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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Rem contra Sinclair

51,5 %
Igualado29.425 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Rem

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Rem a Sinclair

Tu plan de juego con Rem

Un ayudante diminuto cuyo equipo nunca termina de morir.

Línea
Lanzamiento de Almohada empuja y reduce tus otras recargas. Pequeños Ayudantes recogen cajas y hacen Sacrificios del Pecador.
Mitad de partida
Ir a Cuestas te sube encima de un aliado y los cura a ambos.
Final de partida
Hora de la Siesta anula las habilidades de movimiento en línea a través de paredes: remata con la ráfaga de tu equipo.

Cómo ganar a Sinclair

Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.

  • 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
  • 02Mata al Ayudante.
  • 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Por partida

Cara a cara

RemSinclair
51,5 %Tasa de victoria48,5 %
0,69Bajas por muerte0,83
+0Ventaja en últimos golpes+3,6
+0Ventaja en denegaciones+0
+1,1 milVentaja de almas+0
+0Ventaja en daño a objetivos+692
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Fase de líneas

Gana la línea: Rem contra Sinclair

  1. 01El farmeo está igualado (-3,6 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
  3. 03Tu propia curación (Ir a Cuestas) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

51,2 % de victorias en 29.266 partidas

Aquí funciona el orden estándar.

Kit de Sinclair

Amenazas

Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.

Kit de Rem

Tus herramientas

Ir a Cuestas
AturdimientoCuración40 s de recarga
Hora de la SiestaDefinitiva
SueñoRalentizaciónMovilidad200 s de recarga
Lanzamiento de Almohada
Desplazamiento25 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Rem promedia 0,69 bajas por muerte contra Sinclair.
  • De media, Rem termina 1,1 mil almas por delante de Sinclair: convierte la ventaja en objetivos.
  • Rem inflige 692 de daño menos a objetivos por partida que Sinclair: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Sinclair

GravesFavorableGraves contra Sinclair61,7 %40.677 partidasPaigeFavorablePaige contra Sinclair60,3 %27.931 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Sinclair60,2 %50.438 partidasKelvinFavorableKelvin contra Sinclair60,0 %12.495 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Rem contra Sinclair?

Rem gana el 51,5 % de 29.425 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento igualado.

¿Cómo gano a Sinclair con Rem?

El farmeo está igualado (-3,6 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Rem contra Sinclair?

Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.