Глоссарий Deadlock
Знай каждый колл раньше, чем его крикнет команда. Одна строка на термин — без блужданий по вики.
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском
- Активный предметПредметы
- Предмет с эффектом на горячей клавише, в отличие от пассивных предметов на характеристики.Активный предмет занимает горячую клавишу и что-то делает по нажатию: даёт побег, контроль или очищение. Пассивные предметы просто дают характеристики.По темеАнтихил · Оглушение
Подробнее
Активные предметы выигрывают драки за счёт тайминга. Большинству героев нужен хотя бы один.Советы- Назначь активные предметы на клавиши, которые можно нажать не глядя.
- Прежде чем вкладываться, проверь, готов ли ключевой активный предмет врага.
- АнтихилПредметы
- Снижение входящего лечения. Накладывается предметами, например «Гроза целителей» и «Токсичные пули».Антихил снижает лечение, которое получает цель, — сюда входят кража здоровья, восстановление и лечащие умения.По темеАктивный предмет · Бонус за вложения
Подробнее
«Гроза целителей» накладывает его спиритическим уроном, «Токсичные пули» — уроном оружием. По текущим данным лавки оба снижают входящее лечение на 35%.Советы- Покупай, как только один враг раз за разом выигрывает затяжные драки за счёт отхила.
- Одного предмета на антихил на правильном герое достаточно; он нужен не всем.
- БезмолвиеКонтроль
- Нельзя использовать умения.Герой под безмолвием не может использовать умения, но может двигаться и стрелять.По темеОглушение · Обезоруживание
Подробнее
Безмолвие выключает героев, которые живут умениями, и умения побега. Против героев с упором на оружие оно значит меньше. - Бонус за вложенияПредметы
- Дополнительный урон оружия, здоровье или спиритическая мощь за траты душ в соответствующей категории лавки.Траты душ в категории лавки дают бонус к соответствующему показателю: дополнительный урон оружия за Оружие, дополнительное здоровье за Живучесть, дополнительную спиритическую мощь за Спиритизм.По темеСпиритическая мощь · Урон оружием · Пик силы
Подробнее
Больше всего из этого выжимают сфокусированные сборки, но почти каждый герой добавляет немного Живучести, чтобы выживать. - ВоодушевительКарта
- Бафф за Центрального босса: быстрое возрождение и усиленные солдаты для твоей команды.Воодушевитель — награда за Центрального босса: твоя команда быстрее возрождается, а твои солдаты бьют сильнее.По темеЦентральный босс · Шагоход · Святилище
Подробнее
Это окно для пуша. Пока действует бафф, бери Шагоходов или Святилища, а не фарми. - ВыносливостьПередвижение
- Деления, которые тратятся на рывки; восстанавливаются со временем.Деления выносливости тратятся на рывки и восстанавливаются со временем. У большинства героев на старте 3 — смотри панель характеристик героя.По темеРывок-прыжок · Замедление
Подробнее
Враг, который только что потратил выносливость, не сможет сбежать; это одно из лучших окон для размена в игре.Советы- Держи одно деление на побег.
- Прежде чем гнаться, посчитай рывки врага.
- Выстрел в головуБой
- Попадание пулей в голову; наносит дополнительный критический урон: 1,65x у большинства героев.Выстрел в голову наносит дополнительный критический урон. Точный множитель зависит от оружия, так что одним героям аим даёт намного больше, чем другим.По темеУрон оружием · Падение урона
Подробнее
Больше всех выигрывают герои с точным оружием одиночного выстрела. Двигайся непредсказуемо и дерись из-за укрытий — так в голову попасть сложнее. - ДенайЛайнинг
- Выстрел по сфере душ врага, чтобы она ему не досталась.Денай — выстрел по сфере душ солдата, которого убил враг, раньше, чем он успеет её забрать. Каждый денай — это души, которых враг так и не получит.По темеСфера душ · Добивание
Подробнее
Чистый денай часто ценнее, чем пок. Герои с медленными снарядами или бурстовым оружием рано вкладываются в добивание, поэтому их сферы проще украсть.Советы- Следи, в какого солдата целится враг, и перехватывай эту сферу.
- Если твоя сфера в безопасности, сначала стреляй в его.
