Перейти к содержимому
Deadlock Bible

Глоссарий Deadlock

Знай каждый колл раньше, чем его крикнет команда. Одна строка на термин — без блужданий по вики.

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском

Активный предметПредметы
Предмет с эффектом на горячей клавише, в отличие от пассивных предметов на характеристики.Активный предмет занимает горячую клавишу и что-то делает по нажатию: даёт побег, контроль или очищение. Пассивные предметы просто дают характеристики.
ПодробнееАктивные предметы выигрывают драки за счёт тайминга. Большинству героев нужен хотя бы один.Советы
  • Назначь активные предметы на клавиши, которые можно нажать не глядя.
  • Прежде чем вкладываться, проверь, готов ли ключевой активный предмет врага.
По темеАнтихил · Оглушение
АнтихилПредметы
Снижение входящего лечения. Накладывается предметами, например «Гроза целителей» и «Токсичные пули».Антихил снижает лечение, которое получает цель, — сюда входят кража здоровья, восстановление и лечащие умения.
Подробнее«Гроза целителей» накладывает его спиритическим уроном, «Токсичные пули» — уроном оружием. По текущим данным лавки оба снижают входящее лечение на 35%.Советы
  • Покупай, как только один враг раз за разом выигрывает затяжные драки за счёт отхила.
  • Одного предмета на антихил на правильном герое достаточно; он нужен не всем.
По темеАктивный предмет · Бонус за вложения
БезмолвиеКонтроль
Нельзя использовать умения.Герой под безмолвием не может использовать умения, но может двигаться и стрелять.
ПодробнееБезмолвие выключает героев, которые живут умениями, и умения побега. Против героев с упором на оружие оно значит меньше.
По темеОглушение · Обезоруживание
Бонус за вложенияПредметы
Дополнительный урон оружия, здоровье или спиритическая мощь за траты душ в соответствующей категории лавки.Траты душ в категории лавки дают бонус к соответствующему показателю: дополнительный урон оружия за Оружие, дополнительное здоровье за Живучесть, дополнительную спиритическую мощь за Спиритизм.
ПодробнееБольше всего из этого выжимают сфокусированные сборки, но почти каждый герой добавляет немного Живучести, чтобы выживать.
По темеСпиритическая мощь · Урон оружием · Пик силы
ВоодушевительКарта
Бафф за Центрального босса: быстрое возрождение и усиленные солдаты для твоей команды.Воодушевитель — награда за Центрального босса: твоя команда быстрее возрождается, а твои солдаты бьют сильнее.
ПодробнееЭто окно для пуша. Пока действует бафф, бери Шагоходов или Святилища, а не фарми.
По темеЦентральный босс · Шагоход · Святилище
ВыносливостьПередвижение
Деления, которые тратятся на рывки; восстанавливаются со временем.Деления выносливости тратятся на рывки и восстанавливаются со временем. У большинства героев на старте 3 — смотри панель характеристик героя.
ПодробнееВраг, который только что потратил выносливость, не сможет сбежать; это одно из лучших окон для размена в игре.Советы
  • Держи одно деление на побег.
  • Прежде чем гнаться, посчитай рывки врага.
По темеРывок-прыжок · Замедление
Выстрел в головуБой
Попадание пулей в голову; наносит дополнительный критический урон: 1,65x у большинства героев.Выстрел в голову наносит дополнительный критический урон. Точный множитель зависит от оружия, так что одним героям аим даёт намного больше, чем другим.
ПодробнееБольше всех выигрывают герои с точным оружием одиночного выстрела. Двигайся непредсказуемо и дерись из-за укрытий — так в голову попасть сложнее.
По темеУрон оружием · Падение урона
ДенайЛайнинг
Выстрел по сфере душ врага, чтобы она ему не досталась.Денай — выстрел по сфере душ солдата, которого убил враг, раньше, чем он успеет её забрать. Каждый денай — это души, которых враг так и не получит.
ПодробнееЧистый денай часто ценнее, чем пок. Герои с медленными снарядами или бурстовым оружием рано вкладываются в добивание, поэтому их сферы проще украсть.Советы
  • Следи, в какого солдата целится враг, и перехватывай эту сферу.
  • Если твоя сфера в безопасности, сначала стреляй в его.
По темеСфера душ · Добивание
ДобиваниеЛайнинг
Последний удар по солдату, приносящий его души.Добивание — последний удар по солдату. Так зарабатывается большая часть душ на линии, и именно добивание даёт тебе право забрать сферу душ.
ПодробнееСчитай здоровье солдата, а не сферу: на оружии с высоким уроном начинай стрелять на одну пулю раньше. Тяжёлый удар ближнего боя — гарантированное добивание по раненым солдатам, а оружие остаётся свободным для сферы.Советы
  • Добей, дёрни прицел вверх и забери сферу.
  • Смотри на миникарту после каждого добивания.
По темеСфера душ · Денай · Тяжёлый удар ближнего боя · Удержание
ДушиЭкономика
Единственная валюта. Даются за солдат, героев, лагеря, ящики и цели; тратятся на предметы. Общий счёт душ также открывает умения и очки умений.Души — единственная валюта Deadlock. Их приносят солдаты, вражеские герои, нейтральные лагеря, ящики, статуи и цели.
ПодробнееУ душ две задачи сразу. Ты тратишь их в лавке на предметы Оружия, Живучести и Спиритизма, а сам факт их заработка повышает твой общий счёт душ — на фиксированных порогах он открывает умения и даёт очки умений. Души на уровни ты никогда не тратишь.Команда с бо́льшим запасом душ обычно выигрывает драку, поэтому ранняя игра — экономическая гонка, а не дезматч. Отрыв в 800 душ — это целый предмет I тира.Советы
  • Стреляй в сферу душ после каждого добивания.
  • Трать души, как только хватает на что-то полезное, — неистраченные души не дерутся.
  • Перед дракой проверь счёт душ в таблице.
По темеСфера душ · Добивание · Денай · Очки умений (ОУ)
ЗамедлениеКонтроль
Снижена скорость передвижения.Замедление снижает скорость передвижения. Это самый частый вид контроля, и в одиночку он редко бывает решающим.
ПодробнееЗамедления облегчают погоню и кайт и готовят почву для другого контроля. Несколько замедлений на цели без выносливости — часто убийство.
По темеОбездвиживание · Выносливость
ЗиплайнПередвижение
Трос вдоль каждой линии, который везёт тебя без рук.Зиплайн тянется вдоль каждой линии и везёт тебя без рук, так что во время поездки можно стрелять и применять умения. Ускорение поможет ехать быстрее.
ПодробнееСпрыгнуть можно в любой точке. Лучшие ганки начинаются с зиплайна над головой врага, а не с конца троса.Советы
  • Никогда не заезжай на врага, которого не видишь.
  • Используй зиплайны, чтобы ротироваться к целям на волну раньше.
По темеЙорк / Бродвей / Гринвич · Рывок-прыжок
Инициатор / Фронтлайн / Поддержка / Керри / ПикерСтратегия
Командные роли Deadlock Bible, описывающие, что герой делает в драке (не путать с четырьмя классами Valve).Командные роли — способ Deadlock Bible описать, что герой делает в драке, отдельно от четырёх классов Valve.
ПодробнееИнициаторы начинают драки, фронтлайнеры впитывают урон, поддержка держит союзников в живых и снимает дайверов, керри наносят постоянный урон из безопасной позиции, а пикеры охотятся на одиночные цели. Роли каждого героя указаны на его странице.
По темеПик силы
Йорк / Бродвей / ГринвичКарта
Жёлтая, синяя и зелёная линии.На карте три линии: Йорк (жёлтая), Бродвей (синяя) и Гринвич (зелёная). Обновление City Never Sleeps дало каждой название и собственные районы.
ПодробнееВдоль каждой линии тянется зиплайн и стоит одна и та же цепочка сооружений. На каждой линии стартуют по два героя от каждой команды.
По темеЗиплайн · Страж · Солдаты
Реклама
Нестабильный разломКарта
Камбэк-цель, бонус к сопротивлению которой растёт со временем матча.Нестабильный разлом — камбэк-цель. Его бонус к сопротивлению растёт со временем матча: 10% плюс 1% за минуту, максимум 40% на 30-й минуте (патч от 16 сентября 2026 года).
ПодробнееПоскольку бонус растёт, чем дольше игра, тем разлом важнее. Отстающая в поздней игре команда может с его помощью переломить следующую драку.
По темеУрна душ · Центральный босс
ОбездвиживаниеКонтроль
Нельзя двигаться, но можно действовать.Обездвиженный герой не может двигаться, но может стрелять и применять умения.
ПодробнееОбездвиживание помогает попасть скиллшотами и останавливает побеги, но обездвиженный враг всё ещё может отбиваться, так что не считай это оглушением.
