Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Семь против Карман

60,5 %
Выгодно44 531 матч
Все матчапы и контрпики: Семь

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Семь побеждает героя Карман

Мистик против Ассассин

Держи контроль под его дайв. Одно оглушение по ассассину — обычно убийство для твоей команды.

Твой план игры: Семь

Гроза, которая накрывает драку, когда та уже превратилась в месиво.

Линия
«Шаровая молния» пушит и покает; «Скачок напряжения» перекидывает электрический урон между солдатами и героями.
Середина игры
«Статический заряд» оглушает всех вокруг цели — кидай его на героя, стоящего в группе.
Поздняя игра
«Грозовое облако» растёт и бьёт всех в прямой видимости — поддерживай его из укрытия, где враги до тебя не доберутся.

Как победить героя Карман

Трюкач, который прячется в чемодане, а потом бьёт тебя из дробовика.

  • 01Пережди «Чемодан заклинателя», а не трать в него умения.
  • 02«Недуг» тебя не убьёт — не жми перезарядки в панике.
  • 03Простреливай траекторию летающего плаща: он телепортируется туда.
Наказывай
За матч

Личные встречи

СемьКарман
60,5 %Винрейт39,4 %
0,90Убийств на смерть0,83
+36,3Перевес по добиваниям+0
+0Перевес по денаям+0,5
+2,7 тыс.Перевес по душам+0
+3,8 тыс.Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Семь против Карман

  1. 01Семь фармит больше, чем Карман, — в среднем на ~36,3 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
  2. 02Карман ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

55,9 % побед в 61 225 матчах

  • Макс первым

    Ты перефармливаешь соперника (Карман): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Скачок напряжения».

Набор умений: Карман

Угрозы

Шквал
ЗамедлениеКД 32 с.
Набор умений: Семь

Твои инструменты

Статический заряд
ОглушениеКД 42 с.
Шаровая молния
ЗамедлениеКД 26 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Семь в матчах против героя Карман: в среднем 0,90 убийства на смерть.
  • В среднем Семь заканчивает матч с отрывом в 2,7 тыс. души от героя Карман — превращай отрыв во взятые цели.
  • Семь наносит за матч на 3,8 тыс. больше урона по целям, чем Карман, — выиграл линию, дави сооружения.
  • Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Карман

ГрейвсВыгодноГрейвс против Карман63,0 %68 827 матчейПейджВыгодноПейдж против Карман61,4 %32 671 матчКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Карман61,2 %95 793 матчаСемьВыгодноСемь против Карман60,6 %44 531 матч
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Семь или Карман?

Семь побеждает в 60,5 % из 44 531 недавних матчей против героя Карман — матчап выгодный.

Как победить героя Карман, играя на герое Семь?

Семь фармит больше, чем Карман, — в среднем на ~36,3 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Недуг» (перезарядка 170 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Карман её потратит.

Что покупать герою Семь против героя Карман?

Оружейная защита, Пулевая стойкость.