Mo y Krill contra Abrams
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Mo y Krill a Abrams
Luchador contra Luchador
Un espejo de Luchadores lo gana quien se compromete segundo. Ambos quieren distancia corta, así que el héroe que acierta su control de masas sobre la entrada del otro gana el intercambio. Guarda aguante para retirarte y pelea cerca de tus soldados.
Tu plan de juego con Mo y Krill
Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.
Cómo ganar a Abrams
Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.
- 01Kitéalo. Aparte de Impacto Sísmico, Abrams solo tiene una forma de acortar distancia: en cuanto gaste Embestida de Hombro, retrocede y dispara.
- 02Nunca pelees cerca de paredes; una pared convierte Embestida de Hombro en un aturdimiento.
- 03Compra anticuración antes de la segunda pelea. Extracción de Vida y Resiliencia Infernal hacen suyos los intercambios largos.
- 04Haz que gaste Impacto Sísmico en tu primera línea antes de que entren tus carrys.
Cara a cara
Gana la línea: Mo y Krill contra Abrams
- 01Mo y Krill saca ~7,1 últimos golpes más por partida que Abrams. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
- 02Duelo de Luchadores: quien acierta primero el control de masas gana el intercambio. Guarda aguante para el impulso de salida.
- 03Abrams tiene curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
- 04Tu propia curación (Desdén) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades para este enfrentamiento






53,6 % de victorias en 71.371 partidas
Maximizar primeroMaximiza Desdén antes que Excavar: Abrams se cura por encima del daño lento (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal), así que mátalo con ráfaga.
GuardarGuarda Desdén para Impacto Sísmico: úsala en cuanto Abrams se comprometa, no antes.

Amenazas


Tus herramientas




Ganar las peleas después de la línea
- Mo y Krill promedia 0,95 bajas por muerte contra Abrams.
- De media, Mo y Krill termina 2 mil almas por delante de Abrams: convierte la ventaja en objetivos.
- Mo y Krill inflige 784 de daño menos a objetivos por partida que Abrams: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
- Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Abrams




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Mo y Krill contra Abrams?
Mo y Krill gana el 48,4 % de 56.485 partidas recientes contra Abrams: enfrentamiento igualado.
¿Cómo gano a Abrams con Mo y Krill?
Mo y Krill saca ~7,1 últimos golpes más por partida que Abrams. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Mo y Krill contra Abrams?
Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.

