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Deadlock Bible

Deadlock 용어집

팀원이 외치기 전에 모든 콜아웃을 알아 두세요. 용어당 한 줄, 위키 늪은 없어요.

업데이트 · 패치 2026년 11월 4일

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가디언맵
각 라인의 첫 방어 건물.가디언은 각 라인의 첫 방어 건물이에요. 초반엔 어떤 영웅보다 세게 때리니, 가디언이 나를 쏘기 시작하면 바로 추격을 멈추세요.
더 보기밀린 웨이브와 영웅 한두 명이면 무너져요. 가디언을 부수면 팀 전원이 영혼을 받고 로테이션할 라인이 열려요.팁
  • 딜교환은 아군 가디언 사거리 안에서 하고, 적 가디언 사거리 안에서는 절대 하지 마세요.
  • 웨이브를 먼저 잡고, 그다음 건물을 치세요.
관련 항목워커 · 트루퍼 · 푸시
강한 근거리 공격이동
충전하는 근거리 공격. 트루퍼와 방심한 영웅에게 강해요.강한 근거리 공격은 충전해서 빠른 약한 근거리 공격보다 훨씬 세게 때려요. 체력 낮은 트루퍼에겐 확정 막타고, 너무 가까이 다가오는 상대를 응징해요.
더 보기준비 동작이 보이기 때문에, 눈치 빠른 적은 패리로 막고 나를 기절시킬 수 있어요.
관련 항목패리 · 막타
거리별 피해 감소전투
먼 거리에서 줄어드는 총알 피해. 무기마다 감소 거리가 달라요.총알 피해는 거리에 따라 줄어요. 무기마다 피해 감소가 시작되는 거리와 최저치에 닿는 거리가 있어요.
더 보기산탄총은 빠르게 줄고, 정밀 소총은 거의 안 줄어요. 상대 무기가 아니라 내 무기의 거리에서 싸우세요.팁
  • 장거리 총잡이에겐 거리를 좁히고, 산탄총과는 거리를 두세요.
관련 항목무기 피해 · 헤드샷
기절군중 제어
움직이기, 쏘기, 시전이 모두 막혀요.기절한 영웅은 지속 시간 동안 움직이지도, 쏘지도, 능력을 쓰지도 못해요. 가장 강한 군중 제어(CC)이고, 대부분의 킬 연계가 기절로 시작해요.
더 보기CC는 이어 걸면 싸움을 이기고, 겹쳐 걸면 낭비예요. 약화 감소는 기절 시간을 줄이고, 절대 저항은 잠시 면역으로 만들어요.팁
  • 파트너의 기절이 끝날 때 내 기절을 이어서 거세요. 동시에 쓰지 마세요.
관련 항목수면 · 침묵 · 속박 · 패리
기지 가디언맵
워커 뒤에서 기지 입구를 지켜요.기지 가디언은 워커 뒤에서 각 기지 입구를 지켜요. 성지 앞의 마지막 방어선이에요.
더 보기건물은 가디언, 워커, 기지 가디언, 성지, 패트런 순으로 무너지고, 순서를 건너뛰면 피해가 들어가지 않아요.
관련 항목워커 · 성지 · 패트런
노란색 전선 / 파란색 전선 / 초록색 전선맵
노랑, 파랑, 초록 라인.맵에는 라인이 셋 있어요: 노란색 전선(York), 파란색 전선(Broadway), 초록색 전선(Greenwich). 잠들지 않는 도시(City Never Sleeps) 업데이트에서 각 라인에 이름과 고유 구역이 생겼어요.
더 보기라인마다 끝까지 이어진 집라인이 있고, 건물 구성도 똑같아요. 모든 라인에서 팀마다 영웅 둘씩 시작해요.
관련 항목집라인 · 가디언 · 트루퍼
능력 포인트(AP)영웅
영혼 구간마다 얻어요. 1, 2, 5 AP를 써서 능력을 세 단계까지 강화해요.능력 포인트는 영혼 총량이 정해진 구간에 닿을 때 생겨요. 상점에서 사는 게 아니에요. 이미 해제한 능력을 강화하는 데 써요.
더 보기능력마다 강화 단계가 셋이고 비용은 1, 2, 5 AP예요. 대부분의 영웅은 핵심 능력 하나를 먼저 마스터하고, 추천 순서는 영웅 페이지마다 나와 있어요.팁
  • 초반 포인트는 라인을 이기게 해 주는 능력에 넣으세요. 보통 주력 딜 능력이나 딜교환용 능력이에요.
  • 핵심 능력의 5 AP 단계는 포인트를 모아서 찍으세요. 스킬 구성에서 가장 큰 파워 스파이크인 경우가 많아요.
관련 항목능력 해제 · 영혼 · 파워 스파이크
능력 해제영웅
영혼 구간마다 얻어요. 네 능력 중 하나를 해제해요.영혼 총량이 정해진 구간을 넘을 때마다 능력이 해제돼요. 해제할 때마다 네 능력 중 하나를 골라 배워요.
더 보기첫 몇 번의 해제가 파워 스파이크예요. 라인 상대보다 먼저 찍었다면 바로 딜교환을 노리고, 상대가 먼저 찍었다면 30초쯤 안전하게 플레이하세요.
관련 항목능력 포인트(AP) · 파워 스파이크
대시 점프이동
대시 후 점프해서 더 멀리 가요.대시하고 바로 점프하세요: 둘 중 하나만 쓸 때보다 훨씬 멀리 가요.
더 보기추격할 때도, 도망칠 때도 이걸 써요. 모퉁이에서 슬라이드로 빠져나온 뒤 대시 점프하면, 트인 거리를 걷는 누구보다 빨리 건널 수 있어요.
관련 항목활력 · 집라인
둔화군중 제어
이동 속도가 줄어요.둔화는 이동 속도를 줄여요. 가장 흔한 CC이고, 혼자서 결정적인 경우는 드물어요.
더 보기둔화는 추격과 카이팅을 쉽게 하고 다른 CC를 맞히기 쉽게 해요. 활력이 없는 대상에게 둔화가 겹치면 대개 처치로 이어져요.
관련 항목속박 · 활력
디나이라인전
적의 영혼 구슬을 쏴서 적이 못 받게 하는 것.디나이는 적이 잡은 트루퍼의 영혼 구슬을 적이 챙기기 전에 쏘는 거예요. 디나이 하나하나가 적이 영영 못 받는 영혼이에요.
더 보기깔끔한 디나이는 견제 한 번보다 값질 때가 많아요. 투사체가 느리거나 버스트형 무기를 쓰는 영웅은 막타를 일찍 치러 들어가서, 그 구슬을 뺏기 쉬워요.팁
  • 적이 어느 트루퍼를 노리는지 보고 그 구슬을 같이 노리세요.
  • 내 구슬이 안전하면 적 구슬부터 쏘세요.
관련 항목영혼 구슬 · 막타
마력전투
대부분의 능력 피해와 효과를 키우는 능력치.마력은 대부분의 능력을 강하게 만드는 능력치예요. 능력에 따라 피해가 늘거나, 치유량이 커지거나, 효과가 더 길고 넓어져요.
더 보기마법 아이템이 마력을 직접 올리고, 마법 분류에 영혼을 쓰면 마력 투자 보너스도 붙어요. 1포인트당 얼마인지는 능력 툴팁에 나와요.
관련 항목마법 피해 · 투자 보너스
마법 저항전투
받는 마법 피해를 비율로 줄여요.마법 저항은 받는 마법 피해를 비율로 줄여요. 순간 화력형 캐스터를 상대하는 해법이에요.
더 보기미스틱이 손쓸 틈도 없이 나를 지워 버린다면, 마법 차폐와 저항 아이템이 정석이에요.
관련 항목마법 피해 · 총탄 저항
마법 피해전투
대부분의 능력과 많은 아이템 효과의 피해. 마법 저항으로 줄어요.마법 피해는 대부분의 능력과 많은 아이템 효과에서 나와요. 대상의 마법 저항만큼 줄어들어요.
더 보기미스틱은 대부분 주로 마법 피해를 주고, 보통 마력에 비례해 강해져요. 적이 무기 피해인지 마법 피해인지 아는 게 방어 빌드의 첫걸음이에요.
관련 항목마력 · 마법 저항 · 무기 피해
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막타라인전
트루퍼에게 마지막 일격을 넣어 영혼을 얻는 것.막타는 트루퍼에게 넣는 마지막 일격이에요. 라인 영혼 대부분을 이렇게 벌고, 막타를 쳐야 영혼 구슬을 챙길 권리가 생겨요.
더 보기구슬이 아니라 트루퍼 체력을 세세요: 피해가 큰 무기라면 한 발 일찍 쏘기 시작하세요. 강한 근거리 공격은 체력 낮은 트루퍼에게 확정 막타고, 총은 구슬용으로 비워 둘 수 있어요.팁
  • 막타를 치고, 바로 위로 에임을 튕겨 구슬을 챙기세요.
  • 막타를 칠 때마다 미니맵을 흘끗 보세요.
관련 항목영혼 구슬 · 디나이 · 강한 근거리 공격 · 홀드
무기 피해전투
총알과 근거리 공격의 피해. 총탄 저항으로 줄어요.무기 피해는 총알과 근거리 공격에서 나오는 모든 피해예요. 대상의 총탄 저항만큼 줄어들어요.
더 보기무기 아이템과 무기 투자 보너스가 무기 피해를 올려요. 명사수와 총 위주 캐리는 대부분 무기 피해를 주니, 총탄 저항과 총알을 막는 방어막으로 상대해요.
관련 항목총탄 저항 · 헤드샷 · 거리별 피해 감소 · 마법 피해
무장 해제군중 제어
쏠 수 없어요.무장 해제된 영웅은 쏠 수 없지만, 움직이고 시전할 수는 있어요.
더 보기침묵의 반대예요: 무기 캐리에겐 치명적이고, 마법 캐스터에겐 훨씬 약해요.
관련 항목침묵 · 무기 피해
불안정한 균열맵
게임 시간에 따라 저항 보너스가 커지는 역전용 오브젝트.불안정한 균열은 역전용 오브젝트예요. 저항 보너스는 게임 시간에 비례해서, 10%에서 시작해 분당 1%씩 올라 30분에 최대 40%가 돼요(2026년 9월 16일 패치).
더 보기보너스가 커지니 게임이 길어질수록 더 중요해져요. 후반에 밀리는 팀은 이걸로 다음 한타를 뒤집을 수 있어요.
관련 항목영혼 단지 · 중앙 보스
성지맵
기지마다 둘. 둘 다 무너져야 패트런에 피해를 줄 수 있어요.기지마다 성지가 둘 있고, 둘 다 무너져야 패트런에 피해를 줄 수 있어요.
더 보기성지 둘을 한 번에 밀어붙이기보다, 하나를 부수고 정비한 뒤 체력을 채워 돌아와 두 번째를 부수는 팀이 이기는 경우가 많아요.
관련 항목기지 가디언 · 패트런
소생의 보석맵
중앙 보스 버프: 팀 부활이 빨라지고 트루퍼가 강해져요.소생의 보석은 중앙 보스 보상이에요: 팀 부활이 빨라지고 아군 트루퍼가 더 세게 때려요.
더 보기푸시할 타이밍이에요. 버프가 있는 동안 파밍하지 말고 워커나 성지를 부수세요.
관련 항목중앙 보스 · 워커 · 성지
속박군중 제어
움직일 순 없지만 행동은 할 수 있어요.속박(이동 불가)에 걸린 영웅은 움직일 수 없지만, 쏘고 시전할 수는 있어요.
더 보기속박은 논타깃 스킬을 맞히기 쉽게 하고 탈출을 막지만, 속박된 적도 반격할 수 있으니 기절처럼 생각하지 마세요.
관련 항목기절 · 둔화
수면군중 제어
기절과 같지만 피해를 받으면 풀려요.수면은 기절처럼 움직이기·쏘기·시전이 모두 막히지만, 피해를 조금이라도 받으면 깨어나요.
더 보기그래서 연계를 준비하는 도구예요. 재운 다음 순간 화력을 맞춰 한 번에 때리세요. 잠든 적을 실수로 쏘면 수면이 날아가요.팁
  • 잠든 적은 견제하지 말고 큰 한 방을 기다리세요.
관련 항목기절
영혼경제
유일한 화폐. 트루퍼, 영웅, 캠프, 상자, 오브젝트에서 얻고 아이템에 써요. 영혼 총량은 능력과 능력 포인트도 해제해요.영혼은 Deadlock의 유일한 화폐예요. 트루퍼, 적 영웅, 중립 캠프, 상자, 조각상, 오브젝트가 모두 영혼을 줘요.
