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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Mo y Krill contra Hiedra

46,4 %
Desfavorable31.691 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Mo y Krill

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Mo y Krill a Hiedra

Tu plan de juego con Mo y Krill

Dos en uno. Mo y Krill se entierran bajo el mapa y emergen dentro de tu retaguardia.

Línea
Desdén te cura a costa de los héroes cercanos, así que intercambia de cerca. Explosión de Arena desarma a los que dependen del arma.
Mitad de partida
Usa Excavar para cruzar líneas y gankear. Excavar da armadura, así que toma el camino más corto.
Final de partida
Combo inmoviliza a un héroe: excava bajo el carry, usa Combo y deja que tu equipo remate.

Cómo ganar a Hiedra

La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.

Castiga
Por partida

Cara a cara

Mo y KrillHiedra
46,4 %Tasa de victoria53,5 %
0,95Bajas por muerte0,78
+0Ventaja en últimos golpes+14
+0Ventaja en denegaciones+1,1
+1,2 milVentaja de almas+0
+0Ventaja en daño a objetivos+2,8 mil
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Fase de líneas

Gana la línea: Mo y Krill contra Hiedra

  1. 01Hiedra gana el farmeo por ~14 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona.
  2. 02Hiedra deniega ~1,1 orbes más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
  3. 03Hiedra tiene curación (Conexión Kudzu, Forma Pétrea). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  4. 04Tu propia curación (Desdén) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

53,6 % de victorias en 71.371 partidas

Kit de Hiedra

Amenazas

Forma Pétrea
Aturdimiento40 s de recarga
Espinas Enredadoras
Ralentización32 s de recarga
Kit de Mo y Krill

Tus herramientas

ComboDefinitiva
Aturdimiento150 s de recarga
Explosión de Arena
Desarme40 s de recarga
Excavar
Ralentización40 s de recarga
Desdén
Curación13 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Mo y Krill promedia 0,95 bajas por muerte contra Hiedra.
  • De media, Mo y Krill termina 1,2 mil almas por delante de Hiedra: convierte la ventaja en objetivos.
  • Mo y Krill inflige 2,8 mil de daño menos a objetivos por partida que Hiedra: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
  • Vigila Transporte Aéreo (100 s de recarga). Justo después de que Hiedra la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Hiedra

GravesFavorableGraves contra Hiedra54,7 %68.762 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Hiedra52,9 %97.696 partidasPaigeFavorablePaige contra Hiedra52,9 %67.004 partidasSieteFavorableSiete contra Hiedra52,5 %62.452 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Mo y Krill contra Hiedra?

Mo y Krill gana el 46,4 % de 31.691 partidas recientes contra Hiedra: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Hiedra con Mo y Krill?

Hiedra gana el farmeo por ~14 últimos golpes por partida. Prioriza los últimos golpes seguros y las denegaciones antes que los intercambios, y deja que tu compañero de línea controle la zona. Vigila Transporte Aéreo (100 s de recarga). Justo después de que Hiedra la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Mo y Krill contra Hiedra?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.