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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Seven contre Kelvin

51,2 %
Équilibré37 489 parties
Tous les matchups et counters de Seven

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Seven contre Kelvin : ne lance pas l’orage sur le dôme

Dôme gelé bloque la ligne de vue, et Orage magnétique ne fait rien sans elle. Si Kelvin est en vie avec le Dôme disponible, attends.

Fais sortir le Dôme avec une escarmouche d’abord, puis canalise Orage magnétique pour le vrai combat.

Ton plan de jeu avec Seven

Une tempête qui déboule quand le combat a déjà tourné au chaos.

Couloir
Boule de foudre pousse et poke ; Surtension fait rebondir des dégâts électriques entre troupiers et héros.
Milieu de partie
Charge statique étourdit tout le monde autour de la cible — lance-la sur un héros au milieu d’un groupe.
Fin de partie
Orage magnétique grandit et blesse tout ce qui est en ligne de vue. Canalise-le depuis un abri où les ennemis ne peuvent pas t’atteindre.

Comment battre Kelvin

Un soutien-tank qui garde son équipe en vie et l’équipe ennemie au ralenti.

  • 01Fais sortir Dôme gelé avant de lancer ta grosse ultime : le dôme bloque la ligne de vue.
  • 02Tue-le au sol ; Voie glacée est son échappatoire.
  • 03Perce ses soins avec de l’anti-soin.
Respecte
Punis
Par partie

Face-à-face

SevenKelvin
51,2 %Taux de victoire48,8 %
0,81Kills par mort0,90
+56,9Écart de derniers coups+0
+0Écart de refus+0,3
+1,4 kAvance en âmes+0
+2,8 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Seven contre Kelvin

  1. 01Seven farme plus que Kelvin d’environ 56,9 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup.
  2. 02Kelvin a de la survie (Grenade de givre, Dôme gelé). Des trades courts et secs battent les longs — achète de l’anti-soin tôt.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

Ce matchup
Habituel

55,9 % de victoires sur 61 225 parties

Kit de Kelvin

Menaces

Grenade de givre
Ralentissementrecharge 30 s
Voie glacée
Ralentissementrecharge 50 s
Dôme geléUltime
Ralentissementrecharge 190 s
Kit de Seven

Tes outils

Charge statique
Étourdissementrecharge 42 s
Boule de foudre
Ralentissementrecharge 26 s
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Seven fait en moyenne 0,81 kills par mort contre Kelvin.
  • En moyenne, Seven termine avec 1,4 k âmes d’avance sur Kelvin — convertis l’avance en objectifs.
  • Seven inflige 2,8 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Kelvin — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
  • Surveille Dôme gelé (190 s de recharge). Juste après que Kelvin l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Kelvin

TombaleFavorableTombale contre Kelvin53,1 %48 325 parties
FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Seven et Kelvin ?

Seven gagne 51,2 % de 37 489 parties récentes contre Kelvin — matchup équilibré.

Comment battre Kelvin avec Seven ?

Seven farme plus que Kelvin d’environ 56,9 derniers coups par partie. Dispute chaque orbe et punis-le quand il avance pour un dernier coup. Surveille Dôme gelé (190 s de recharge). Juste après que Kelvin l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Seven contre Kelvin ?

Balles toxiques, Châtiment curatif.