По темеОглушение · Замедление
ОбезоруживаниеКонтроль
Нельзя стрелять.Обезоруженный герой не может стрелять, но может двигаться и применять умения.
ПодробнееЭто зеркало безмолвия: разрушительно против керри через оружие и гораздо слабее против спиритических кастеров.
По темеБезмолвие · Урон оружием
ОглушениеКонтроль
Нельзя двигаться, стрелять и применять умения.Оглушённый герой на время действия не может двигаться, стрелять и применять умения. Это самый сильный вид контроля, и с него начинается большинство комбо на убийство.
ПодробнееКонтроль цепочкой выигрывает драки, наложенный друг на друга — тратится впустую. «Уменьшитель эффектов» сокращает оглушения, а «Неудержимость» ненадолго даёт к ним иммунитет.Советы
  • Кидай своё оглушение, когда заканчивается оглушение напарника, а не одновременно с ним.
По темеСон · Безмолвие · Обездвиживание · Парирование
Открытие уменияГерои
Даётся на порогах душ; открывает одно из четырёх твоих умений.Умения открываются, когда твой счёт душ пересекает фиксированные пороги; каждое открытие позволяет выучить одно из четырёх умений.
ПодробнееПервые открытия — пики силы. Если дошёл до своего раньше соперника по линии, сразу ищи размен; если он дошёл до своего первым, играй осторожно полминуты.
По темеОчки умений (ОУ) · Пик силы
Очки умений (ОУ)Герои
Даются на порогах душ. Потрать 1, 2 и 5 ОУ, чтобы улучшить умение через три его ступени.Очки умений даются на фиксированных порогах общего счёта душ — купить их нельзя. Ты тратишь их на улучшение уже открытых умений.
ПодробнееУ каждого умения три ступени улучшения стоимостью 1, 2 и затем 5 ОУ. Большинство героев сначала максят одно ключевое умение; рекомендуемый порядок есть на странице каждого героя.Советы
  • Вкладывай ранние очки туда, где они выигрывают линию, — обычно в основное умение на урон или для разменов.
  • Копи на ступень за 5 ОУ в ключевом умении — часто это самый большой пик силы в наборе.
По темеОткрытие умения · Души · Пик силы
Падение уронаБой
Снижение урона пуль на большой дистанции; у каждого оружия своя дистанция падения урона.Урон пуль падает с расстоянием. У каждого оружия есть дистанция, на которой начинается падение урона, и дистанция, на которой оно достигает минимума.
ПодробнееДробовики теряют урон быстро, точные винтовки почти не теряют. Дерись на дистанции своего оружия, а не вражеского.Советы
  • Против дальнобойных стрелков сокращай дистанцию; от дробовиков держись подальше.
По темеУрон оружием · Выстрел в голову
ПарированиеПередвижение
Блокирует входящую атаку ближнего боя и оглушает атакующего.Парирование блокирует входящую атаку ближнего боя и оглушает атакующего, оставляя его беззащитным.
ПодробнееВидишь, что враг замахивается для тяжёлого удара, — парируй. У промахнувшегося парирования есть перезарядка, так что выманить его и затем расстрелять — тоже рабочий вариант.
По темеТяжёлый удар ближнего боя · Оглушение
Пик силыСтратегия
Момент, когда твой герой становится намного сильнее: обычно это покупка предмета или открытие умения.Пик силы — момент, когда твой герой становится намного сильнее: ключевой предмет, новое умение или большая ступень улучшения.
ПодробнееПервый предмет I тира и первое открытое умение — пики силы на линии; первый предмет III тира — обычный пик в середине игры. Планируй сборку, отталкиваясь от момента, когда наступает этот пик.Советы
  • Дерись сразу после своего пика силы; играй осторожно, пока враг уже на своём пике, а ты ещё нет.
По темеОчки умений (ОУ) · Бонус за вложения · Открытие умения
ПокровительКарта
Последнее сооружение каждой команды. Уничтожь его, чтобы победить.Покровитель — последнее сооружение каждой команды. Уничтожь вражеского, чтобы победить.
ПодробнееОн получает урон, только когда оба Святилища его команды разрушены. Обычно путь к нему открывает одна решающая драка в поздней игре — прежде чем вкладываться, проверь таймеры возрождения врагов.
По темеСвятилище · Страж базы
ПушЛайнинг
Быстрая зачистка вражеской волны, чтобы твои солдаты дошли до вражеского сооружения.Пуш — быстрая зачистка вражеской волны, чтобы твои солдаты пошли во вражеского Стража. Это даёт тебе время зачистить лагерь, сходить в лавку или ротироваться, а врагу приходится оставаться и защищаться.
