Sete x Kelvin
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Sete x Kelvin: não jogue a tempestade na cúpula
Abrigo Gélido bloqueia a linha de visão, e a Nuvem Tempestuosa não faz nada sem ela. Se Kelvin estiver vivo com o Abrigo disponível, espere.
Force o Abrigo com uma escaramuça primeiro e depois canalize a Nuvem Tempestuosa para a luta de verdade.
Seu plano de jogo de Sete
Uma tempestade que chega quando a luta já está bagunçada.
Como vencer Kelvin
Um suporte-tanque que mantém o time dele vivo e o time inimigo lento.
- 01Faça Kelvin gastar o Abrigo Gélido antes de usar sua ultimate grande; a cúpula bloqueia a linha de visão.
- 02Mate ele no chão; o Caminho de Gelo é a fuga dele.
- 03Atravesse as curas dele com anticura.
Frente a frente
Vença a rota: Sete contra Kelvin
- 01Sete farma ~56,9 últimos golpes a mais que Kelvin por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
- 02Kelvin tem sustentação (Granada Congelante, Abrigo Gélido). Trocas curtas e secas vencem as longas — compre anticura cedo.
Ordem de habilidades para este confronto






55,9% de vitória em 61.225 partidas
Maximize primeiroMaximize Carga Elétrica antes de Surto de Energia: Kelvin cura mais rápido do que dano lento consegue tirar (Granada Congelante, Abrigo Gélido), então aposte no burst.
Maximize primeiroVocê farma mais que Kelvin: mantenha a ordem padrão e amplie a vantagem com Surto de Energia.
Ameaças



Suas ferramentas


Vencendo as lutas depois da rota
- Sete tem média de 0,81 abates por morte contra Kelvin.
- Em média, Sete termina 1,4 mil almas à frente de Kelvin — converta a vantagem em objetivos.
- Sete causa 2,8 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Kelvin — empurre estruturas quando vencer a rota.
- Fique de olho em Abrigo Gélido (190s de recarga). A janela logo depois que Kelvin usa é seu melhor momento para lutar.
Quem mais vence Kelvin

Perguntas sobre o confronto
Quem vence em Sete x Kelvin?
Sete vence 51,2% de 37.489 partidas recentes contra Kelvin — equilibrado.
Como vencer Kelvin jogando de Sete?
Sete farma ~56,9 últimos golpes a mais que Kelvin por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Abrigo Gélido (190s de recarga). A janela logo depois que Kelvin usa é seu melhor momento para lutar.

