Matchup · 6 novembre 2026
Marshal contre Kelvin
44,4 %
Défavorable13 945 parties
Tous les matchups et counters de MarshalMis à jour le · Patch 4 nov. 2026
L’avis de Deadlock Bible
Comment Marshal bat Kelvin
Ton plan de jeu avec Marshal
Une armée à lui tout seul, qui fonce sur six ennemis et les met au défi de se battre.
Couloir
Flasque alchimique réduit les dégâts des armes et ralentit.
Milieu de partie
Mitard punit les ennemis qui ne bougent pas. Enchaîne-le avec les contrôles de ton équipe.
Fin de partie
Charge ultime envoie des pulsations de dégâts et te soigne : engage-toi au milieu de leur équipe.
Comment battre Kelvin
Un soutien-tank qui garde son équipe en vie et l’équipe ennemie au ralenti.
- 01Fais sortir Dôme gelé avant de lancer ta grosse ultime : le dôme bloque la ligne de vue.
- 02Tue-le au sol ; Voie glacée est son échappatoire.
- 03Perce ses soins avec de l’anti-soin.
Respecte
Punis
Pendant les 185 secondes de recharge du Dôme
Par partie
Face-à-face
MarshalKelvin
44,4 %Taux de victoire55,5 %
0,99Kills par mort0,91
+15,3Écart de derniers coups+0
+0,2Écart de refus+0
+0Avance en âmes+804
+2,7 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
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Phase de couloir
Gagne le couloir : Marshal contre Kelvin
- 01Marshal farme plus que Kelvin d’environ 15,3 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
- 02Kelvin a de la survie (Grenade de givre, Dôme gelé). Des trades courts et secs battent les longs — achète de l’anti-soin tôt.
- 03Ta propre survie (Charge ultime) gagne les couloirs qui s’éternisent — reste plus longtemps que lui.
Ordre des compétences
Ordre des compétences pour ce matchup



53,6 % de victoires sur 76 476 parties
À monter en premierTu farmes plus que Kelvin : garde l’ordre standard et creuse ton avance avec Flasque alchimique.
Kit de Kelvin
Menaces

Grenade de givre
Ralentissementrecharge 30 s

Voie glacée
Ralentissementrecharge 50 s

Dôme geléUltime
Ralentissementrecharge 190 s
Kit de Marshal
Tes outils

Mitard
Immobilisationrecharge 34 s

Flasque alchimique
Ralentissementrecharge 12 s

Charge ultimeUltime
Survierecharge 180 s

Bravoure
Barrièrerecharge 40 s
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Milieu et fin de partie
Gagner les combats après le couloir
- Marshal fait en moyenne 0,99 kills par mort contre Kelvin.
- Marshal termine en moyenne avec 804 âmes de retard sur Kelvin — joue les combats d’équipe et la montée en puissance plutôt que les kills en couloir.
- Marshal inflige 2,7 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Kelvin — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
- Surveille Dôme gelé (190 s de recharge). Juste après que Kelvin l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi
Qui d’autre bat Kelvin

FAQ
Questions sur le matchup
Qui gagne entre Marshal et Kelvin ?
Marshal gagne 44,4 % de 13 945 parties récentes contre Kelvin — matchup défavorable.
Comment battre Kelvin avec Marshal ?
Marshal farme plus que Kelvin d’environ 15,3 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Dôme gelé (190 s de recharge). Juste après que Kelvin l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

