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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Apolo contra Sinclair

53,7 %
Favorable24.973 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Apolo

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Apolo a Sinclair

Asesino contra Místico

Los Místicos suelen ser frágiles sin sus hechizos. Lánzate sobre ellos justo después de que lancen.

Tu plan de juego con Apolo

Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.

Línea
Hostiga con Emblema Evasivo y usa su salto para esquivar intercambios. Guarda Contrataque para una habilidad entrante predecible.
Mitad de partida
Flanquea las peleas y busca héroes que gasten sus recargas pronto; Avance Impecable encadena estocadas hasta la baja.
Final de partida
Itani Lo Sahn es una inmovilización de largo alcance que además corta la curación: úsala sobre el carry o el sanador rival para iniciar la pelea.

Cómo ganar a Sinclair

Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.

  • 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
  • 02Mata al Ayudante.
  • 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Por partida

Cara a cara

ApoloSinclair
53,7 %Tasa de victoria46,3 %
0,98Bajas por muerte0,88
+0Ventaja en últimos golpes+3,5
+0Ventaja en denegaciones+0,1
+0Ventaja de almas+141
+98Ventaja en daño a objetivos+0
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Fase de líneas

Gana la línea: Apolo contra Sinclair

  1. 01El farmeo está igualado (-3,5 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

54,9 % de victorias en 29.973 partidas

Aquí funciona el orden estándar.

Kit de Sinclair

Amenazas

Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.

Kit de Apolo

Tus herramientas

Contrataque
EnraizamientoDesarmeMovilidad22 s de recarga
Emblema Evasivo
RalentizaciónMovilidad12 s de recarga
Itani Lo SahnDefinitiva
RalentizaciónMovilidad145 s de recarga
Avance Impecable
Movilidad26 s de recarga
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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Apolo promedia 0,98 bajas por muerte contra Sinclair.
  • De media, Apolo termina 141 almas por detrás de Sinclair: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
  • Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Sinclair

GravesFavorableGraves contra Sinclair61,7 %40.677 partidasPaigeFavorablePaige contra Sinclair60,3 %27.931 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Sinclair60,2 %50.438 partidasKelvinFavorableKelvin contra Sinclair60,0 %12.495 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Apolo contra Sinclair?

Apolo gana el 53,7 % de 24.973 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.

¿Cómo gano a Sinclair con Apolo?

El farmeo está igualado (-3,5 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Apolo contra Sinclair?

Protección Espiritual, Resiliencia Espiritual.