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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Kelvin contre Scopa

52,1 %
Favorable41 066 parties
Tous les matchups et counters de Kelvin

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Kelvin bat Scopa

Ton plan de jeu avec Kelvin

Un soutien-tank qui garde son équipe en vie et l’équipe ennemie au ralenti.

Couloir
Grenade de givre trade et soigne ton partenaire en même temps. Rayon arctique ralentit et réduit la cadence de tir.
Milieu de partie
Voie glacée est le meilleur outil de rotation du jeu. Utilise-la pour emmener ton équipe aux objectifs.
Fin de partie
Dôme gelé bloque tout : protège ton carry, ou coupe un combat en deux.

Comment battre Scopa

Une duelliste qui isole ses cibles et se téléporte avant que quiconque puisse réagir.

Par partie

Face-à-face

KelvinScopa
52,1 %Taux de victoire47,9 %
0,87Kills par mort1,24
+0Écart de derniers coups+41,5
+0Écart de refus+1,3
+0Avance en âmes+2,2 k
+0Écart de dégâts aux objectifs+6,2 k
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Kelvin contre Scopa

  1. 01Scopa gagne le farm d’environ 41,5 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
  2. 02Scopa refuse environ 1,3 orbe de plus par partie — sécurise tes orbes avant lui.
  3. 03Scopa a plus de portée que la plupart des héros. Joue autour des coins et des troupiers ; avance quand il recharge ou a grillé sa mobilité.
  4. 04Ta propre survie (Grenade de givre, Dôme gelé) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

Ce matchup
Habituel

61 % de victoires sur 29 911 parties

  • Point précoce

    Scopa gagne le farm : un point tôt dans Rayon arctique nettoie les vagues et te garde en couloir.

Kit de Scopa

Menaces

Scopa n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.

Kit de Kelvin

Tes outils

Grenade de givre
RalentissementSurvierecharge 30 s
Voie glacée
RalentissementMobilitérecharge 50 s
Dôme geléUltime
RalentissementSurvierecharge 190 s
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Kelvin fait en moyenne 0,87 kills par mort contre Scopa.
  • Kelvin termine en moyenne avec 2,2 k âmes de retard sur Scopa — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
  • Kelvin inflige 6,2 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Scopa — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
  • Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Scopa

TombaleFavorableTombale contre Scopa56,2 %126 405 partiesPaigeFavorablePaige contre Scopa55,4 %99 627 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Scopa54,2 %166 514 partiesSevenFavorableSeven contre Scopa53,4 %112 596 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Kelvin et Scopa ?

Kelvin gagne 52,1 % de 41 066 parties récentes contre Scopa — matchup favorable.

Comment battre Scopa avec Kelvin ?

Scopa gagne le farm d’environ 41,5 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Kelvin contre Scopa ?

Bouclier balistique, Résilience balistique.