Перейти до вмісту
Deadlock Bible

Глосарій Deadlock

Знай кожен колаут, перш ніж команда його крикне. Один рядок на термін — і жодних блукань вікі.

Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.

Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською

Активний предметПредмети
Предмет з ефектом на гарячій клавіші, на відміну від пасивних предметів на стати.Активний предмет займає гарячу клавішу й робить щось, коли ти її натискаєш: дає втечу, контроль чи очищення. Пасивні предмети просто дають стати.
ДокладнішеАктивні предмети виграють бої таймінгом. Більшості героїв потрібен хоча б один.Поради
  • Признач активні предмети на клавіші, які натискаєш не дивлячись.
  • Перш ніж іти ва-банк, перевір ключовий активний предмет ворога.
Пов’язанеАнтихіл · Приголомшення
АнтихілПредмети
Зменшене вхідне лікування. Його накладають такі предмети, як Згубне зцілення і Токсичні кулі.Антихіл зменшує лікування, яке отримує ціль, — враховуються вампіризм, відновлення і здібності лікування.
ДокладнішеЗгубне зцілення накладає його духовною шкодою, Токсичні кулі — збройовою шкодою. За поточними даними крамниці обидва зменшують вхідне лікування на 35%.Поради
  • Купуй його, щойно один ворог постійно виграє довгі бої завдяки самовідновленню.
  • Одного предмета на антихіл на правильному герої досить — він не потрібен усім.
Пов’язанеАктивний предмет · Бонус за вкладення
Базовий стражКарта
Захищає вхід на базу позаду Ходаків. У грі — Вартовий штабу.Базові стражі захищають вхід на кожну базу позаду Ходаків. Це остання лінія оборони перед Святилищами.
ДокладнішеСпоруди падають у незмінному порядку — Страж, Ходак, Базові стражі, Святилища, Покровитель, — і бити споруду поза чергою не можна.
Пов’язанеХодак · Святилище · Покровитель
Бонус за вкладенняПредмети
Додаткова збройова шкода, здоров’я або Духовна сила, які ти отримуєш, витрачаючи душі в цій категорії крамниці.Витрати душ у категорії крамниці дають бонус до відповідного стату: додаткову збройову шкоду за Зброю, додаткове здоров’я за Живучість, додаткову Духовну силу за Дух.
ДокладнішеНайбільше від цього отримують сфокусовані білди, але майже кожен герой домішує трохи Живучості, щоб виживати.
Пов’язанеДуховна сила · Збройова шкода · Пік сили
Важкий ударРух
Заряджена атака ближнього бою; сильна проти піхотинців і необережних героїв.Важкий удар заряджається і б’є значно сильніше за швидкий легкий. Це гарантоване добивання піхотинця з низьким здоров’ям і покарання для кожного, хто підійде надто близько.
ДокладнішеЗамах помітний, тож уважний ворог може його парирувати й приголомшити тебе.
Пов’язанеПарирування · Добивання
ВитривалістьРух
Поділки, що витрачаються на ривки; відновлюються з часом.Поділки витривалості витрачаються на ривки й відновлюються з часом. Більшість героїв починає з 3 — дивись панель статів кожного героя.
ДокладнішеВорог, що щойно витратив витривалість, не може втекти — це одне з найкращих вікон для розміну в грі.Поради
  • Тримай одну поділку на втечу.
  • Перш ніж гнатися, порахуй ривки ворога.
Пов’язанеРивок-стрибок · Сповільнення
Відкриття здібностіГерої
Видається на порогах душ; відкриває одну з твоїх чотирьох здібностей.Здібності відкриваються, коли твій рахунок душ перетинає фіксовані пороги; кожне відкриття дає змогу вивчити одну з чотирьох твоїх здібностей.
ДокладнішеПерші відкриття — це піки сили. Якщо ти дійшов до свого раніше за суперника по лінії, одразу шукай розмін; якщо він дійшов першим, грай обережно пів хвилини.
