Матчап · 6 ноября 2026 г.
Плющик против Синклер
58,4 %
Выгодно17 987 матчей
Все матчапы и контрпики: ПлющикОбновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Мнение Deadlock Bible
Как Плющик побеждает героя Синклер
Твой план игры: Плющик
Напарница. Плющик вдвое сильнее, когда привязана к правильному союзнику.
Линия
«Кудзу-связь» с напарником по линии даёт бонусы вам обоим. «Опутывающие терния» зонят и замедляют.
Середина игры
«Поддержка с воздуха» сбрасывает союзника на задний ряд врага ради внезапного взрыва и усиления урона.
Поздняя игра
«Каменный облик» — аварийная кнопка и оглушение. Применяй, когда дайверы вложились.
Как победить героя Синклер
Фокусник, который одалживает твой лучший трюк и применяет его на тебе.
- 01Выманивай копирование: первой применяй самую слабую ульту.
- 02Убей призрачного помощника.
- 03«Кроличий сглаз» бьёт по площади, так что из зоны можно выйти.
Уважай
Наказывай
После умения «Кроличий сглаз»
За матч
Личные встречи
ПлющикСинклер
58,4 %Винрейт41,6 %
0,86Убийств на смерть0,84
+24,1Перевес по добиваниям+0
+1,7Перевес по денаям+0
+1,6 тыс.Перевес по душам+0
+3,1 тыс.Перевес по урону по целям+0
Реклама
Лайнинг
Выиграй линию: Плющик против Синклер
- 01Плющик фармит больше, чем Синклер, — в среднем на ~24,1 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать.
- 02Плющик денаит на ~1,7 сферы за матч больше — продолжай стрелять по сферам соперника.
- 03Синклер наносит основной урон умениями. Разменивайся сразу после того, как соперник потратил главное заклинание, и подумай о раннем предмете «Спиритическая защита».
- 04Твой отхил (Кудзу-связь, Каменный облик) выигрывает затяжные линии — стой дольше, чем может соперник.
Порядок умений
Порядок умений на этот матчап



59,6 % побед в 20 317 матчах
Макс первымТы перефармливаешь соперника (Синклер): держись стандартного порядка и развивай преимущество с помощью умения «Кудзу-связь».
Набор умений: Синклер
Угрозы
У героя Синклер нет жёсткого контроля — иди на размены.
Набор умений: Плющик
Твои инструменты

Каменный облик
ОглушениеОтхилКД 40 с.

Опутывающие терния
ЗамедлениеКД 32 с.

Поддержка с воздухаУльта
МобильностьКД 100 с.

Кудзу-связь
ОтхилКД 37 с.
Реклама
Реклама
Середина и поздняя игра
Как выигрывать драки после линии
- Плющик в матчах против героя Синклер: в среднем 0,86 убийства на смерть.
- В среднем Плющик заканчивает матч с отрывом в 1,6 тыс. душ от героя Синклер — превращай отрыв во взятые цели.
- Плющик наносит за матч на 3,1 тыс. больше урона по целям, чем Синклер, — выиграл линию, дави сооружения.
- Следи за ультой «Участие аудитории» (перезарядка 85 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Синклер её потратит.
Также смотри
Кто ещё бьёт героя Синклер




FAQ
Вопросы о матчапе
Кто сильнее: Плющик или Синклер?
Плющик побеждает в 58,4 % из 17 987 недавних матчей против героя Синклер — матчап выгодный.
Как победить героя Синклер, играя на герое Плющик?
Плющик фармит больше, чем Синклер, — в среднем на ~24,1 добивания за матч. Оспаривай каждую сферу и наказывай соперника, когда он подходит добивать. Следи за ультой «Участие аудитории» (перезарядка 85 с.). Лучший момент для драки — сразу после того, как Синклер её потратит.

