Guardia contra Abrams
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Guardia a Abrams
Luchador contra Luchador
Un espejo de Luchadores lo gana quien se compromete segundo. Ambos quieren distancia corta, así que el héroe que acierta su control de masas sobre la entrada del otro gana el intercambio. Guarda aguante para retirarte y pelea cerca de tus soldados.
Tu plan de juego con Guardia
Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.
Cómo ganar a Abrams
Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.
- 01Kitéalo. Aparte de Impacto Sísmico, Abrams solo tiene una forma de acortar distancia: en cuanto gaste Embestida de Hombro, retrocede y dispara.
- 02Nunca pelees cerca de paredes; una pared convierte Embestida de Hombro en un aturdimiento.
- 03Compra anticuración antes de la segunda pelea. Extracción de Vida y Resiliencia Infernal hacen suyos los intercambios largos.
- 04Haz que gaste Impacto Sísmico en tu primera línea antes de que entren tus carrys.
Cara a cara
Gana la línea: Guardia contra Abrams
- 01Guardia saca ~20,3 últimos golpes más por partida que Abrams. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Duelo de Luchadores: quien acierta primero el control de masas gana el intercambio. Guarda aguante para el impulso de salida.
- 03Abrams tiene curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
- 04Tu propia curación (Última Defensa) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades para este enfrentamiento






53,6 % de victorias en 76.476 partidas
Punto tempranoMete un punto temprano en Fuerza de Voluntad: Abrams puede sacarte de posición, así que guárdate una vía de vuelta.
GuardarGuarda Fuerza de Voluntad para Impacto Sísmico: úsala en cuanto Abrams se comprometa, no antes.
Maximizar primeroFarmeas más que Abrams: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Frasco Alquímico.
Amenazas


Tus herramientas




Ganar las peleas después de la línea
- Guardia promedia 1,00 bajas por muerte contra Abrams.
- De media, Guardia termina 641 almas por delante de Abrams: convierte la ventaja en objetivos.
- Guardia inflige 2,5 mil de daño más a objetivos por partida que Abrams: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Abrams




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Guardia contra Abrams?
Guardia gana el 47,2 % de 35.465 partidas recientes contra Abrams: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Abrams con Guardia?
Guardia saca ~20,3 últimos golpes más por partida que Abrams. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Guardia contra Abrams?
Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.