Пов’язанеОчки здібностей (ОЗ) · Пік сили
ДенайЛайнінг
Постріл у ворожу сферу душі, щоб він її не отримав.Денай — це постріл у сферу душі з піхотинця, якого вбив ворог, раніше, ніж він її забере. Кожен денай — це душі, яких він так і не отримає.
ДокладнішеЧистий денай часто важить більше, ніж пок. Герої з повільними снарядами або вибуховою зброєю рано беруться за добивання, тож їхні сфери легше вкрасти.Поради
  • Стеж, у якого піхотинця цілиться ворог, і перехоплюй цю сферу.
  • Якщо твоя сфера в безпеці — спершу стріляй у його.
Пов’язанеСфера душі · Добивання
ДобиванняЛайнінг
Останній удар по піхотинцю, що приносить його душі.Добивання — це останній удар по піхотинцю. Так заробляється більшість душ на лінії, і саме воно робить сферу душі твоєю.
ДокладнішеРахуй здоров’я піхотинця, а не сферу: зі зброєю з високою шкодою починай стріляти на одну кулю раніше. Важкий удар — гарантоване добивання піхотинця з низьким здоров’ям, а зброя лишається вільною для сфери.Поради
  • Добив — різко підніми приціл і забери сферу.
  • Після кожного добивання поглядай на мінікарту.
Пов’язанеСфера душі · Денай · Важкий удар · Утримання
Духовна силаБій
Стат, від якого залежить шкода й ефекти більшості здібностей.Духовна сила — стат, від якого залежить більшість здібностей. Залежно від здібності, більше Духовної сили означає більше шкоди, сильніше лікування або довші й ширші ефекти.
ДокладнішеПредмети Духу підвищують її напряму, а витрати в колонці Духу ще й дають бонус за вкладення до Духовної сили. Підказки здібностей показують, скільки дає кожне очко.
Пов’язанеДуховна шкода · Бонус за вкладення
Духовна шкодаБій
Шкода від більшості здібностей і багатьох ефектів предметів. Зменшується Духовним опором.Духовну шкоду завдають більшість здібностей і багато ефектів предметів. Її зменшує Духовний опір цілі.
ДокладнішеБільшість Містиків завдають переважно духовної шкоди, і вона зазвичай зростає з Духовною силою. Знати, чим б’є ворог — зброєю чи здібностями, — перший крок до захисного білда.
Пов’язанеДуховна сила · Духовний опір · Збройова шкода
Духовний опірБій
Відсоткове зменшення вхідної духовної шкоди.Духовний опір — відсоткове зменшення вхідної духовної шкоди. Це твоя відповідь на кастерів із вибуховою шкодою.
ДокладнішеЩити від духовної шкоди й предмети на опір — стандартний вибір, коли Містик постійно стирає тебе раніше, ніж ти встигаєш щось зробити.
Пов’язанеДуховна шкода · Опір кулям
ДушіЕкономіка
Єдина валюта. Їх заробляють із піхотинців, героїв, таборів, ящиків і об’єктів; витрачають на предмети. Твій загальний рахунок душ також відкриває здібності й Очки здібностей.Душі — єдина валюта Deadlock. Їх дають піхотинці, ворожі герої, нейтральні табори, ящики, статуї та об’єкти.
ДокладнішеВони виконують дві роботи одночасно. Ти витрачаєш їх у крамниці на предмети Зброї, Живучості й Духу, а сам їхній заробіток збільшує твій загальний рахунок душ, який на фіксованих порогах відкриває здібності й дає Очки здібностей. Душі ніколи не витрачаються на підвищення рівня.Команда з більшою кількістю душ зазвичай виграє бій, тож рання гра — це економічні перегони, а не десматч. Перевага в 800 душ — це цілий предмет I рівня.Поради
  • Після кожного добивання стріляй у сферу душі.
  • Витрачай душі, щойно можеш купити щось корисне, — невитрачені душі не б’ються.
  • Перш ніж іти в бій, глянь на рахунок душ у таблиці.