- ДобиваниеЛайнинг
- Последний удар по солдату, приносящий его души.Добивание — последний удар по солдату. Так зарабатывается большая часть душ на линии, и именно добивание даёт тебе право забрать сферу душ.По темеСфера душ · Денай · Тяжёлый удар ближнего боя · Удержание
Подробнее
Считай здоровье солдата, а не сферу: на оружии с высоким уроном начинай стрелять на одну пулю раньше. Тяжёлый удар ближнего боя — гарантированное добивание по раненым солдатам, а оружие остаётся свободным для сферы.Советы- Добей, дёрни прицел вверх и забери сферу.
- Смотри на миникарту после каждого добивания.
- ДушиЭкономика
- Единственная валюта. Даются за солдат, героев, лагеря, ящики и цели; тратятся на предметы. Общий счёт душ также открывает умения и очки умений.Души — единственная валюта Deadlock. Их приносят солдаты, вражеские герои, нейтральные лагеря, ящики, статуи и цели.По темеСфера душ · Добивание · Денай · Очки умений (ОУ)
Подробнее
У душ две задачи сразу. Ты тратишь их в лавке на предметы Оружия, Живучести и Спиритизма, а сам факт их заработка повышает твой общий счёт душ — на фиксированных порогах он открывает умения и даёт очки умений. Души на уровни ты никогда не тратишь.Команда с бо́льшим запасом душ обычно выигрывает драку, поэтому ранняя игра — экономическая гонка, а не дезматч. Отрыв в 800 душ — это целый предмет I тира.Советы- Стреляй в сферу душ после каждого добивания.
- Трать души, как только хватает на что-то полезное, — неистраченные души не дерутся.
- Перед дракой проверь счёт душ в таблице.
- ЗамедлениеКонтроль
- Снижена скорость передвижения.Замедление снижает скорость передвижения. Это самый частый вид контроля, и в одиночку он редко бывает решающим.По темеОбездвиживание · Выносливость
Подробнее
Замедления облегчают погоню и кайт и готовят почву для другого контроля. Несколько замедлений на цели без выносливости — часто убийство. - ЗиплайнПередвижение
- Трос вдоль каждой линии, который везёт тебя без рук.Зиплайн тянется вдоль каждой линии и везёт тебя без рук, так что во время поездки можно стрелять и применять умения. Ускорение поможет ехать быстрее.По темеЙорк / Бродвей / Гринвич · Рывок-прыжок
Подробнее
Спрыгнуть можно в любой точке. Лучшие ганки начинаются с зиплайна над головой врага, а не с конца троса.Советы- Никогда не заезжай на врага, которого не видишь.
- Используй зиплайны, чтобы ротироваться к целям на волну раньше.
- Инициатор / Фронтлайн / Поддержка / Керри / ПикерСтратегия
- Командные роли Deadlock Bible, описывающие, что герой делает в драке (не путать с четырьмя классами Valve).Командные роли — способ Deadlock Bible описать, что герой делает в драке, отдельно от четырёх классов Valve.По темеПик силы
Подробнее
Инициаторы начинают драки, фронтлайнеры впитывают урон, поддержка держит союзников в живых и снимает дайверов, керри наносят постоянный урон из безопасной позиции, а пикеры охотятся на одиночные цели. Роли каждого героя указаны на его странице. - Йорк / Бродвей / ГринвичКарта
- Жёлтая, синяя и зелёная линии.На карте три линии: Йорк (жёлтая), Бродвей (синяя) и Гринвич (зелёная). Обновление City Never Sleeps дало каждой название и собственные районы.По темеЗиплайн · Страж · Солдаты
Подробнее
Вдоль каждой линии тянется зиплайн и стоит одна и та же цепочка сооружений. На каждой линии стартуют по два героя от каждой команды.
