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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Guardia contra Abrams

47,2 %
Desfavorable35.465 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Guardia

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Guardia a Abrams

Luchador contra Luchador

Un espejo de Luchadores lo gana quien se compromete segundo. Ambos quieren distancia corta, así que el héroe que acierta su control de masas sobre la entrada del otro gana el intercambio. Guarda aguante para retirarte y pelea cerca de tus soldados.

Tu plan de juego con Guardia

Un ejército de un solo hombre que se mete entre seis y los reta a pelear.

Línea
Frasco Alquímico reduce el daño de arma y ralentiza.
Mitad de partida
Palabra Vinculante castiga a los enemigos que no se mueven: encadénala con el CC de tu equipo.
Final de partida
Última Defensa emite pulsos de daño y te cura, así que métete en medio de su equipo.

Cómo ganar a Abrams

Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.

Castiga
Por partida

Cara a cara

GuardiaAbrams
47,2 %Tasa de victoria52,8 %
1,00Bajas por muerte0,98
+20,3Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,5
+641Ventaja de almas+0
+2,5 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Guardia contra Abrams

  1. 01Guardia saca ~20,3 últimos golpes más por partida que Abrams. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Duelo de Luchadores: quien acierta primero el control de masas gana el intercambio. Guarda aguante para el impulso de salida.
  3. 03Abrams tiene curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  4. 04Tu propia curación (Última Defensa) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

53,6 % de victorias en 76.476 partidas

Kit de Abrams

Amenazas

Embestida de Hombro
AturdimientoDesplazamiento33 s de recarga
Impacto SísmicoDefinitiva
Aturdimiento215 s de recarga
Kit de Guardia

Tus herramientas

Palabra Vinculante
Enraizamiento34 s de recarga
Frasco Alquímico
Ralentización12 s de recarga
Última DefensaDefinitiva
Curación180 s de recarga
Fuerza de Voluntad
Barrera40 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Guardia promedia 1,00 bajas por muerte contra Abrams.
  • De media, Guardia termina 641 almas por delante de Abrams: convierte la ventaja en objetivos.
  • Guardia inflige 2,5 mil de daño más a objetivos por partida que Abrams: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Abrams

GravesFavorableGraves contra Abrams55,9 %113.743 partidasPaigeFavorablePaige contra Abrams54,3 %81.964 partidasSieteFavorableSiete contra Abrams53,4 %86.073 partidasKelvinFavorableKelvin contra Abrams52,7 %35.061 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Guardia contra Abrams?

Guardia gana el 47,2 % de 35.465 partidas recientes contra Abrams: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Abrams con Guardia?

Guardia saca ~20,3 últimos golpes más por partida que Abrams. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Guardia contra Abrams?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.