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Deadlock Bible
Confronto · 6 de novembro de 2026

Sete x Kelvin

51,2%
Equilibrado37.489 partidas
Todos os confrontos e counters de Sete

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

A visão do Deadlock Bible

Sete x Kelvin: não jogue a tempestade na cúpula

Abrigo Gélido bloqueia a linha de visão, e a Nuvem Tempestuosa não faz nada sem ela. Se Kelvin estiver vivo com o Abrigo disponível, espere.

Force o Abrigo com uma escaramuça primeiro e depois canalize a Nuvem Tempestuosa para a luta de verdade.

Seu plano de jogo de Sete

Uma tempestade que chega quando a luta já está bagunçada.

Rota
Raio Globular empurra e dá poke; Surto de Energia faz dano de choque quicar entre soldados e heróis.
Meio de jogo
Carga Elétrica atordoa todos ao redor do alvo — jogue num herói que esteja no meio de um grupo.
Fim de jogo
Nuvem Tempestuosa cresce e causa dano a tudo na linha de visão. Canalize atrás de uma cobertura onde os inimigos não alcançam você.

Como vencer Kelvin

Um suporte-tanque que mantém o time dele vivo e o time inimigo lento.

  • 01Faça Kelvin gastar o Abrigo Gélido antes de usar sua ultimate grande; a cúpula bloqueia a linha de visão.
  • 02Mate ele no chão; o Caminho de Gelo é a fuga dele.
  • 03Atravesse as curas dele com anticura.
Puna
Por partida

Frente a frente

SeteKelvin
51,2%Taxa de vitória48,8%
0,81Abates por morte0,90
+56,9Vantagem em últimos golpes+0
+0Vantagem em negações+0,3
+1,4 milVantagem de almas+0
+2,8 milVantagem em dano a objetivos+0
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Fase de rotas

Vença a rota: Sete contra Kelvin

  1. 01Sete farma ~56,9 últimos golpes a mais que Kelvin por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe.
  2. 02Kelvin tem sustentação (Granada Congelante, Abrigo Gélido). Trocas curtas e secas vencem as longas — compre anticura cedo.
Ordem de habilidades

Ordem de habilidades para este confronto

Este confronto
Padrão

55,9% de vitória em 61.225 partidas

Kit de Kelvin

Ameaças

Granada Congelante
Lentidãorecarga 30s
Caminho de Gelo
Lentidãorecarga 50s
Abrigo GélidoUltimate
Lentidãorecarga 190s
Kit de Sete

Suas ferramentas

Carga Elétrica
Atordoamentorecarga 42s
Raio Globular
Lentidãorecarga 26s
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Meio e fim de jogo

Vencendo as lutas depois da rota

  • Sete tem média de 0,81 abates por morte contra Kelvin.
  • Em média, Sete termina 1,4 mil almas à frente de Kelvin — converta a vantagem em objetivos.
  • Sete causa 2,8 mil de dano a mais em objetivos por partida do que Kelvin — empurre estruturas quando vencer a rota.
  • Fique de olho em Abrigo Gélido (190s de recarga). A janela logo depois que Kelvin usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também

Quem mais vence Kelvin

MortíciaFavorávelMortícia x Kelvin53,1%48.325 partidas
Perguntas frequentes

Perguntas sobre o confronto

Quem vence em Sete x Kelvin?

Sete vence 51,2% de 37.489 partidas recentes contra Kelvin — equilibrado.

Como vencer Kelvin jogando de Sete?

Sete farma ~56,9 últimos golpes a mais que Kelvin por partida. Dispute cada orbe e puna quando ele avançar para dar o último golpe. Fique de olho em Abrigo Gélido (190s de recarga). A janela logo depois que Kelvin usa é seu melhor momento para lutar.

O que Sete deve comprar contra Kelvin?

Balas Tóxicas, Maldição Anticura.