Реклама
- Нестабильный разломКарта
- Камбэк-цель, бонус к сопротивлению которой растёт со временем матча.Нестабильный разлом — камбэк-цель. Его бонус к сопротивлению растёт со временем матча: 10% плюс 1% за минуту, максимум 40% на 30-й минуте (патч от 16 сентября 2026 года).По темеУрна душ · Центральный босс
Подробнее
Поскольку бонус растёт, чем дольше игра, тем разлом важнее. Отстающая в поздней игре команда может с его помощью переломить следующую драку. - ОбездвиживаниеКонтроль
- Нельзя двигаться, но можно действовать.Обездвиженный герой не может двигаться, но может стрелять и применять умения.По темеОглушение · Замедление
Подробнее
Обездвиживание помогает попасть скиллшотами и останавливает побеги, но обездвиженный враг всё ещё может отбиваться, так что не считай это оглушением. - ОбезоруживаниеКонтроль
- Нельзя стрелять.Обезоруженный герой не может стрелять, но может двигаться и применять умения.По темеБезмолвие · Урон оружием
Подробнее
Это зеркало безмолвия: разрушительно против керри через оружие и гораздо слабее против спиритических кастеров. - ОглушениеКонтроль
- Нельзя двигаться, стрелять и применять умения.Оглушённый герой на время действия не может двигаться, стрелять и применять умения. Это самый сильный вид контроля, и с него начинается большинство комбо на убийство.По темеСон · Безмолвие · Обездвиживание · Парирование
Подробнее
Контроль цепочкой выигрывает драки, наложенный друг на друга — тратится впустую. «Уменьшитель эффектов» сокращает оглушения, а «Неудержимость» ненадолго даёт к ним иммунитет.Советы- Кидай своё оглушение, когда заканчивается оглушение напарника, а не одновременно с ним.
- Открытие уменияГерои
- Даётся на порогах душ; открывает одно из четырёх твоих умений.Умения открываются, когда твой счёт душ пересекает фиксированные пороги; каждое открытие позволяет выучить одно из четырёх умений.По темеОчки умений (ОУ) · Пик силы
Подробнее
Первые открытия — пики силы. Если дошёл до своего раньше соперника по линии, сразу ищи размен; если он дошёл до своего первым, играй осторожно полминуты. - Очки умений (ОУ)Герои
- Даются на порогах душ. Потрать 1, 2 и 5 ОУ, чтобы улучшить умение через три его ступени.Очки умений даются на фиксированных порогах общего счёта душ — купить их нельзя. Ты тратишь их на улучшение уже открытых умений.По темеОткрытие умения · Души · Пик силы
Подробнее
У каждого умения три ступени улучшения стоимостью 1, 2 и затем 5 ОУ. Большинство героев сначала максят одно ключевое умение; рекомендуемый порядок есть на странице каждого героя.Советы- Вкладывай ранние очки туда, где они выигрывают линию, — обычно в основное умение на урон или для разменов.
- Копи на ступень за 5 ОУ в ключевом умении — часто это самый большой пик силы в наборе.
- Падение уронаБой
- Снижение урона пуль на большой дистанции; у каждого оружия своя дистанция падения урона.Урон пуль падает с расстоянием. У каждого оружия есть дистанция, на которой начинается падение урона, и дистанция, на которой оно достигает минимума.По темеУрон оружием · Выстрел в голову
Подробнее
Дробовики теряют урон быстро, точные винтовки почти не теряют. Дерись на дистанции своего оружия, а не вражеского.Советы- Против дальнобойных стрелков сокращай дистанцию; от дробовиков держись подальше.
- ПарированиеПередвижение
- Блокирует входящую атаку ближнего боя и оглушает атакующего.Парирование блокирует входящую атаку ближнего боя и оглушает атакующего, оставляя его беззащитным.По темеТяжёлый удар ближнего боя · Оглушение
Подробнее
Видишь, что враг замахивается для тяжёлого удара, — парируй. У промахнувшегося парирования есть перезарядка, так что выманить его и затем расстрелять — тоже рабочий вариант. - Пик силыСтратегия
- Момент, когда твой герой становится намного сильнее: обычно это покупка предмета или открытие умения.Пик силы — момент, когда твой герой становится намного сильнее: ключевой предмет, новое умение или большая ступень улучшения.По темеОчки умений (ОУ) · Бонус за вложения · Открытие умения
Подробнее
Первый предмет I тира и первое открытое умение — пики силы на линии; первый предмет III тира — обычный пик в середине игры. Планируй сборку, отталкиваясь от момента, когда наступает этот пик.Советы- Дерись сразу после своего пика силы; играй осторожно, пока враг уже на своём пике, а ты ещё нет.
- ПокровительКарта
- Последнее сооружение каждой команды. Уничтожь его, чтобы победить.Покровитель — последнее сооружение каждой команды. Уничтожь вражеского, чтобы победить.По темеСвятилище · Страж базы
Подробнее
Он получает урон, только когда оба Святилища его команды разрушены. Обычно путь к нему открывает одна решающая драка в поздней игре — прежде чем вкладываться, проверь таймеры возрождения врагов. - ПушЛайнинг
- Быстрая зачистка вражеской волны, чтобы твои солдаты дошли до вражеского сооружения.Пуш — быстрая зачистка вражеской волны, чтобы твои солдаты пошли во вражеского Стража. Это даёт тебе время зачистить лагерь, сходить в лавку или ротироваться, а врагу приходится оставаться и защищаться.По темеУдержание · Солдаты · Страж
Подробнее
Зачистка волны умениями — самая быстрая, так что береги её на момент, когда действительно собираешься уходить.Советы- Пушь перед каждым походом в лавку, ротацией или целью.
