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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Siete contra Espejismo

59,4 %
Favorable36.100 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Siete

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Siete a Espejismo

Místico contra Asesino

Guarda tu CC para su incursión. Un aturdimiento sobre un Asesino suele ser una baja para tu equipo.

Tu plan de juego con Siete

Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.

Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.

Cómo ganar a Espejismo

Un viajero que mantiene vivas las peleas con escarabajos y llega donde menos lo esperas.

  • 01Interrumpe Viajero con daño; se cancela.
  • 02Vigila que Espejismo no aparezca de la nada.
  • 03Anticuración contra el robo de vida de los escarabajos.
Respeta
Castiga
Por partida

Cara a cara

SieteEspejismo
59,4 %Tasa de victoria40,6 %
0,81Bajas por muerte1,15
+54,9Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,6
+2,1 milVentaja de almas+0
+3,7 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Siete contra Espejismo

  1. 01Siete saca ~54,9 últimos golpes más por partida que Espejismo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Espejismo busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

55,9 % de victorias en 61.225 partidas

  • Maximizar primero

    Farmeas más que Espejismo: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Sobretensión.

Kit de Espejismo

Amenazas

ViajeroDefinitiva
AturdimientoSueñoSilencioEnraizamiento140 s de recarga
Torbellino
Ralentización36 s de recarga
Kit de Siete

Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga
Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Siete promedia 0,81 bajas por muerte contra Espejismo.
  • De media, Siete termina 2,1 mil almas por delante de Espejismo: convierte la ventaja en objetivos.
  • Siete inflige 3,7 mil de daño más a objetivos por partida que Espejismo: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Viajero (140 s de recarga). Justo después de que Espejismo la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Espejismo

GravesFavorableGraves contra Espejismo63,3 %42.480 partidasPaigeFavorablePaige contra Espejismo62,2 %33.814 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Espejismo61,6 %52.595 partidasKelvinFavorableKelvin contra Espejismo59,7 %14.368 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Siete contra Espejismo?

Siete gana el 59,4 % de 36.100 partidas recientes contra Espejismo: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Espejismo con Siete?

Siete saca ~54,9 últimos golpes más por partida que Espejismo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Viajero (140 s de recarga). Justo después de que Espejismo la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Siete contra Espejismo?

Reductor de Desventajas, Imparable, Protección Balística.