ПодробнееЗачистка волны умениями — самая быстрая, так что береги её на момент, когда действительно собираешься уходить.Советы
  • Пушь перед каждым походом в лавку, ротацией или целью.
  • Никогда не уходи, оставив большую волну, идущую на твоего Стража, — сначала разбей её.
По темеУдержание · Солдаты · Страж
Рывок-прыжокПередвижение
Рывок и сразу прыжок, чтобы улететь дальше.Рывок, а сразу за ним прыжок: так ты пролетаешь гораздо дальше, чем каждым движением по отдельности.
ПодробнееТак догоняют врагов и так от них уходят. Выкатись подкатом из-за угла, затем сделай рывок-прыжок — и пересечёшь открытую улицу быстрее любого, кто идёт пешком.
По темеВыносливость · Зиплайн
СвятилищеКарта
По два на базу; оба должны пасть, прежде чем Покровитель начнёт получать урон.На каждой базе два Святилища, и оба должны пасть, прежде чем Покровитель начнёт получать урон.
ПодробнееИгры часто выигрывает команда, которая берёт одно Святилище, отходит на перегруппировку и возвращается за вторым с полным здоровьем, а не пытается снести оба за раз.
По темеСтраж базы · Покровитель
СолдатыКарта
Управляемые компьютером юниты, которые волнами идут по каждой линии.Солдаты — управляемые ИИ юниты, которые появляются по таймеру и волнами идут по каждой линии. Это основной источник душ на линии.
ПодробнееМесто встречи волн решает, кто в безопасности: чем ближе бой к твоему Стражу, тем безопаснее тебе. Солдаты рядом с тобой ещё и принимают выстрелы Стража на себя — поэтому дайвы работают, только когда твоя волна впереди.
По темеДобивание · Пуш · Удержание · Страж
Реклама
СонКонтроль
Как оглушение, но прерывается уроном.Сон работает как оглушение — нельзя двигаться, стрелять и применять умения, — но любой урон будит цель.
ПодробнееПоэтому это инструмент подготовки: усыпи цель, подготовь бурст и ударь всем сразу. Случайный выстрел по спящему врагу сводит сон на нет.Советы
  • Не покай спящего врага — жди большого удара.
По темеОглушение
Сопротивляемость пулямБой
Процентное снижение входящего урона оружием.Сопротивляемость пулям — процентное снижение входящего урона оружием. Большую его часть дают предметы Живучести.
ПодробнееЕсли меткий стрелок разбирает твою команду, сопротивление на передовой часто стоит больше, чем ещё один предмет на урон.Советы
  • Покупай сопротивление против того, что реально тебя убивает, а не против того, что покупает враг.
По темеУрон оружием · Сопротивляемость спиритизму
Сопротивляемость спиритизмуБой
Процентное снижение входящего спиритического урона.Сопротивляемость спиритизму — процентное снижение входящего спиритического урона. Это твой ответ на бурстовых кастеров.
ПодробнееСпиритические щиты и предметы на сопротивление — стандартный выбор, когда мистик раз за разом стирает тебя раньше, чем ты успеваешь что-то сделать.
По темеСпиритический урон · Сопротивляемость пулям
Спиритическая мощьБой
Показатель, усиливающий урон и эффекты большинства умений.Спиритическая мощь — показатель, от которого зависит большинство умений. В зависимости от умения больше мощи — это больше урона, сильнее лечение или дольше и шире эффект.
ПодробнееПредметы Спиритизма повышают её напрямую, а траты в колонке Спиритизма дают ещё и бонус за вложения к спиритической мощи. В подсказках умений видно, сколько стоит каждая единица.
По темеСпиритический урон · Бонус за вложения
Спиритический уронБой
Урон от большинства умений и многих эффектов предметов. Снижается сопротивляемостью спиритизму.Спиритический урон наносят большинство умений и многие эффекты предметов. Его снижает сопротивляемость спиритизму у цели.
ПодробнееБольшинство мистиков наносит в основном спиритический урон, и обычно он растёт от спиритической мощи. Понять, какой урон у врага — от оружия или спиритический, — первый шаг к защитной сборке.
По темеСпиритическая мощь · Сопротивляемость спиритизму · Урон оружием
СтражКарта
Первое оборонительное сооружение на каждой линии.Страж — первое оборонительное сооружение на каждой линии. На ранней стадии он бьёт сильнее любого героя, так что прекращай погоню, как только он начал по тебе стрелять.
