Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Матчап · 6 ноября 2026 г.

Семь против Аполлон

55,9 %
Выгодно77 688 матчей
Все матчапы и контрпики: Семь

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Мнение Deadlock Bible

Как Семь побеждает героя Аполлон

Мистик против Ассассин

Держи контроль под его дайв. Одно оглушение по ассассину — обычно убийство для твоей команды.

Твой план игры: Семь

Гроза, которая накрывает драку, когда та уже превратилась в месиво.

Линия
«Шаровая молния» пушит и покает; «Скачок напряжения» перекидывает электрический урон между солдатами и героями.
Середина игры
«Статический заряд» оглушает всех вокруг цели — кидай его на героя, стоящего в группе.
Поздняя игра
«Грозовое облако» растёт и бьёт всех в прямой видимости — поддерживай его из укрытия, где враги до тебя не доберутся.

Как победить героя Аполлон

Фехтовальщик. Аполлон выигрывает дуэли, отражая твой лучший выстрел и отвечая рипостом.

  • 01Не кидай ключевое умение в «Рипост». Дождись, пока он закончится, и только потом вкладывайся.
  • 02Расходитесь: «Итани Ло Сан» — длинный разрез, который наказывает скучившуюся команду.
  • 03Жёсткий контроль до выпада: «Безупречное наступление» бросает его вперёд.
Уважай
Наказывай
За матч

Личные встречи

СемьАполлон
55,9 %Винрейт44,1 %
0,82Убийств на смерть0,96
+61,6Перевес по добиваниям+0
+0,2Перевес по денаям+0
+3,1 тыс.Перевес по душам+0
+3,2 тыс.Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг

Выиграй линию: Семь против Аполлон

  1. 01Семь фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~61,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
  2. 02Аполлон ищет окна для бурста. Не стой на линии с низким здоровьем и пингуй, как только соперник пропадёт, — он вышел на охоту.
Порядок умений

Порядок умений на этот матчап

55,9 % побед в 61 225 матчах

  • Макс первым

    Ты перефармливаешь соперника (Аполлон): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Скачок напряжения».

Набор умений: Аполлон

Угрозы

Рипост
ОбездвиживаниеОбезоруживаниеКД 22 с.
Высвобождающий сигил
ЗамедлениеКД 12 с.
Итани Ло СанУльта
ЗамедлениеКД 145 с.
Набор умений: Семь

Твои инструменты

Статический заряд
ОглушениеКД 42 с.
Шаровая молния
ЗамедлениеКД 26 с.
Реклама
Середина и поздняя игра

Как выигрывать драки после линии

  • Семь в матчах против героя Аполлон: в среднем 0,82 убийства на смерть.
  • В среднем Семь заканчивает матч с отрывом в 3,1 тыс. душ от героя Аполлон — превращай отрыв во взятые цели.
  • Семь наносит за матч на 3,2 тыс. больше урона по целям, чем Аполлон, — выиграл линию, дави сооружения.
  • Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.
Также смотри

Кто ещё бьёт героя Аполлон

ГрейвсВыгодноГрейвс против Аполлон59,2 %114 436 матчейПейджВыгодноПейдж против Аполлон57,6 %66 407 матчейКрысиный корольВыгодноКрысиный король против Аполлон56,2 %148 025 матчейВикторВыгодноВиктор против Аполлон56,0 %65 682 матча
FAQ

Вопросы о матчапе

Кто сильнее: Семь или Аполлон?

Семь побеждает в 55,9 % из 77 688 недавних матчей против героя Аполлон — матчап выгодный.

Как победить героя Аполлон, играя на герое Семь?

Семь фармит больше, чем Аполлон, — в среднем на ~61,6 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Итани Ло Сан» (перезарядка 145 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Аполлон её потратит.

Что покупать герою Семь против героя Аполлон?

Уменьшитель эффектов, Оружейная защита, Пулевая стойкость.