Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026
Rem contra Sinclair
51,5 %
Igualado29.425 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de RemActualizado · Parche 4 nov 2026
La opinión de Deadlock Bible
Cómo gana Rem a Sinclair
Tu plan de juego con Rem
Un ayudante diminuto cuyo equipo nunca termina de morir.
Línea
Lanzamiento de Almohada empuja y reduce tus otras recargas. Pequeños Ayudantes recogen cajas y hacen Sacrificios del Pecador.
Mitad de partida
Ir a Cuestas te sube encima de un aliado y los cura a ambos.
Final de partida
Hora de la Siesta anula las habilidades de movimiento en línea a través de paredes: remata con la ráfaga de tu equipo.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Respeta
Castiga
Después de Hechizo del Conejo
Por partida
Cara a cara
RemSinclair
51,5 %Tasa de victoria48,5 %
0,69Bajas por muerte0,83
+0Ventaja en últimos golpes+3,6
+0Ventaja en denegaciones+0
+1,1 milVentaja de almas+0
+0Ventaja en daño a objetivos+692
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Fase de líneas
Gana la línea: Rem contra Sinclair
- 01El farmeo está igualado (-3,6 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
- 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
- 03Tu propia curación (Ir a Cuestas) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades
Orden de habilidades para este enfrentamiento



51,2 % de victorias en 29.266 partidas
Aquí funciona el orden estándar.
Kit de Sinclair
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Kit de Rem
Tus herramientas

Ir a Cuestas
AturdimientoCuración40 s de recarga

Hora de la SiestaDefinitiva
SueñoRalentizaciónMovilidad200 s de recarga

Lanzamiento de Almohada
Desplazamiento25 s de recarga
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Mitad y final de partida
Ganar las peleas después de la línea
- Rem promedia 0,69 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, Rem termina 1,1 mil almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
- Rem inflige 692 de daño menos a objetivos por partida que Sinclair: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también
Quién más gana a Sinclair




Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Rem contra Sinclair?
Rem gana el 51,5 % de 29.425 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento igualado.
¿Cómo gano a Sinclair con Rem?
El farmeo está igualado (-3,6 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

