Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Рейтинг · Средний · 6 мин чтения

MMR, матчмейкинг и низкий приоритет в Deadlock

Как работает матчмейкинг Deadlock, что Valve говорила об MMR, когда можно безопасно выйти из игры и как работают штрафы за выход и низкий приоритет.

Автор: Редакция Deadlock Bible

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском

На этой странице
  1. Как работает матчмейкинг в Deadlock
  2. Есть ли в Deadlock скрытый MMR?
  3. Группы и время поиска
  4. Когда из матча можно выйти безопасно?
  5. Штрафы за выход и низкий приоритет
  6. Бан чата, жалобы и другие наказания
  7. Как не нарваться на проблемы
  8. Что может измениться

Как работает матчмейкинг в Deadlock

С 30 июля 2026 года в Deadlock две основные очереди. «Обычный режим» (Standard) — без рейтинга, без ограничений на размер группы и разброс скилла, и он подстраивает игру под твой опыт на выбранном герое. «Ранговый режим» (Ranked) сводит тебя с игроками похожего уровня и показывает ранги, которые сбрасываются каждый сезон.

В обоих случаях героев выбирают до поиска, и матчмейкер собирает команды со всей очереди, чтобы люди получили желанного героя, а у обеих сторон был рабочий состав. С 2024 года он старается дать каждой команде хотя бы двух фронтлайнеров, когда это возможно, а изменение октября 2025 года заставило его балансировать и остальной состав.

Есть ли в Deadlock скрытый MMR?

Скрытого числа Valve тебе не показывает, но оценку твоего скилла игра явно хранит. Получаемые и теряемые очки ранга зависят от того, чего матчмейкер ждал от игры, а мягкий сброс каждого сезона сохраняет часть истории того, как ты играл против других. Это MMR, только без названия.

До возвращения рейтинга система Skill Rating (с ноября 2024 по июль 2026 года) была в этом откровеннее. У тебя был основной MMR плюс рейтинг на каждом герое в виде поправки к нему, который считался по 20 последним играм на этом герое, а значок показывал этот рейтинг и обновлялся сразу. Сколько из этой модели перешло в нынешнюю, Valve не говорила, так что всё более конкретное, что ты читаешь о текущем MMR, считай догадкой.

Реклама

Группы и время поиска

В обычный режим пускают группы любого размера. В рейтинг — только соло и дуо, напарники по дуо должны быть не дальше одного ранга друг от друга, а калибровочные игры только соло. Игроки Этернуса могут играть в дуо только с другим Этернусом в пределах трёх подрангов.

Valve прямо говорит, что матчмейкер работает с теми, кто есть в очереди. На высоких рангах, в небольших регионах и не в часы пик игроков мало, так что поиск дольше, а команды выходят менее ровными. Если в 4 утра игры кажутся однобокими, вот поэтому.

Когда из матча можно выйти безопасно?

В рейтинге всё зависит от того, когда кто-то покинул игру. Если игрок вышел до 5-й минуты, игра аннулируется для всех, кроме вышедшего и его группы: им засчитывается поражение, а вышедший получает штрафы. Все остальные могут выйти без штрафа.

После 5 минут вышедший получает штрафы, а его группе засчитывается поражение. Для остальных игроков его команды игра аннулируется, и они могут спокойно выйти, но если останутся и победят, победа засчитается. Если выйдет вся команда, победу получает другая сторона.

Другая команда доигрывает как обычно. Если кто-то из них тоже выйдет, те же правила действуют для него и его команды, так что никто из оставшихся в игре поражение не получает, а результат получает только команда, которая доиграла и победила.

  1. Дождись сообщения на экране о том, что выходить безопасно. Не гадай.
  2. Остаться после выхода союзника ничего не стоит, а победу ещё можно заработать.
  3. АФК — не лазейка. АФК-игроков автоматически кикает через несколько минут.

Штрафы за выход и низкий приоритет

Штрафы за выход начинаются с запретов на поиск и дорастают до всё большего числа игр в низком приоритете. Низкий приоритет — отдельный пул матчмейкинга, в основном для тех, кто бросает игры, хотя попасть туда можно и за другое плохое поведение.

Чтобы выбраться, нужно сыграть определённое число игр, и с каждым новым попаданием оно растёт. С изменения ноября 2024 года считаются только победы, так что поражения в низком приоритете срок не сокращают. Пока ты там, в рейтинг вставать нельзя вообще.

Бан чата, жалобы и другие наказания

Система поведения может отнять не только матчмейкинг: она может временно забрать голосовой чат, текстовый чат, паузы и жалобы. С обновления City Never Sleeps 29 сентября 2026 года игрок, на которого пожаловались во время матча и у которого подтвердилось злоупотребление общением, получает мут до конца игры и бан чата на 30 дней. Ещё тебе приходит уведомление, когда по игроку, на которого ты жаловался, приняты меры.

Жалобы работают в обе стороны. Если раз за разом жаловаться на людей, которые ничего не сделали, можно лишиться кнопки жалобы и попасть в низкий приоритет. Любое активное наказание, включая бан чата, закрывает очередь в рейтинг, пока не закончится.

Как не нарваться на проблемы

  1. Чини вылеты и нестабильное соединение в обычном режиме, а не в рейтинге. Если вылетел и не можешь вернуться, игра может засчитать это как выход.
  2. Мьють, а не спорь. Мут игрока скрывает ещё и его рисунки на карте, пинги и сообщения из колеса чата.
  3. Жалуйся на игроков за то, что они действительно сделали, и только тогда.
  4. После двух плохих игр подряд перестань вставать в очередь. Большинство выходов из игр случаются из-за тилта.
  5. Если всё же попал в низкий приоритет, играй на герое, на котором чаще всего побеждаешь, в часы пик своего региона.

Что может измениться

Всё это актуально для первого рангового сезона, который заканчивается 5 ноября 2026 года. На старте Valve говорила, что ограничения на группы и разброс рангов, возможно, слишком жёсткие и их могут ослабить, а в будущих сезонах, скорее всего, появятся сплиты и требования к недавним играм на героях. Длительность штрафов и точное число побед для выхода из низкого приоритета никогда не публиковались, и они могут меняться без патчноутов.

Следующий гайд — тебе

Узнавай, что изменилось, ещё до поиска матча.

Баффы, нерфы и сборки, которые побеждают сейчас, — у тебя в почте утром в день патча.