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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Mo y Krill contra Kelvin

45,3 %
Desfavorable22.389 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Mo y Krill

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Mo y Krill a Kelvin

Tu plan de juego con Mo y Krill

Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.

Línea
Desdén te cura a costa de los héroes cercanos, así que intercambia de cerca. Explosión de Arena desarma a los que dependen del arma.
Mitad de partida
Usa Excavar para cruzar líneas y gankear. Excavar da armadura, así que toma el camino más corto.
Final de partida
Combo inmoviliza a un héroe: excava bajo el carry, usa Combo y deja que tu equipo remate.

Cómo ganar a Kelvin

Un apoyo-tanque que mantiene vivo a su equipo y lento al rival.

Castiga
Por partida

Cara a cara

Mo y KrillKelvin
45,3 %Tasa de victoria54,6 %
0,88Bajas por muerte0,91
+3,4Ventaja en últimos golpes+0
+0,1Ventaja en denegaciones+0
+178Ventaja de almas+0
+0Ventaja en daño a objetivos+597
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Fase de líneas

Gana la línea: Mo y Krill contra Kelvin

  1. 01El farmeo está igualado (+3,4 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Kelvin tiene curación (Granada de Escarcha, Refugio Congelado). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  3. 03Tu propia curación (Desdén) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

53,6 % de victorias en 71.371 partidas

Kit de Kelvin

Amenazas

Granada de Escarcha
Ralentización30 s de recarga
Senda Helada
Ralentización50 s de recarga
Refugio CongeladoDefinitiva
Ralentización190 s de recarga
Kit de Mo y Krill

Tus herramientas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga
Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga
Excavar
Ralentización40 s de recarga
Desdén
Curación13 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Mo y Krill promedia 0,88 bajas por muerte contra Kelvin.
  • De media, Mo y Krill termina 178 almas por delante de Kelvin: convierte la ventaja en objetivos.
  • Mo y Krill inflige 597 de daño menos a objetivos por partida que Kelvin: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Kelvin

GravesFavorableGraves contra Kelvin53,1 %48.325 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Mo y Krill contra Kelvin?

Mo y Krill gana el 45,3 % de 22.389 partidas recientes contra Kelvin: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Kelvin con Mo y Krill?

El farmeo está igualado (+3,4 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Refugio Congelado (190 s de recarga). Justo después de que Kelvin la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Mo y Krill contra Kelvin?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración.