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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Sinclair contre Scopa

45,3 %
Défavorable30 697 parties
Tous les matchups et counters de Sinclair

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Sinclair bat Scopa

Mystique contre Tireur d’élite

Utilise tes sorts pour le forcer à quitter sa position ; les Tireurs d’élite détestent être déplacés.

Ton plan de jeu avec Sinclair

Un magicien qui t’emprunte ton meilleur tour pour l’utiliser contre toi.

Couloir
Éclair accablant gagne en puissance avec la distance ; Assistante spectrale double tes attaques.
Milieu de partie
Lagomorphose transforme les ennemis en lapins qui subissent plus de dégâts.
Fin de partie
Participation du public copie une ultime ennemie. Copie la plus forte de leur équipe.

Comment battre Scopa

Une duelliste qui isole ses cibles et se téléporte avant que quiconque puisse réagir.

Par partie

Face-à-face

SinclairScopa
45,3 %Taux de victoire54,7 %
0,85Kills par mort1,21
+0Écart de derniers coups+44,4
+0Écart de refus+1,7
+0Avance en âmes+3,6 k
+0Écart de dégâts aux objectifs+6,7 k
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Sinclair contre Scopa

  1. 01Scopa gagne le farm d’environ 44,4 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
  2. 02Scopa refuse environ 1,7 orbe de plus par partie — sécurise tes orbes avant lui.
  3. 03Scopa a plus de portée que la plupart des héros. Joue autour des coins et des troupiers ; avance quand il recharge ou a grillé sa mobilité.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

49,9 % de victoires sur 12 565 parties

  • Point précoce

    Scopa gagne le farm : un point tôt dans Éclair accablant nettoie les vagues et te garde en couloir.

Kit de Scopa

Menaces

Scopa n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.

Kit de Sinclair

Tes outils

Ton arme et tes objets font le travail ici.

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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Sinclair fait en moyenne 0,85 kills par mort contre Scopa.
  • Sinclair termine en moyenne avec 3,6 k âmes de retard sur Scopa — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
  • Sinclair inflige 6,7 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Scopa — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
  • Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Scopa

TombaleFavorableTombale contre Scopa56,2 %126 405 partiesPaigeFavorablePaige contre Scopa55,4 %99 627 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Scopa54,2 %166 514 partiesSevenFavorableSeven contre Scopa53,4 %112 596 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Sinclair et Scopa ?

Sinclair gagne 45,3 % de 30 697 parties récentes contre Scopa — matchup défavorable.

Comment battre Scopa avec Sinclair ?

Scopa gagne le farm d’environ 44,4 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Sinclair contre Scopa ?

Bouclier balistique, Résilience balistique.