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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Seven contre Scopa

53,3 %
Favorable112 596 parties
Tous les matchups et counters de Seven

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Seven bat Scopa

Mystique contre Tireur d’élite

Utilise tes sorts pour le forcer à quitter sa position ; les Tireurs d’élite détestent être déplacés.

Ton plan de jeu avec Seven

Une tempête qui déboule quand le combat a déjà tourné au chaos.

Couloir
Boule de foudre pousse et poke ; Surtension fait rebondir des dégâts électriques entre troupiers et héros.
Milieu de partie
Charge statique étourdit tout le monde autour de la cible — lance-la sur un héros au milieu d’un groupe.
Fin de partie
Orage magnétique grandit et blesse tout ce qui est en ligne de vue. Canalise-le depuis un abri où les ennemis ne peuvent pas t’atteindre.

Comment battre Scopa

Une duelliste qui isole ses cibles et se téléporte avant que quiconque puisse réagir.

Par partie

Face-à-face

SevenScopa
53,3 %Taux de victoire46,6 %
0,82Kills par mort1,24
+19,2Écart de derniers coups+0
+0Écart de refus+1,5
+0Avance en âmes+557
+0Écart de dégâts aux objectifs+2,9 k
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Seven contre Scopa

  1. 01Seven farme plus que Scopa d’environ 19,2 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
  2. 02Scopa refuse environ 1,5 orbe de plus par partie — sécurise tes orbes avant lui.
  3. 03Scopa a plus de portée que la plupart des héros. Joue autour des coins et des troupiers ; avance quand il recharge ou a grillé sa mobilité.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

55,9 % de victoires sur 61 225 parties

  • À monter en premier

    Tu farmes plus que Scopa : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Surtension.

Kit de Scopa

Menaces

Scopa n’a aucun contrôle dur — accepte les trades.

Kit de Seven

Tes outils

Charge statique
Étourdissementrecharge 42 s
Boule de foudre
Ralentissementrecharge 26 s
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Seven fait en moyenne 0,82 kills par mort contre Scopa.
  • Seven termine en moyenne avec 557 âmes de retard sur Scopa — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
  • Seven inflige 2,9 k dégâts aux objectifs de moins par partie que Scopa — laisse tes coéquipiers prendre les structures pendant que tu tiens.
  • Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Scopa

TombaleFavorableTombale contre Scopa56,2 %126 405 partiesPaigeFavorablePaige contre Scopa55,4 %99 627 partiesRoi des ratsFavorableRoi des rats contre Scopa54,2 %166 514 partiesSevenFavorableSeven contre Scopa53,4 %112 596 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Seven et Scopa ?

Seven gagne 53,3 % de 112 596 parties récentes contre Scopa — matchup favorable.

Comment battre Scopa avec Seven ?

Seven farme plus que Scopa d’environ 19,2 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Psychokinésie (150 s de recharge). Juste après que Scopa l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Seven contre Scopa ?

Bouclier balistique, Résilience balistique.