ПодробнееОн падает под запушенной волной и одним-двумя героями. Его снос приносит души всей команде и открывает линию для ротаций.Советы
  • Разменивайся в зоне огня своего Стража, но никогда — в зоне вражеского.
  • Сначала убей волну, потом сооружение.
По темеШагоход · Солдаты · Пуш
Страж базыКарта
Защищает вход на базу за Шагоходами.Стражи базы защищают вход на каждую базу за Шагоходами. Это последний рубеж перед Святилищами.
ПодробнееСооружения падают в фиксированном порядке — Страж, Шагоход, Стражи базы, Святилища, Покровитель, — и нанести урон сооружению вне очереди нельзя.
По темеШагоход · Святилище · Покровитель
Сфера душЛайнинг
Сфера, которая остаётся после гибели солдата. Выстрели в неё, чтобы забрать полную стоимость; враг может выстрелить в неё, чтобы её денаить.Когда солдат умирает, светящаяся сфера душ на мгновение взлетает в воздух. Если добил ты, выстрели в сферу, чтобы забрать полную стоимость; напарник по линии в любом случае получит свою долю.
ПодробнееВраг может выстрелить в сферу солдата, которого он убил на твоей стороне, — это денай, и эти души просто пропадают. На спорной линии настоящая цель — сфера, а солдат — всего лишь таймер.Советы
  • Заранее целься туда, где появится сфера, а не в солдата.
  • Когда вы оба целитесь в одну сферу, денай стоит столько же, сколько добивание.
По темеДобивание · Денай · Души
Тяжёлый удар ближнего бояПередвижение
Заряженная атака ближнего боя; сильна против солдат и неосторожных героев.Тяжёлый удар ближнего боя заряжается и бьёт гораздо сильнее быстрого лёгкого удара. Это гарантированное добивание по раненым солдатам и наказание для всех, кто подходит слишком близко.
ПодробнееЗамах хорошо виден, так что внимательный враг может его парировать и оглушить тебя.
По темеПарирование · Добивание
УдержаниеЛайнинг
Только добивания, чтобы волна смещалась к твоей стороне.Удержание — только добивания без лишнего урона по волне, чтобы она медленно смещалась к твоей стороне.
ПодробнееВолна у твоего Стража защищает от дайвов и затягивает врага в зону ганка. Это работает, только если ты продолжаешь добивать: проигнорированная волна упрётся в твою башню, и души пропадут.Советы
  • Держи волну, когда отстаёшь, мало здоровья или ждёшь ганка.
По темеПуш · Добивание
Урна душКарта
Нейтральная цель, которую нужно донести до точки сдачи; выплату душ получает носильщик.Урна душ появляется периодически. Подними её и донеси до точки сдачи ради крупной выплаты душ: она достаётся носильщику, а часть получают союзники, которые подберут выпавшие из неё сферы.
ПодробнееНосильщик — главная цель. Сопровождай его, а если урна у врага, лови носильщика, а не дерись с сопровождением.
По темеДуши · Нестабильный разлом
Урон оружиемБой
Урон от пуль и ближнего боя. Снижается сопротивляемостью пулям.Урон оружием — всё, что наносят пули и ближний бой. Его снижает сопротивляемость пулям у цели.
ПодробнееЕго повышают предметы Оружия и бонус за вложения в Оружие. Меткие стрелки и керри с упором на оружие наносят в основном урон оружием, поэтому против них работают сопротивляемость пулям и щиты от пуль.
По темеСопротивляемость пулям · Выстрел в голову · Падение урона · Спиритический урон
Центральный боссКарта
Нейтральный босс в центре карты; даёт Воодушевитель.Центральный босс — нейтральный босс в центре карты. Его убийство даёт твоей команде Воодушевитель.
ПодробнееБери его после выигранной драки или когда враги видны далеко. Начинать его, пока враги живы и рядом, — значит звать драку на их условиях.Советы
  • Перед началом запушь соседние линии.
По темеВоодушевитель
ШагоходКарта
Крупный босс линии за Стражем; отбивается.Шагоходы — крупные боссы линий за каждым Стражем. Они гораздо крепче Стражей и активно отбиваются.
ПодробнееНикогда не бери Шагохода без своей волны солдат и расходись, чтобы его атаки не задевали всех сразу. Два снесённых Шагохода — классический пик силы в середине игры.Советы
  • После падения первого Шагохода соберитесь и берите второго вместе.
По темеСтраж · Страж базы