Пов’язанеСфера душі · Добивання · Денай · Очки здібностей (ОЗ)
Збройова шкодаБій
Шкода від куль і ближнього бою. Зменшується Опором кулям.Збройова шкода — це все, що завдають кулі та ближній бій. Її зменшує Опір кулям цілі.
ДокладнішеЇї підвищують предмети Зброї та бонус за вкладення в Зброю. Стрільці й керрі, що покладаються на зброю, завдають переважно збройової шкоди, тож їх контрять Опір кулям і щити від куль.
Пов’язанеОпір кулям · Хедшот · Спад шкоди · Духовна шкода
Реклама
ЗиплайнРух
Трос уздовж кожної лінії, що везе тебе з вільними руками.Зиплайн тягнеться вздовж кожної лінії й везе тебе з вільними руками, тож під час їзди можна стріляти й кастувати. Прискорення робить його ще швидшим.
ДокладнішеЗіскочити можна в будь-якій точці. Найкращі ганки йдуть із зиплайна над головою ворога, а не з кінця троса.Поради
  • Ніколи не їдь на ворога, якого не бачиш.
  • Ротуйся зиплайнами на об’єкти на одну хвилю раніше.
Пов’язанеЙорк / Бродвей / Ґрінвіч · Ривок-стрибок
ЗнемовленняКонтроль
Не можеш використовувати здібності.Знемовлений герой не може використовувати здібності, але може рухатися й стріляти.
ДокладнішеЗнемовлення вимикає героїв, що залежать від здібностей, і здібності втечі. Проти героїв, що покладаються на зброю, воно важить менше.
Пов’язанеПриголомшення · Роззброєння
ЗнерухомленняКонтроль
Не можеш рухатися, але можеш діяти.Знерухомлений герой не може рухатися, але може стріляти й кастувати.
ДокладнішеЗнерухомлення допомагає влучити скілшотами й зупиняє втечу, але знерухомлений ворог усе ще може відбиватися, тож не плутай його з приголомшенням.
Пов’язанеПриголомшення · Сповільнення
Ініціатор / Передова лінія / Підтримка / Керрі / ЛовецьСтратегія
Командні ролі Deadlock Bible, що описують, що герой робить у бою (окремо від чотирьох класів Valve).Командні ролі — спосіб Deadlock Bible описати, що герой робить у бою, окремо від чотирьох класів Valve.
ДокладнішеІніціатори починають бої, герої передової лінії приймають шкоду, Підтримка тримає союзників живими й знімає дайверів, Керрі завдають стабільної шкоди з безпечної позиції, а Ловці полюють на ізольовані цілі. На сторінці кожного героя вказано його ролі.
Пов’язанеПік сили
Йорк / Бродвей / ҐрінвічКарта
Жовта, синя і зелена лінії.На карті три лінії: Йорк (жовта), Бродвей (синя) і Ґрінвіч (зелена). Оновлення City Never Sleeps дало кожній назву й власні райони.
ДокладнішеУздовж кожної лінії тягнеться зиплайн і стоїть однаковий ланцюжок споруд. На кожній лінії починають по двоє героїв від кожної команди.
Пов’язанеЗиплайн · Страж · Піхотинці
Мід-босКарта
Нейтральний бос у центрі карти; дає Омолоджувач. У грі — Страж центру.Мід-бос — нейтральний бос у центрі карти. Його вбивство дає твоїй команді Омолоджувач.
ДокладнішеБери його після виграного бою або коли вороги видимі далеко. Почати його, коли вороги живі й поруч, — означає запросити бій на їхніх умовах.Поради
  • Перш ніж починати, запуш сусідні лінії.
Пов’язанеОмолоджувач
Нестабільний розломКарта
Об’єкт для камбеку, бонус до опорів якого зростає з часом гри.Нестабільний розлом — об’єкт для камбеку. Його бонус до опорів зростає з часом гри: 10% плюс 1% за хвилину, максимум 40% на 30-й хвилині (патч від 16 вересня 2026 року).
