відстанню. Кожна зброя має дистанцію, де спад починається, і дистанцію, де він досягає мінімуму.Пов’язанеЗбройова шкода · Хедшот
Докладніше
Дробовики втрачають шкоду швидко; точні гвинтівки — майже ніяк. Бийся на дистанції своєї зброї, а не їхньої.Поради- Проти далекобійних стрільців скорочуй дистанцію; від дробовиків тримайся подалі.
- СповільненняКонтроль
- Знижена швидкість руху.Сповільнення знижує швидкість руху. Це найпоширеніший контроль, і сам по собі він рідко щось вирішує.Пов’язанеЗнерухомлення · Витривалість
Докладніше
Сповільнення полегшують погоню й кайтинг і готують інший контроль. Настакані сповільнення на цілі без витривалості часто означають вбивство. - СтражКарта
- Перша оборонна споруда на кожній лінії. У грі — Вартовий.Страж — перша оборонна споруда на кожній лінії. На початку гри він б’є сильніше за будь-якого героя, тож припиняй погоню, щойно він по тобі вистрілив.Пов’язанеХодак · Піхотинці · Пуш
Докладніше
Він падає від запушеної хвилі плюс одного-двох героїв. Знищений Страж дає душі всій твоїй команді й відкриває лінію для ротацій.Поради- Розмінюйся в зоні дії свого Стража, ніколи — в зоні ворожого.
- Спершу вбий хвилю, потім споруду.
- Сфера душіЛайнінг
- Сфера, яку залишає піхотинець після смерті. Підстрель її, щоб отримати повну вартість; ворог може підстрелити її, щоб денаїти.Коли піхотинець гине, у повітря на мить злітає сяйна сфера душі. Якщо останній удар був твій, підстрель сферу, щоб забрати її повну вартість; напарник по лінії в будь-якому разі отримає свою частку.Пов’язанеДобивання · Денай · Душі
Докладніше
Ворог може підстрелити сферу з піхотинця, якого він убив на твоєму боці, — це денай, і ці душі просто зникають. На спірній лінії справжня ціль — сфера, а піхотинець — лише таймер.Поради- Наперед цілься туди, де з’явиться сфера, а не в піхотинця.
- Коли ви обидва йдете на одну сферу, денай важить стільки ж, скільки забрана сфера.
- Урна душКарта
- Нейтральний об’єкт, який несуть до точки доставки; виплату душ отримує носій. У грі — Урна з душею.Урна душ з’являється періодично. Підбери її й донеси до точки доставки заради великої виплати душ: її отримує носій і ділить із кожним союзником, що збере вивільнені нею сфери.Пов’язанеДуші · Нестабільний розлом
Докладніше
Носій — головна ціль. Супроводжуй його, а якщо урна у ворога — лови носія, а не бийся із супроводом. - УтриманняЛайнінг
- Лише добивання, щоб хвиля дрейфувала на твій бік.Утримання — це лише добивання без шкоди по хвилі, щоб вона повільно дрейфувала на твій бік.Пов’язанеПуш · Добивання
Докладніше
Хвиля біля твого Стража захищає тебе від дайвів і затягує ворога в зону ганку. Це працює, лише якщо ти продовжуєш добивати, — хвиля, яку ти ігноруєш, заходить у твою вежу, і ти втрачаєш душі.Поради- Утримуй, коли відстаєш, маєш мало здоров’я або чекаєш ганку.
- ХедшотБій
- Куля в голову; завдає додаткової критичної шкоди, що залежить від зброї.Хедшот завдає додаткової критичної шкоди. Точний множник залежить від зброї, тож деякі герої отримують від прицілу набагато більше за інших.Пов’язанеЗбройова шкода · Спад шкоди
Докладніше
Найбільше виграють герої з точною зброєю, що б’є поодинокими пострілами. Непередбачуваний рух і бій з-за укриття ускладнюють ворогові хедшоти по тобі. - ХодакКарта
- Великий бос лінії позаду Стража; відбивається. У грі — Крокер.Ходаки — великі боси ліній позаду кожного Стража. Вони значно міцніші за Стражів і активно відбиваються.Пов’язанеСтраж · Базовий страж
Докладніше
Ніколи не бери Ходака без своєї хвилі піхотинців і розходьтеся, щоб його атаки не зачепили всіх одразу. Два знесені Ходаки — класичний пік середньої гри.Поради- Коли впаде перший Ходак, збирайтеся й беріть другого разом.