더 보기영혼은 두 가지 일을 동시에 해요. 상점에서 무기·생명력·마법 아이템을 사는 데 쓰고, 벌기만 해도 영혼 총량이 올라가 정해진 구간마다 능력이 해제되고 능력 포인트가 생겨요. 레벨업에 영혼을 쓰는 일은 없어요.영혼이 더 많은 팀이 대개 싸움을 이기니, 초반은 데스매치가 아니라 경제 경쟁이에요. 영혼 800 차이면 티어 I 아이템 하나예요.팁
  • 막타를 칠 때마다 영혼 구슬을 쏘세요.
  • 쓸 만한 걸 살 수 있으면 바로 쓰세요. 쥐고 있는 영혼은 싸워 주지 않아요.
  • 싸움을 걸기 전에 점수판의 영혼 총량을 확인하세요.
관련 항목영혼 구슬 · 막타 · 디나이 · 능력 포인트(AP)
영혼 구슬라인전
트루퍼가 죽을 때 떨어뜨리는 구슬. 쏴서 챙겨야 영혼을 전부 받고, 적이 쏘면 디나이당해요.트루퍼가 죽으면 빛나는 영혼 구슬이 잠깐 공중으로 튀어 올라요. 막타를 쳤다면 구슬을 쏴서 영혼을 전부 챙기세요. 라인 파트너는 어느 쪽이든 일부를 받아요.
더 보기적이 우리 쪽 트루퍼를 잡으면 그 구슬을 쏠 수 있어요. 그게 디나이고, 그 영혼은 그냥 사라져요. 경합하는 라인에서 진짜 목표는 구슬이고, 트루퍼는 타이머일 뿐이에요.팁
  • 트루퍼가 아니라 구슬이 나타날 자리에 미리 조준하세요.
  • 둘이 같은 구슬을 노리면 디나이는 챙기기만큼 가치가 있어요.
관련 항목막타 · 디나이 · 영혼
영혼 단지맵
전달 지점까지 옮기는 중립 오브젝트. 영혼 보상은 운반자가 받아요.영혼 단지는 주기적으로 생성돼요. 집어서 전달 지점까지 옮기면 큰 영혼 보상이 나와요. 운반자가 받고, 풀려난 구슬을 줍는 팀원과 나눠요.
더 보기운반자가 목표예요. 아군 운반자는 호위하고, 적이 들고 있다면 호위가 아니라 운반자를 잡으세요.
관련 항목영혼 · 불안정한 균열
워커맵
가디언 뒤의 거대한 라인 보스. 맞서 싸워요.워커는 각 가디언 뒤에 있는 거대한 라인 보스예요. 가디언보다 훨씬 단단하고 적극적으로 맞서 싸워요.
더 보기트루퍼 웨이브 없이 절대 치지 말고, 공격 한 번에 모두가 맞지 않게 흩어지세요. 워커 두 개를 부수는 게 전형적인 중반 파워 스파이크예요.팁
  • 첫 워커가 무너지면 뭉쳐서 두 번째도 같이 미세요.
관련 항목가디언 · 기지 가디언
이니시에이터 / 전열 / 서포터 / 캐리 / 픽오프전략
영웅이 싸움에서 하는 일을 설명하는 Deadlock Bible 팀 역할 (Valve의 네 클래스와는 별개).팀 역할은 영웅이 싸움에서 하는 일을 설명하는 Deadlock Bible의 분류로, Valve의 네 클래스와는 별개예요.
더 보기이니시에이터는 싸움을 열고, 전열 영웅은 피해를 받아 내고, 서포터는 아군을 살리고 다이버를 떼어 내고, 캐리는 안전한 곳에서 지속 피해를 넣고, 픽오프 영웅은 고립된 대상을 사냥해요. 영웅마다 해당 역할이 영웅 페이지에 나와 있어요.
관련 항목파워 스파이크
중앙 보스맵
맵 중앙의 중립 보스. 소생의 보석을 줘요.중앙 보스는 맵 중앙에 있는 중립 보스예요. 잡으면 팀이 소생의 보석을 얻어요.
더 보기한타를 이긴 뒤나 적이 멀리 보일 때 잡으세요. 적이 살아서 근처에 있는데 시작하면 상대가 원하는 조건에서 싸우게 돼요.팁
  • 시작하기 전에 근처 라인을 밀어 두세요.
