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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Hiedra contra Mo y Krill

53,5 %
Favorable31.691 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Hiedra

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Hiedra a Mo y Krill

Tu plan de juego con Hiedra

La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.

Línea
Conexión Kudzu con tu compañero de línea les da bonificaciones a ambos. Espinas Enredadoras controla la zona y ralentiza.
Mitad de partida
Usa Transporte Aéreo para soltar a un aliado sobre la retaguardia rival: explosión sorpresa y mejora de daño.
Final de partida
Forma Pétrea es un botón de emergencia y un aturdimiento: úsala cuando se lancen sobre ti.

Cómo ganar a Mo y Krill

Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.

  • 01Aléjate de paredes y esquinas por donde puedan emerger.
  • 02Combo es una canalización: interrúmpela con un aturdimiento.
  • 03Pelea a distancia; Mo y Krill son de corto alcance.
Respeta
Castiga
Por partida

Cara a cara

HiedraMo y Krill
53,5 %Tasa de victoria46,4 %
0,78Bajas por muerte0,95
+14Ventaja en últimos golpes+0
+1,1Ventaja en denegaciones+0
+0Ventaja de almas+1,2 mil
+2,8 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Hiedra contra Mo y Krill

  1. 01Hiedra saca ~14 últimos golpes más por partida que Mo y Krill. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Hiedra deniega ~1,1 orbes más por partida: sigue disparando a los suyos.
  3. 03Mo y Krill busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
  4. 04Mo y Krill tiene curación (Desdén). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  5. 05Tu propia curación (Conexión Kudzu, Forma Pétrea) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

59,6 % de victorias en 20.317 partidas

Kit de Mo y Krill

Amenazas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga
Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga
Excavar
Ralentización40 s de recarga
Kit de Hiedra

Tus herramientas

Forma Pétrea
AturdimientoCuración40 s de recarga
Espinas Enredadoras
Ralentización32 s de recarga
Transporte AéreoDefinitiva
Movilidad100 s de recarga
Conexión Kudzu
Curación37 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Hiedra promedia 0,78 bajas por muerte contra Mo y Krill.
  • De media, Hiedra termina 1,2 mil almas por detrás de Mo y Krill: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Hiedra inflige 2,8 mil de daño más a objetivos por partida que Mo y Krill: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Combo (150 s de recarga). Justo después de que Mo y Krill la use es tu mejor momento para pelear.
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Quién más gana a Mo y Krill

GravesFavorableGraves contra Mo y Krill56,7 %77.992 partidasPaigeFavorablePaige contra Mo y Krill55,8 %50.680 partidasSieteFavorableSiete contra Mo y Krill55,7 %54.790 partidasYagáFavorableYagá contra Mo y Krill55,7 %40.575 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Hiedra contra Mo y Krill?

Hiedra gana el 53,5 % de 31.691 partidas recientes contra Mo y Krill: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Mo y Krill con Hiedra?

Hiedra saca ~14 últimos golpes más por partida que Mo y Krill. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Combo (150 s de recarga). Justo después de que Mo y Krill la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Hiedra contra Mo y Krill?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.