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Deadlock Bible
Enfrentamiento · 6 de noviembre de 2026

Sinclair contra Apolo

46,3 %
Desfavorable24.973 partidas
Todos los enfrentamientos y counters de Sinclair

Actualizado · Parche 4 nov 2026

La opinión de Deadlock Bible

Cómo gana Sinclair a Apolo

Místico contra Asesino

Guarda tu CC para su incursión. Un aturdimiento sobre un Asesino suele ser una baja para tu equipo.

Tu plan de juego con Sinclair

Un mago que te toma prestado tu mejor truco y lo usa contra ti.

Línea
Rayo Persecutorio crece con la distancia; Ayudante Espectral duplica tus ataques.
Mitad de partida
Hechizo del Conejo convierte a los enemigos en conejos que reciben más daño.
Final de partida
Participación del Público copia una definitiva enemiga. Copia la más fuerte de su equipo.

Cómo ganar a Apolo

Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.

  • 01No lances tu habilidad clave contra Contrataque: espera a que expire y luego entra.
  • 02No vayas pegado a tus compañeros; Itani Lo Sahn es un tajo largo que premia a los equipos amontonados.
  • 03CC duro antes de que se lance: Avance Impecable lo obliga a ir hacia delante.
Castiga
Por partida

Cara a cara

SinclairApolo
46,3 %Tasa de victoria53,7 %
0,88Bajas por muerte0,98
+3,5Ventaja en últimos golpes+0
+0,1Ventaja en denegaciones+0
+141Ventaja de almas+0
+0Ventaja en daño a objetivos+98
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Fase de líneas

Gana la línea: Sinclair contra Apolo

  1. 01El farmeo está igualado (+3,5 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
  2. 02Apolo busca ventanas de ráfaga. No te quedes en línea con poca vida y marca en cuanto desaparezca: está cazando.
Orden de habilidades

Orden de habilidades para este enfrentamiento

49,9 % de victorias en 12.565 partidas

Aquí funciona el orden estándar.

Kit de Apolo

Amenazas

Contrataque
EnraizamientoDesarme22 s de recarga
Emblema Evasivo
Ralentización12 s de recarga
Itani Lo SahnDefinitiva
Ralentización145 s de recarga
Kit de Sinclair

Tus herramientas

Tu arma y tus objetos se encargan de este.

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Mitad y final de partida

Ganar las peleas después de la línea

  • Sinclair promedia 0,88 bajas por muerte contra Apolo.
  • De media, Sinclair termina 141 almas por delante de Apolo: convierte la ventaja en objetivos.
  • Vigila Itani Lo Sahn (145 s de recarga). Justo después de que Apolo la use es tu mejor momento para pelear.
Mira también

Quién más gana a Apolo

GravesFavorableGraves contra Apolo59,2 %114.436 partidasPaigeFavorablePaige contra Apolo57,6 %66.407 partidasRey RataFavorableRey Rata contra Apolo56,2 %148.025 partidasVíctorFavorableVíctor contra Apolo56,0 %65.682 partidas
Preguntas frecuentes

Preguntas sobre el enfrentamiento

¿Quién gana en Sinclair contra Apolo?

Sinclair gana el 46,3 % de 24.973 partidas recientes contra Apolo: enfrentamiento desfavorable.

¿Cómo gano a Apolo con Sinclair?

El farmeo está igualado (+3,5 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Itani Lo Sahn (145 s de recarga). Justo después de que Apolo la use es tu mejor momento para pelear.

¿Qué debería comprar Sinclair contra Apolo?

Reductor de Desventajas, Protección Balística, Resiliencia Balística.