관련 항목소생의 보석
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집라인이동
각 라인을 따라 놓인, 손을 쓰지 않고 타는 레일.집라인은 각 라인을 따라 놓여 있어요. 타는 동안 손이 자유로워서 쏘거나 능력을 쓸 수 있고, 부스트로 더 빨리 갈 수 있어요.
더 보기어디서든 뛰어내릴 수 있어요. 최고의 갱킹은 집라인 끝이 아니라 적 머리 위에서 뛰어내리며 나와요.팁
  • 보이지 않는 적을 향해 타고 가지 마세요.
  • 집라인으로 오브젝트에 한 웨이브 먼저 로테이션하세요.
관련 항목노란색 전선 / 파란색 전선 / 초록색 전선 · 대시 점프
총탄 저항전투
받는 무기 피해를 비율로 줄여요.총탄 저항은 받는 무기 피해를 비율로 줄여요. 대부분 생명력 아이템에서 나와요.
더 보기팀을 갈아 버리는 총잡이가 있다면, 전열의 저항이 피해 아이템 하나보다 값질 때가 많아요.팁
  • 적이 무엇을 사는지가 아니라 실제로 무엇에 죽는지에 맞춰 저항을 사세요.
관련 항목무기 피해 · 마법 저항
치유 감소아이템
받는 치유가 줄어요. 치유 억제, 독성탄 같은 아이템으로 적용해요.치유 감소는 대상이 받는 치유를 줄여요. 체력 흡수, 재생, 치유 능력이 모두 해당돼요.
더 보기치유 억제는 마법 피해로, 독성탄은 무기 피해로 적용해요. 현재 상점 데이터 기준으로 둘 다 받는 치유를 35% 줄여요.팁
  • 적 하나가 유지력으로 긴 싸움을 계속 이기면 바로 사세요.
  • 맞는 영웅 하나에게 치유 감소 아이템 하나면 충분해요. 모두가 살 필요는 없어요.
관련 항목활성 아이템 · 투자 보너스
침묵군중 제어
능력을 쓸 수 없어요.침묵에 걸린 영웅은 능력을 못 쓰지만, 움직이고 쏠 수는 있어요.
더 보기능력에 기대는 영웅과 탈출 능력을 봉쇄해요. 총 위주 영웅에겐 덜 중요해요.
관련 항목기절 · 무장 해제
투자 보너스아이템
상점 분류에 영혼을 쓰면 얻는 추가 무기 피해, 체력, 마력.상점 분류 하나에 영혼을 쓰면 그 능력치에 보너스가 붙어요: 무기는 무기 피해, 생명력은 체력, 마법은 마력이 추가로 올라요.
더 보기한 분류에 집중한 빌드가 가장 큰 이득을 보지만, 거의 모든 영웅이 생존을 위해 생명력을 조금 섞어요.
관련 항목마력 · 무기 피해 · 파워 스파이크
트루퍼맵
웨이브 단위로 각 라인을 행진하는 AI 유닛.트루퍼는 일정 시간마다 생성되어 웨이브 단위로 각 라인을 행진하는 AI 유닛이에요. 라인 영혼의 주 공급원이에요.
더 보기웨이브가 만나는 지점이 누가 안전한지를 정해요: 싸움이 아군 가디언에 가까울수록 안전해요. 옆에서 걷는 트루퍼는 가디언의 공격도 대신 맞아 줘서, 다이브는 아군 웨이브가 앞서 있을 때만 통해요.
관련 항목막타 · 푸시 · 홀드 · 가디언
파워 스파이크전략
보통 아이템이나 능력 해제로 영웅이 확 강해지는 시점.파워 스파이크는 영웅이 훨씬 강해지는 순간이에요: 핵심 아이템, 새 능력, 큰 강화 단계.
더 보기첫 티어 I 아이템과 첫 능력 해제는 라인전 스파이크이고, 첫 티어 III는 보통 중반 스파이크예요. 스파이크가 완성되는 순간에서 거꾸로 빌드를 짜세요.팁
  • 스파이크를 찍었으면 바로 싸우고, 적이 먼저 찍었으면 안전하게 플레이하세요.