ДокладнішеОскільки бонус росте, що довша гра, то більше розлом важить. Команда, що відстає в пізній грі, може використати його, щоб перевернути наступний бій.
Пов’язанеУрна душ · Мід-бос
ОмолоджувачКарта
Баф від Мід-боса: швидше відродження і сильніші піхотинці для твоєї команди.Омолоджувач — нагорода за Мід-боса: твоя команда швидше відроджується, а твої піхотинці б’ють сильніше.
ДокладнішеЦе вікно для пушу. Поки діє баф, бери Ходаків чи Святилища, а не фарм.
Пов’язанеМід-бос · Ходак · Святилище
Опір кулямБій
Відсоткове зменшення вхідної збройової шкоди.Опір кулям — відсоткове зменшення вхідної збройової шкоди. Більшу частину дають предмети Живучості.
ДокладнішеПроти стрільця, що розбирає твою команду, опір на передовій лінії часто дає більше, ніж ще один предмет на шкоду.Поради
  • Купуй опір проти того, що тебе реально вбиває, а не проти того, що купує ворог.
Пов’язанеЗбройова шкода · Духовний опір
Очки здібностей (ОЗ)Герої
Видаються на порогах душ. Витрачай 1, 2 і 5 ОЗ, щоб покращити здібність через три рівні.Очки здібностей видаються, коли загальний рахунок душ досягає фіксованих порогів, — купити їх не можна. Ти витрачаєш їх на покращення вже відкритих здібностей.
ДокладнішеКожна здібність має три рівні покращення вартістю 1, 2, а потім 5 ОЗ. Більшість героїв спершу максять одну ключову здібність; на сторінці кожного героя є рекомендований порядок.Поради
  • Ранні очки вкладай туди, де вони виграють лінію, — зазвичай в основну здібність на шкоду чи розміни.
  • Збирай на рівень за 5 ОЗ у ключовій здібності — часто це найбільший пік у наборі.
Пов’язанеВідкриття здібності · Душі · Пік сили
ПарируванняРух
Блокує вхідну атаку ближнього бою й приголомшує нападника.Парирування блокує вхідну атаку ближнього бою й приголомшує нападника, роблячи його беззахисним.
ДокладнішеБачиш, що ворог замахується важким ударом, — парируй. Промахнуте парирування йде на перезарядку, тож виманити його, а потім стріляти, — теж робочий варіант.
Пов’язанеВажкий удар · Приголомшення
Пік силиСтратегія
Момент, зазвичай предмет чи відкриття здібності, коли твій герой стає значно сильнішим.Пік сили — момент, коли твій герой стає значно сильнішим: ключовий предмет, нова здібність чи великий рівень покращення.
ДокладнішеПерший предмет I рівня й перше відкриття здібності — піки на лінії; перший предмет III рівня — звичний пік середньої гри. Плануй білд назад від моменту, коли він вмикається.Поради
  • Бийся одразу після свого піку; грай обережно, поки ворог свого вже досяг, а ти ні.
Пов’язанеОчки здібностей (ОЗ) · Бонус за вкладення · Відкриття здібності
ПіхотинціКарта
ШІ-юніти, що хвилями марширують кожною лінією.Піхотинці — ШІ-юніти, що з’являються за таймером і хвилями марширують кожною лінією. Вони — головне джерело душ на лінії.
ДокладнішеМісце зустрічі хвиль вирішує, хто в безпеці: що ближче бій до твого Стража, то безпечніше тобі. Піхотинці поруч із тобою ще й приймають постріли Стража — тому дайви працюють, лише коли твоя хвиля попереду.
Пов’язанеДобивання · Пуш · Утримання · Страж
ПокровительКарта
Остання споруда кожної команди. Знищ її, щоб перемогти.Покровитель — остання споруда кожної команди. Знищ ворожого, щоб перемогти.
ДокладнішеЙому можна завдати шкоди лише тоді, коли обидва Святилища цієї команди знесені. Зазвичай його відкриває один вирішальний бій пізньої гри — перш ніж іти ва-банк, перевір таймери відродження ворогів.
