Siódemka vs Złuda
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Jak Siódemka pokonuje postać Złuda
Mistyk vs Strzelec
Używaj czarów, żeby wypychać go z pozycji; strzelcy nienawidzą, gdy się ich przesuwa.
Twój plan gry: Siódemka
Burza, która nadciąga, gdy w walce już jest bałagan.
Jak pokonać postać Złuda
Pojedynkowiczka, która izoluje cele i teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży zareagować.
- 01Trzymajcie się razem; Telekineza izoluje.
- 02Karz odnowienie zdolności Projekcja Umysłu.
- 03Wyjdź poza zasięg w oknie zdolności Pełen Automat.
Bezpośrednio
Wygraj linię: Siódemka vs Złuda
- 01Siódemka farmi lepiej niż Złuda średnio o ~19,2 last hita na mecz. Walcz o każdą kulę i karz przeciwnika, gdy podchodzi po last hity.
- 02Złuda denyuje średnio ~1,5 kuli więcej na mecz — zbieraj swoje kule, zanim zrobi to przeciwnik.
- 03Złuda ma większy zasięg niż większość bohaterów. Walcz zza rogów i żołnierzy; wchodź, gdy przeładowuje albo zużyje mobilność.
Kolejność umiejętności na ten matchup



55,9% winrate z 61 225 meczów
Maks najpierwFarmisz lepiej niż przeciwnik (Złuda): trzymaj standardową kolejność i powiększaj przewagę przez „Przepięcie”.
Zagrożenia
Złuda nie ma twardej kontroli tłumu — bierz wymiany.
Twoje narzędzia


Wygrywanie walk po linii
- Siódemka w meczach przeciw postaci Złuda: średnio 0,82 zabójstwa na śmierć.
- Siódemka kończy mecz przeciw postaci Złuda średnio 557 dusz do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
- Siódemka zadaje na mecz o 2,9 tys. mniej obrażeń celom niż Złuda — niech budowle biorą sojusznicy, a ty trzymaj pozycję.
- Śledź „Telekineza” (odnowienie 150 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Złuda tego użyje.
Kto jeszcze bije postać Złuda




Pytania o matchup
Kto wygrywa: Siódemka vs Złuda?
Siódemka wygrywa 53,3% z 112 596 ostatnich meczów przeciw postaci Złuda — faworyt.
Jak pokonać postać Złuda, grając jako Siódemka?
Siódemka farmi lepiej niż Złuda średnio o ~19,2 last hita na mecz. Walcz o każdą kulę i karz przeciwnika, gdy podchodzi po last hity. Śledź „Telekineza” (odnowienie 150 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Złuda tego użyje.

