Seven contre Scopa
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Comment Seven bat Scopa
Mystique contre Tireur d’élite
Utilise tes sorts pour le forcer à quitter sa position ; les Tireurs d’élite détestent être déplacés.
Ton plan de jeu avec Seven
Une tempête qui déboule quand le combat a déjà tourné au chaos.
Comment battre Scopa
Une duelliste qui isole ses cibles et se téléporte avant que quiconque puisse réagir.
- 01Restez groupés ; Psychokinésie isole.
- 02Punis la recharge de Projection mentale.
- 03Reste hors de portée pendant sa fenêtre de Salve automatique.
Face-à-face
Gagne le couloir : Seven contre Scopa
- 01Seven farme plus que Scopa d’environ 19,2 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
- 02Scopa refuse environ 1,5 orbe de plus par partie — sécurise tes orbes avant lui.
- 03Scopa a plus de portée que la plupart des héros. Joue autour des coins et des troupiers ; avance quand il recharge ou a grillé sa mobilité.
Ordre des compétences pour ce matchup



55,9 % de victoires sur 61 225 parties
À monter en premierTu farmes plus que Scopa : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Surtension.
Menaces
Scopa n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.
Tes outils


Gagner les combats après le couloir
- Seven fait en moyenne 0,82 kills par mort contre Scopa.
- Seven termine en moyenne avec 557 âmes de retard sur Scopa — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
- Seven inflige 2,9 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Scopa — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
- Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
Qui d’autre bat Scopa




Questions sur le matchup
Qui gagne entre Seven et Scopa ?
Seven gagne 53,3 % de 112 596 parties récentes contre Scopa — matchup favorable.
Comment battre Scopa avec Seven ?
Seven farme plus que Scopa d’environ 19,2 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

