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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Mo y Krill contra Rem

53,6 %
Favorable50.318 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Mo y Krill

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Mo y Krill a Rem

Tu plan de juego con Mo y Krill

Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.

Línea
Desdén te cura a costa de los héroes cercanos, así que intercambia de cerca. Explosión de Arena desarma a los que dependen del arma.
Mitad de partida
Usa Excavar para cruzar líneas y gankear. Excavar da armadura, así que toma el camino más corto.
Final de partida
Combo inmoviliza a un héroe: excava bajo el carry, usa Combo y deja que tu equipo remate.

Cómo ganar a Rem

Un ayudante diminuto cuyo equipo nunca termina de morir.

  • 01Mata primero al héroe al que va pegado Rem.
  • 02Apártate de la mirada de Hora de la Siesta: atraviesa paredes.
  • 03Lánzate sobre Rem cuando Ir a Cuestas esté en recarga.
Castiga
Por partida

Cara a cara

Mo y KrillRem
53,6 %Tasa de victoria46,4 %
1,00Bajas por muerte0,59
+14,5Ventaja en últimos golpes+0
+0,7Ventaja en denegaciones+0
+2 milVentaja de almas+0
+999Ventaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Mo y Krill contra Rem

  1. 01Mo y Krill saca ~14,5 últimos golpes más por partida que Rem. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Rem tiene curación (Ir a Cuestas). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  3. 03Tu propia curación (Desdén) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

53,6 % de victorias en 71.371 partidas

  • Maximizar primero

    Maximiza Desdén antes que Excavar: Rem se cura por encima del daño lento (Ir a Cuestas), así que mátalo con ráfaga.

  • Guardar

    Guarda Desdén para Hora de la Siesta: úsala en cuanto Rem se comprometa, no antes.

  • Maximizar primero

    Farmeas más que Rem: mantén el orden estándar y amplía tu ventaja con Excavar.

Kit de Rem

Amenazas

Ir a Cuestas
Aturdimiento40 s de recarga
Hora de la SiestaDefinitiva
SueñoRalentización200 s de recarga
Lanzamiento de Almohada
Desplazamiento25 s de recarga
Kit de Mo y Krill

Tus herramientas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga
Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga
Excavar
Ralentización40 s de recarga
Desdén
Curación13 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Mo y Krill promedia 1,00 bajas por muerte contra Rem.
  • De media, Mo y Krill termina 2 mil almas por delante de Rem: convierte la ventaja en objetivos.
  • Mo y Krill inflige 999 de daño más a objetivos por partida que Rem: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Hora de la Siesta (200 s de recarga). Justo después de que Rem la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Rem

GravesFavorableGraves contra Rem61,8 %134.865 partidasSieteFavorableSiete contra Rem60,2 %95.244 partidasVíctorFavorableVíctor contra Rem59,4 %84.024 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Rem59,3 %184.745 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Mo y Krill contra Rem?

Mo y Krill gana el 53,6 % de 50.318 partidas recientes contra Rem: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Rem con Mo y Krill?

Mo y Krill saca ~14,5 últimos golpes más por partida que Rem. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Hora de la Siesta (200 s de recarga). Justo después de que Rem la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Mo y Krill contra Rem?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.