- Никогда не уходи, оставив большую волну, идущую на твоего Стража, — сначала разбей её.
- Рывок-прыжокПередвижение
- Рывок и сразу прыжок, чтобы улететь дальше.Рывок, а сразу за ним прыжок: так ты пролетаешь гораздо дальше, чем каждым движением по отдельности.По темеВыносливость · Зиплайн
Подробнее
Так догоняют врагов и так от них уходят. Выкатись подкатом из-за угла, затем сделай рывок-прыжок — и пересечёшь открытую улицу быстрее любого, кто идёт пешком. - СвятилищеКарта
- По два на базу; оба должны пасть, прежде чем Покровитель начнёт получать урон.На каждой базе два Святилища, и оба должны пасть, прежде чем Покровитель начнёт получать урон.По темеСтраж базы · Покровитель
Подробнее
Игры часто выигрывает команда, которая берёт одно Святилище, отходит на перегруппировку и возвращается за вторым с полным здоровьем, а не пытается снести оба за раз. - СолдатыКарта
- Управляемые компьютером юниты, которые волнами идут по каждой линии.Солдаты — управляемые ИИ юниты, которые появляются по таймеру и волнами идут по каждой линии. Это основной источник душ на линии.По темеДобивание · Пуш · Удержание · Страж
Подробнее
Место встречи волн решает, кто в безопасности: чем ближе бой к твоему Стражу, тем безопаснее тебе. Солдаты рядом с тобой ещё и принимают выстрелы Стража на себя — поэтому дайвы работают, только когда твоя волна впереди.
Реклама
- СонКонтроль
- Как оглушение, но прерывается уроном.Сон работает как оглушение — нельзя двигаться, стрелять и применять умения, — но любой урон будит цель.По темеОглушение
Подробнее
Поэтому это инструмент подготовки: усыпи цель, подготовь бурст и ударь всем сразу. Случайный выстрел по спящему врагу сводит сон на нет.Советы- Не покай спящего врага — жди большого удара.
- Сопротивляемость пулямБой
- Процентное снижение входящего урона оружием.Сопротивляемость пулям — процентное снижение входящего урона оружием. Большую его часть дают предметы Живучести.По темеУрон оружием · Сопротивляемость спиритизму
Подробнее
Если меткий стрелок разбирает твою команду, сопротивление на передовой часто стоит больше, чем ещё один предмет на урон.Советы- Покупай сопротивление против того, что реально тебя убивает, а не против того, что покупает враг.
- Сопротивляемость спиритизмуБой
- Процентное снижение входящего спиритического урона.Сопротивляемость спиритизму — процентное снижение входящего спиритического урона. Это твой ответ на бурстовых кастеров.По темеСпиритический урон · Сопротивляемость пулям
Подробнее
Спиритические щиты и предметы на сопротивление — стандартный выбор, когда мистик раз за разом стирает тебя раньше, чем ты успеваешь что-то сделать. - Спиритическая мощьБой
- Показатель, усиливающий урон и эффекты большинства умений.Спиритическая мощь — показатель, от которого зависит большинство умений. В зависимости от умения больше мощи — это больше урона, сильнее лечение или дольше и шире эффект.По темеСпиритический урон · Бонус за вложения
Подробнее
Предметы Спиритизма повышают её напрямую, а траты в колонке Спиритизма дают ещё и бонус за вложения к спиритической мощи. В подсказках умений видно, сколько стоит каждая единица. - Спиритический уронБой
- Урон от большинства умений и многих эффектов предметов. Снижается сопротивляемостью спиритизму.Спиритический урон наносят большинство умений и многие эффекты предметов. Его снижает сопротивляемость спиритизму у цели.По темеСпиритическая мощь · Сопротивляемость спиритизму · Урон оружием
Подробнее
Большинство мистиков наносит в основном спиритический урон, и обычно он растёт от спиритической мощи. Понять, какой урон у врага — от оружия или спиритический, — первый шаг к защитной сборке. - СтражКарта
- Первое оборонительное сооружение на каждой линии.Страж — первое оборонительное сооружение на каждой линии. На ранней стадии он бьёт сильнее любого героя, так что прекращай погоню, как только он начал по тебе стрелять.По темеШагоход · Солдаты · Пуш
Подробнее
Он падает под запушенной волной и одним-двумя героями. Его снос приносит души всей команде и открывает линию для ротаций.Советы- Разменивайся в зоне огня своего Стража, но никогда — в зоне вражеского.
