Перейти до вмісту
Deadlock Bible
Рейтинг · Середній · 6 хв читання

MMR, матчмейкінг і низький пріоритет у Deadlock

Як працює матчмейкінг Deadlock, що Valve казала про MMR, коли можна безпечно вийти з гри і як працюють покарання за вихід і низький пріоритет.

Автор: Редакція Deadlock Bible

Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.

Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською

На цій сторінці
  1. Як працює матчмейкінг Deadlock
  2. Чи є в Deadlock прихований MMR?
  3. Групи й час очікування в черзі
  4. Коли можна безпечно вийти з матчу?
  5. Покарання за вихід і низький пріоритет
  6. Бани комунікації, скарги та інші санкції
  7. Як не вскочити в халепу
  8. Що може змінитися

Як працює матчмейкінг Deadlock

З 30 липня 2026 року в Deadlock дві основні черги. Звичайний режим (Standard) — нерейтинговий, без обмежень на розмір групи чи розкид скілу, і він підлаштовує гру під твій досвід на герої, з яким ти став у чергу. Рейтинговий режим (Ranked Mode) зводить тебе з гравцями схожого рівня й показує ранги, що скидаються щосезону.

В обох випадках героїв ти вибираєш до черги, а матчмейкер збирає команди з усієї черги, щоб люди отримали бажаних героїв, а в обох сторін був робочий склад. З 2024 року він намагається дати кожній команді щонайменше двох фронтлайнерів, коли може, а зміна в жовтні 2025 року змусила його балансувати ще й решту складу.

Чи є в Deadlock прихований MMR?

Прихованого числа Valve не показує, але гра явно тримає оцінку твого рівня. Очки рангу, які ти отримуєш чи втрачаєш, залежать від того, чого матчмейкер чекав від гри, а м’яке скидання щосезону зберігає частину історії того, як ти грав проти інших. Це MMR, хіба що не названий так.

До повернення рейтингу система Skill Rating (з листопада 2024 по липень 2026 року) була відвертішою. У тебе був основний MMR плюс рейтинг для кожного героя як зсув від нього, обчислений за 20 останніми іграми на цьому герої, а значок показував цей рейтинг і оновлювався одразу. Скільки з тієї моделі перейшло в нинішню, Valve не казала, тож усе конкретніше, що ти читаєш про теперішній MMR, сприймай як здогадку.

Реклама

Групи й час очікування в черзі

Звичайний режим приймає групи будь-якого розміру. Рейтинг приймає лише соло й дуо, партнери в дуо мають бути не далі одного рангу один від одного, а калібрувальні ігри граються соло. Гравці Етернуса можуть грати в дуо лише з іншим Етернусом у межах трьох підрангів.

Valve чесно казала, що матчмейкер працює з тими, хто є в черзі. На високих рангах, у менших регіонах і поза годинами пік пул тонкий, тож черги довші, а команди менш збалансовані. Якщо о 4-й ранку ігри здаються однобокими, ось чому.

Коли можна безпечно вийти з матчу?

У рейтингу це залежить від того, коли хтось покинув гру. Якщо гравець вийшов до 5-ї хвилини, гра анулюється для всіх, окрім нього та його групи, які отримують поразку, а сам дезертир — покарання. Усі інші можуть вийти без покарання.

Після 5 хвилин дезертир отримує покарання, а його група — поразку. Для решти його команди гра анулюється, і вони можуть спокійно вийти, але якщо лишаться й виграють, це зарахується як перемога. Якщо виходить уся команда, перемогу отримує інша сторона.

Інша команда грає далі як зазвичай. Якщо хтось із них теж покине гру, для нього та його команди діють ті самі правила, тож ніхто з тих, хто лишився в грі, не отримує поразки, а результат дістається лише команді, яка дограла й виграла.

  1. Чекай повідомлення на екрані, що вийти безпечно. Не вгадуй.
  2. Лишитися після виходу союзника нічого не коштує, а перемогу ще можна взяти.
  3. AFK — не лазівка. AFK-гравців автоматично викидає через кілька хвилин.

Покарання за вихід і низький пріоритет

Покарання за вихід починаються з тайм-аутів черги й доростають до дедалі більшої кількості ігор у низькому пріоритеті. Низький пріоритет — це окремий пул матчмейкінгу, здебільшого для тих, хто кидає ігри, хоча туди можна потрапити й за іншу погану поведінку.

Щоб вибратися, треба завершити певну кількість ігор, і з кожним новим потраплянням вона росте. Зі зміни в листопаді 2024 року зараховуються лише перемоги, тож поразки в низькому пріоритеті строк не скорочують. Поки ти там, у рейтинг не стати взагалі.

Бани комунікації, скарги та інші санкції

Система поведінки може забрати не лише матчмейкінг: вона здатна тимчасово позбавити тебе голосового й текстового чату, паузи та скарг. З оновлення City Never Sleeps 29 вересня 2026 року гравця, на якого поскаржилися під час матчу й визнали винним у зловживанні комунікацією, мутять до кінця гри, і він отримує бан комунікації на 30 днів. А тобі приходить сповіщення, коли щодо того, на кого ти скаржився, вжито заходів.

Скарги б’ють в обидва боки. Якщо постійно скаржишся на людей, які нічого поганого не зробили, можна втратити кнопку скарги й опинитися в низькому пріоритеті. Будь-яка активна санкція, зокрема бан комунікації, блокує рейтингову чергу, доки не закінчиться.

Як не вскочити в халепу

  1. Розбирайся з вильотами й нестабільним з’єднанням у звичайному режимі, а не в рейтингу. Якщо вилетів і не можеш повернутися, гра може зарахувати це як вихід.
  2. Не сперечайся, а мутни. Мут гравця ховає ще й його малюнки на карті, пінги й повідомлення з колеса чату.
  3. Скаржся на гравців за те, що вони справді зробили, і лише тоді.
  4. Після двох поганих ігор поспіль більше не ставай у чергу. Тілт — причина більшості виходів.
  5. Якщо все ж потрапив у низький пріоритет, грай героєм, на якому виграєш найчастіше, у години пік свого регіону.

Що може змінитися

Усе це актуально для 1-го рейтингового сезону, який закінчується 5 листопада 2026 року. На старті Valve казала, що обмеження на групи й розкид рангів можуть бути надто суворими й їх можуть послабити, а наступні сезони, найпевніше, принесуть спліти й вимоги до свіжості ігор на героях. Тривалість покарань і точну кількість перемог для виходу з низького пріоритету ніколи не публікували, і вони можуть змінитися без жодної нотатки до патча.

Отримай наступний гайд

Знай, що змінилося, ще до пошуку матчу.

Бафи, нерфи й білди, що виграють зараз, — у твоїй пошті зранку в день виходу патчу.