Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026
Mo y Krill contra Kelvin
45,3 %
Desfavorable22.389 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Mo y KrillActualizado · Parche 4 nov 2026
La opinión de Deadlock Bible
Cómo gana Mo y Krill a Kelvin
Tu plan de juego con Mo y Krill
Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.
Línea
Desdén te cura a costa de los héroes cercanos, así que intercambia de cerca. Explosión de Arena desarma a los que dependen del arma.
Mitad de partida
Usa Excavar para cruzar líneas y gankear. Excavar da armadura, así que toma el camino más corto.
Final de partida
Combo inmoviliza a un héroe: excava bajo el carry, usa Combo y deja que tu equipo remate.
Cómo ganar a Kelvin
Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.
- 01Haz que gaste Refugio Congelado antes de usar tu gran definitiva: la cúpula bloquea la línea de visión.
- 02Mátalo en el suelo; Senda Helada es su huida.
- 03Atraviesa sus curaciones con anticuración.
Respeta
Castiga
Durante los 185 segundos de recarga del Refugio
Por partida
Cara a cara
Mo y KrillKelvin
45,3 %Tasa de victoria54,6 %
0,88Bajas por muerte0,91
+3,4Ventaja en últimos golpes+0
+0,1Ventaja en denegaciones+0
+178Ventaja de almas+0
+0Ventaja en daño a objetivos+597
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Fase de líneas
Gana la línea: Mo y Krill contra Kelvin
- 01El farmeo está igualado (+3,4 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
- 02Kelvin tiene curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
- 03Tu propia curación (Desdén) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades
Orden de habilidades para este enfrentamiento
Este enfrentamiento



Habitual



53,6 % de victorias en 71.371 partidas
Maximizar primeroMaximiza Desdén antes que Excavar: Kelvin se cura por encima del daño lento (Granada de Escarcha, Refugio Congelado), así que mátalo con ráfaga.
Kit de Kelvin
Amenazas

Granada de Escarcha
Ralentización30 s de recarga

Senda Helada
Ralentización50 s de recarga

Refugio CongeladoDefinitiva
Ralentización190 s de recarga
Kit de Mo y Krill
Tus herramientas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga

Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga

Excavar
Ralentización40 s de recarga

Desdén
Curación13 s de recarga
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Mitad y final de partida
Ganar las peleas después de la línea
- Mo y Krill promedia 0,88 bajas por muerte contra Kelvin.
- De media, Mo y Krill termina 178 almas por delante de Kelvin: convierte la ventaja en objetivos.
- Mo y Krill inflige 597 de daño menos a objetivos por partida que Kelvin: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
- Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también
Quién más gana a Kelvin

Preguntas frecuentes
Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Mo y Krill contra Kelvin?
Mo y Krill gana el 45,3 % de 22.389 partidas recientes contra Kelvin: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Kelvin con Mo y Krill?
El farmeo está igualado (+3,4 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.

