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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Hiedra contra Abrams

50,8 %
Igualado54.001 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Hiedra

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Hiedra a Abrams

Tu plan de juego con Hiedra

La compañera. Hiedra es el doble de fuerte cuando va unida al aliado adecuado.

Línea
Conexión Kudzu con tu compañero de línea les da bonificaciones a ambos. Espinas Enredadoras controla la zona y ralentiza.
Mitad de partida
Usa Transporte Aéreo para soltar a un aliado sobre la retaguardia rival: explosión sorpresa y mejora de daño.
Final de partida
Forma Pétrea es un botón de emergencia y un aturdimiento: úsala cuando se lancen sobre ti.

Cómo ganar a Abrams

Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.

Castiga
Por partida

Cara a cara

HiedraAbrams
50,8 %Tasa de victoria49,1 %
0,78Bajas por muerte1,02
+21,4Ventaja en últimos golpes+0
+0,6Ventaja en denegaciones+0
+435Ventaja de almas+0
+1,7 milVentaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Hiedra contra Abrams

  1. 01Hiedra saca ~21,4 últimos golpes más por partida que Abrams. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe.
  2. 02Abrams busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
  3. 03Abrams tiene curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
  4. 04Tu propia curación (Conexión Kudzu, Forma Pétrea) gana las líneas largas: aguanta más que ellos.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

Este enfrentamiento
Habitual

59,6 % de victorias en 20.317 partidas

Kit de Abrams

Amenazas

Embestida de Hombro
AturdimientoDesplazamiento33 s de recarga
Impacto SísmicoDefinitiva
Aturdimiento215 s de recarga
Kit de Hiedra

Tus herramientas

Forma Pétrea
AturdimientoCuración40 s de recarga
Espinas Enredadoras
Ralentización32 s de recarga
Transporte AéreoDefinitiva
Movilidad100 s de recarga
Conexión Kudzu
Curación37 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Hiedra promedia 0,78 bajas por muerte contra Abrams.
  • De media, Hiedra termina 435 almas por delante de Abrams: convierte la ventaja en objetivos.
  • Hiedra inflige 1,7 mil de daño más a objetivos por partida que Abrams: empuja estructuras cuando ganes la línea.
  • Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Abrams

GravesFavorableGraves contra Abrams55,9 %113.743 partidasPaigeFavorablePaige contra Abrams54,3 %81.964 partidasSieteFavorableSiete contra Abrams53,4 %86.073 partidasKelvinFavorableKelvin contra Abrams52,7 %35.061 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Hiedra contra Abrams?

Hiedra gana el 50,8 % de 54.001 partidas recientes contra Abrams: enfrentamiento igualado.

¿Cómo gano a Abrams con Hiedra?

Hiedra saca ~21,4 últimos golpes más por partida que Abrams. Disputa cada orbe y castígalo cuando se adelante a dar el último golpe. Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Hiedra contra Abrams?

Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.