관련 항목능력 포인트(AP) · 투자 보너스 · 능력 해제
패리이동
들어오는 근거리 공격을 막고 공격자를 기절시켜요.패리는 들어오는 근거리 공격을 막고 공격자를 기절시켜 무방비 상태로 만들어요.
더 보기적이 강한 근거리 공격을 준비하는 게 보이면 패리하세요. 패리를 헛쓰면 쿨다운이 돌기 때문에, 상대의 패리를 유도한 뒤 쏘는 것도 좋은 수예요.
관련 항목강한 근거리 공격 · 기절
패트런맵
각 팀의 마지막 건물. 부수면 이겨요.패트런은 각 팀의 마지막 건물이에요. 적 패트런을 부수면 이겨요.
더 보기그 팀의 성지 둘이 모두 무너져야 피해를 줄 수 있어요. 보통 후반의 결정적인 한타 한 번이 길을 여니, 들어가기 전에 적 부활 시간을 확인하세요.
관련 항목성지 · 기지 가디언
푸시라인전
적 웨이브를 빠르게 정리해 아군 트루퍼를 적 건물로 밀어 넣는 것.푸시는 적 웨이브를 빠르게 잡아서 아군 트루퍼가 적 가디언까지 걸어가게 만드는 거예요. 그동안 캠프를 정리하거나, 쇼핑하거나, 로테이션할 시간을 벌고, 적은 남아서 막아야 해요.
더 보기능력으로 웨이브를 정리하는 게 가장 빠르니, 정말 떠날 때를 위해 아껴 두세요.팁
  • 쇼핑, 로테이션, 오브젝트 전에는 항상 푸시하세요.
  • 큰 웨이브가 아군 가디언 쪽으로 밀려오는 채로 떠나지 마세요. 먼저 적 쪽에 박아 두세요.
관련 항목홀드 · 트루퍼 · 가디언
헤드샷전투
머리에 맞힌 총알. 무기마다 다른 추가 치명타 피해를 줘요.헤드샷은 추가 치명타 피해를 줘요. 정확한 배율은 무기마다 달라서, 어떤 영웅은 에임 실력의 보상을 훨씬 크게 받아요.
더 보기정밀한 단발 무기를 쓰는 영웅이 가장 큰 이득을 봐요. 예측하기 어렵게 움직이고 엄폐물에서 싸우면 헤드샷을 덜 맞아요.
관련 항목무기 피해 · 거리별 피해 감소
홀드라인전
막타만 쳐서 웨이브가 아군 쪽으로 밀려오게 하는 것.홀드는 막타만 치고 웨이브에 피해를 주지 않아서, 웨이브가 천천히 아군 쪽으로 밀려오게 하는 거예요.
더 보기아군 가디언 근처의 웨이브는 다이브를 막아 주고 적을 갱킹 범위로 끌어들여요. 막타를 계속 쳐야만 통해요. 방치한 웨이브는 아군 타워에 박히고 영혼도 날아가요.팁
  • 밀리고 있을 때, 체력이 낮을 때, 갱킹을 기다릴 때 홀드하세요.
관련 항목푸시 · 막타
활력이동
대시에 쓰는 칸. 시간이 지나면 다시 차요.활력 칸은 대시에 쓰이고 시간이 지나면 다시 차요. 대부분의 영웅은 3칸으로 시작해요(영웅별 능력치 패널에서 확인하세요).
더 보기활력을 막 다 쓴 적은 도망칠 수 없어요. 게임에서 가장 좋은 딜교환 타이밍 중 하나예요.팁
  • 탈출용으로 한 칸은 남겨 두세요.
  • 쫓기 전에 적의 대시 횟수를 세세요.
관련 항목대시 점프 · 둔화
활성 아이템아이템
능력치만 주는 지속 효과 아이템과 달리 단축키로 쓰는 효과가 있는 아이템.활성 아이템은 단축키를 차지하고, 누르면 탈출, 묶기, 정화 같은 효과를 내요. 지속 효과 아이템은 능력치만 줘요.
더 보기활성 아이템은 타이밍으로 싸움을 이겨요. 대부분의 영웅은 최소 하나는 챙겨야 해요.팁
  • 보지 않고도 누를 수 있는 키에 배정하세요.
  • 들어가기 전에 적의 핵심 활성 아이템을 확인하세요.
관련 항목치유 감소 · 기절