Пов’язанеСвятилище · Базовий страж
Реклама
ПриголомшенняКонтроль
Не можеш рухатися, стріляти чи кастувати.Приголомшений герой на час дії не може рухатися, стріляти чи кастувати. Це найсильніший вид контролю, і з нього починається більшість комбо на вбивство.
ДокладнішеКонтроль ланцюжком виграє бої; контроль, що накладається, — змарнований. Зменшувач ослаблення скорочує приголомшення, а Нестримність на короткий час дає до нього імунітет.Поради
  • Накладай своє приголомшення тоді, коли закінчується напарникове, а не одночасно з ним.
Пов’язанеСон · Знемовлення · Знерухомлення · Парирування
ПушЛайнінг
Швидке знищення ворожої хвилі, щоб заштовхати твоїх піхотинців у їхню споруду.Пуш — це швидке знищення ворожої хвилі, щоб твої піхотинці пішли в їхнього Стража. Так ти виграєш час, щоб зачистити табір, сходити в крамницю чи ротуватися, а ворог мусить стояти й захищатися.
ДокладнішеВейвклир здібностями найшвидший, тож бережи його на момент, коли справді збираєшся піти.Поради
  • Пуш перед кожним походом у крамницю, ротацією чи об’єктом.
  • Ніколи не залишай велику хвилю, що пре до твого Стража, — спершу розбий її об ворожу вежу.
Пов’язанеУтримання · Піхотинці · Страж
Ривок-стрибокРух
Ривок, а потім стрибок — для додаткової дистанції.Ривок, а одразу за ним стрибок: так ти долаєш значно більшу відстань, ніж кожним рухом окремо.
ДокладнішеТак ти наздоганяєш ворогів і так від них тікаєш. Вислизни з-за рогу в ковзанні, потім зроби ривок-стрибок — і перетнеш відкриту вулицю швидше за будь-кого, хто йде пішки.
Пов’язанеВитривалість · Зиплайн
РоззброєнняКонтроль
Не можеш стріляти.Роззброєний герой не може стріляти, але може рухатися й кастувати.
ДокладнішеЦе дзеркальна протилежність знемовлення: нищівне проти керрі зі зброєю, значно слабше проти кастерів.
Пов’язанеЗнемовлення · Збройова шкода
СвятилищеКарта
По два на базі; обидва мають упасти, перш ніж Покровителю можна буде завдати шкоди.На кожній базі два Святилища, і обидва мають упасти, перш ніж Покровителю можна буде завдати шкоди.
ДокладнішеІгри часто виграє команда, що бере одне Святилище, перезбирається й повертається по друге з повним здоров’ям, а не намагається знести обидва за раз.
Пов’язанеБазовий страж · Покровитель
СонКонтроль
Як приголомшення, але переривається шкодою.Сон працює як приголомшення — ні руху, ні стрільби, ні кастів, — але будь-яка шкода будить ціль.
ДокладнішеТому це інструмент для сетапу: приспи ціль, підготуй вибухову шкоду, а потім влуч усім одразу. Випадковий постріл у сплячого ворога марнує сон.Поради
  • Не чіпай сплячого ворога дрібною шкодою — чекай на великий удар.
Пов’язанеПриголомшення
Спад шкодиБій
Зменшення шкоди куль на великій дистанції; кожна зброя має власну дистанцію спаду.Шкода куль спадає з відстанню. Кожна зброя має дистанцію, де спад починається, і дистанцію, де він досягає мінімуму.
ДокладнішеДробовики втрачають шкоду швидко; точні гвинтівки — майже ніяк. Бийся на дистанції своєї зброї, а не їхньої.Поради
  • Проти далекобійних стрільців скорочуй дистанцію; від дробовиків тримайся подалі.
Пов’язанеЗбройова шкода · Хедшот
СповільненняКонтроль
Знижена швидкість руху.Сповільнення знижує швидкість руху. Це найпоширеніший контроль, і сам по собі він рідко щось вирішує.
