Apolo contra Sinclair
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Apolo a Sinclair
Asesino contra Místico
Los Místicos suelen ser frágiles sin sus hechizos. Lánzate sobre ellos justo después de que lancen.
Tu plan de juego con Apolo
Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.
Cómo ganar a Sinclair
Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.
- 01Haz que copie la que no te importa: usa primero tu definitiva más débil.
- 02Mata al Ayudante.
- 03Hechizo del Conejo se lanza sobre un área, así que puedes salir de ella andando.
Cara a cara
Gana la línea: Apolo contra Sinclair
- 01El farmeo está igualado (-3,5 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
- 02Sinclair hace la mayor parte de su daño con habilidades. Intercambia justo después de que use su hechizo principal y plantéate Protección Espiritual pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento



54,9 % de victorias en 29.973 partidas
Aquí funciona el orden estándar.
Amenazas
Sinclair no tiene control de masas duro: acepta los intercambios.
Tus herramientas




Ganar las peleas después de la línea
- Apolo promedia 0,98 bajas por muerte contra Sinclair.
- De media, Apolo termina 141 almas por detrás de Sinclair: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
- Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Sinclair




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Apolo contra Sinclair?
Apolo gana el 53,7 % de 24.973 partidas recientes contra Sinclair: enfrentamiento favorable.
¿Cómo gano a Sinclair con Apolo?
El farmeo está igualado (-3,5 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Participación del Público (85 s de recarga). Justo después de que Sinclair la use es tu mejor momento para pelear.