- Сначала убей волну, потом сооружение.
- Страж базыКарта
- Защищает вход на базу за Шагоходами.Стражи базы защищают вход на каждую базу за Шагоходами. Это последний рубеж перед Святилищами.По темеШагоход · Святилище · Покровитель
Подробнее
Сооружения падают в фиксированном порядке — Страж, Шагоход, Стражи базы, Святилища, Покровитель, — и нанести урон сооружению вне очереди нельзя. - Сфера душЛайнинг
- Сфера, которая остаётся после гибели солдата. Выстрели в неё, чтобы забрать полную стоимость; враг может выстрелить в неё, чтобы её денаить.Когда солдат умирает, светящаяся сфера душ на мгновение взлетает в воздух. Если добил ты, выстрели в сферу, чтобы забрать полную стоимость; напарник по линии в любом случае получит свою долю.По темеДобивание · Денай · Души
Подробнее
Враг может выстрелить в сферу солдата, которого он убил на твоей стороне, — это денай, и эти души просто пропадают. На спорной линии настоящая цель — сфера, а солдат — всего лишь таймер.Советы - Тяжёлый удар ближнего бояПередвижение
- Заряженная атака ближнего боя; сильна против солдат и неосторожных героев.Тяжёлый удар ближнего боя заряжается и бьёт гораздо сильнее быстрого лёгкого удара. Это гарантированное добивание по раненым солдатам и наказание для всех, кто подходит слишком близко.По темеПарирование · Добивание
Подробнее
Замах хорошо виден, так что внимательный враг может его парировать и оглушить тебя. - УдержаниеЛайнинг
- Только добивания, чтобы волна смещалась к твоей стороне.Удержание — только добивания без лишнего урона по волне, чтобы она медленно смещалась к твоей стороне.По темеПуш · Добивание
Подробнее
Волна у твоего Стража защищает от дайвов и затягивает врага в зону ганка. Это работает, только если ты продолжаешь добивать: проигнорированная волна упрётся в твою башню, и души пропадут.Советы- Держи волну, когда отстаёшь, мало здоровья или ждёшь ганка.
- Урна душКарта
- Нейтральная цель, которую нужно донести до точки сдачи; выплату душ получает носильщик.Урна душ появляется периодически. Подними её и донеси до точки сдачи ради крупной выплаты душ: она достаётся носильщику, а часть получают союзники, которые подберут выпавшие из неё сферы.По темеДуши · Нестабильный разлом
Подробнее
Носильщик — главная цель. Сопровождай его, а если урна у врага, лови носильщика, а не дерись с сопровождением. - Урон оружиемБой
- Урон от пуль и ближнего боя. Снижается сопротивляемостью пулям.Урон оружием — всё, что наносят пули и ближний бой. Его снижает сопротивляемость пулям у цели.По темеСопротивляемость пулям · Выстрел в голову · Падение урона · Спиритический урон
Подробнее
Его повышают предметы Оружия и бонус за вложения в Оружие. Меткие стрелки и керри с упором на оружие наносят в основном урон оружием, поэтому против них работают сопротивляемость пулям и щиты от пуль. - Центральный боссКарта
- Нейтральный босс в центре карты; даёт Воодушевитель.Центральный босс — нейтральный босс в центре карты. Его убийство даёт твоей команде Воодушевитель.По темеВоодушевитель
Подробнее
Бери его после выигранной драки или когда враги видны далеко. Начинать его, пока враги живы и рядом, — значит звать драку на их условиях.Советы- Перед началом запушь соседние линии.
- ШагоходКарта
- Крупный босс линии за Стражем; отбивается.Шагоходы — крупные боссы линий за каждым Стражем. Они гораздо крепче Стражей и активно отбиваются.По темеСтраж · Страж базы
Подробнее
Никогда не бери Шагохода без своей волны солдат и расходись, чтобы его атаки не задевали всех сразу. Два снесённых Шагохода — классический пик силы в середине игры.Советы- После падения первого Шагохода соберитесь и берите второго вместе.