ДокладнішеСповільнення полегшують погоню й кайтинг і готують інший контроль. Настакані сповільнення на цілі без витривалості часто означають вбивство.
Пов’язанеЗнерухомлення · Витривалість
СтражКарта
Перша оборонна споруда на кожній лінії. У грі — Вартовий.Страж — перша оборонна споруда на кожній лінії. На початку гри він б’є сильніше за будь-якого героя, тож припиняй погоню, щойно він по тобі вистрілив.
ДокладнішеВін падає від запушеної хвилі плюс одного-двох героїв. Знищений Страж дає душі всій твоїй команді й відкриває лінію для ротацій.Поради
  • Розмінюйся в зоні дії свого Стража, ніколи — в зоні ворожого.
  • Спершу вбий хвилю, потім споруду.
Пов’язанеХодак · Піхотинці · Пуш
Сфера душіЛайнінг
Сфера, яку залишає піхотинець після смерті. Підстрель її, щоб отримати повну вартість; ворог може підстрелити її, щоб денаїти.Коли піхотинець гине, у повітря на мить злітає сяйна сфера душі. Якщо останній удар був твій, підстрель сферу, щоб забрати її повну вартість; напарник по лінії в будь-якому разі отримає свою частку.
ДокладнішеВорог може підстрелити сферу з піхотинця, якого він убив на твоєму боці, — це денай, і ці душі просто зникають. На спірній лінії справжня ціль — сфера, а піхотинець — лише таймер.Поради
  • Наперед цілься туди, де з’явиться сфера, а не в піхотинця.
  • Коли ви обидва йдете на одну сферу, денай важить стільки ж, скільки забрана сфера.
Пов’язанеДобивання · Денай · Душі
Урна душКарта
Нейтральний об’єкт, який несуть до точки доставки; виплату душ отримує носій. У грі — Урна з душею.Урна душ з’являється періодично. Підбери її й донеси до точки доставки заради великої виплати душ: її отримує носій і ділить із кожним союзником, що збере вивільнені нею сфери.
ДокладнішеНосій — головна ціль. Супроводжуй його, а якщо урна у ворога — лови носія, а не бийся із супроводом.
Пов’язанеДуші · Нестабільний розлом
УтриманняЛайнінг
Лише добивання, щоб хвиля дрейфувала на твій бік.Утримання — це лише добивання без шкоди по хвилі, щоб вона повільно дрейфувала на твій бік.
ДокладнішеХвиля біля твого Стража захищає тебе від дайвів і затягує ворога в зону ганку. Це працює, лише якщо ти продовжуєш добивати, — хвиля, яку ти ігноруєш, заходить у твою вежу, і ти втрачаєш душі.Поради
  • Утримуй, коли відстаєш, маєш мало здоров’я або чекаєш ганку.
Пов’язанеПуш · Добивання
ХедшотБій
Куля в голову; завдає додаткової критичної шкоди, що залежить від зброї.Хедшот завдає додаткової критичної шкоди. Точний множник залежить від зброї, тож деякі герої отримують від прицілу набагато більше за інших.
ДокладнішеНайбільше виграють герої з точною зброєю, що б’є поодинокими пострілами. Непередбачуваний рух і бій з-за укриття ускладнюють ворогові хедшоти по тобі.
Пов’язанеЗбройова шкода · Спад шкоди
ХодакКарта
Великий бос лінії позаду Стража; відбивається. У грі — Крокер.Ходаки — великі боси ліній позаду кожного Стража. Вони значно міцніші за Стражів і активно відбиваються.
ДокладнішеНіколи не бери Ходака без своєї хвилі піхотинців і розходьтеся, щоб його атаки не зачепили всіх одразу. Два знесені Ходаки — класичний пік середньої гри.Поради
  • Коли впаде перший Ходак, збирайтеся й беріть другого разом.
Пов’язанеСтраж · Базовий страж