Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026
Siete contra Espejismo
59,4 %
Favorable36.100 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de SieteActualizado · Parche 4 nov 2026
La opinión de Deadlock Bible
Cómo gana Siete a Espejismo
Místico contra Asesino
Guarda tu CC para su incursión. Un aturdimiento sobre un Asesino suele ser una baja para tu equipo.
Tu plan de juego con Siete
Una tormenta que llega cuando la pelea ya es un caos.
Línea
Esfera Eléctrica empuja y hostiga; Sobretensión hace rebotar descargas entre soldados y héroes.
Mitad de partida
Carga Estática aturde a todos los que rodean al objetivo: lánzala sobre un héroe que esté en grupo.
Final de partida
Nube de Tormenta crece y daña todo lo que esté en su línea de visión: canalízala desde una cobertura donde no puedan alcanzarte.
Cómo ganar a Espejismo
Un viajero que mantiene vivas las peleas con escarabajos y llega donde menos lo esperas.
- 01Interrumpe Viajero con daño; se cancela.
- 02Vigila que Espejismo no aparezca de la nada.
- 03Anticuración contra el robo de vida de los escarabajos.
Respeta
Castiga
Cuando aterriza tras Torbellino
Por partida
Cara a cara
SieteEspejismo
59,4 %Tasa de victoria40,6 %
0,81Bajas por muerte1,15
+54,9Ventaja en últimos golpes+0
+0Ventaja en denegaciones+0,6
+2,1 milVentaja de almas+0
+3,7 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas
Gana la línea: Siete contra Espejismo
- 01Siete saca ~54,9 últimos golpes más por partida que Espejismo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Espejismo busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
Orden de habilidades
Orden de habilidades para este enfrentamiento



55,9 % de victorias en 61.225 partidas
Maximizar primeroFarmeas más que Espejismo: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Sobretensión.
Kit de Espejismo
Amenazas

ViajeroDefinitiva
AturdimientoSueñoSilencioEnraizamiento140 s de recarga

Torbellino
Ralentización36 s de recarga
Kit de Siete
Tus herramientas

Carga Estática
Aturdimiento42 s de recarga

Esfera Eléctrica
Ralentización26 s de recarga
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Mitad y final de partida
Ganar las peleas después de la línea
- Siete promedia 0,81 bajas por muerte contra Espejismo.
- De media, Siete termina 2,1 mil almas por delante de Espejismo: convierte la ventaja en objetivos.
- Siete inflige 3,7 mil de daño más a objetivos por partida que Espejismo: empuja estructuras cuando ganes la línea.
- Vigila Viajero (140 s de recarga). Justo después de que Espejismo la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también
Quién más gana a Espejismo




Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Siete contra Espejismo?
Siete gana el 59,4 % de 36.100 partidas recientes contra Espejismo: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Espejismo con Siete?
Siete saca ~54,9 últimos golpes más por partida que Espejismo. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Viajero (140 s de recarga). Justo después de que Espejismo la use es tu mejor momento para pelear.

