Apolo contra Abrams
Actualizado · Parche 4 nov 2026
Cómo gana Apolo a Abrams
Asesino contra Luchador
No aceptes una pelea igualada; los Luchadores aguantan más que tú. Reviéntalos cuando su gran recarga no esté lista y luego vete.
Tu plan de juego con Apolo
Un esgrimista. Apolo gana los duelos desviando tu mejor disparo y contraatacándote.
Cómo ganar a Abrams
Un abusón que gana negándose a irse. Cada pelea que acepta Abrams, la quiere a distancia de escopeta.
- 01Kitéalo. Aparte de Impacto Sísmico, Abrams solo tiene una forma de acortar distancia: en cuanto gaste Embestida de Hombro, retrocede y dispara.
- 02Nunca pelees cerca de paredes; una pared convierte Embestida de Hombro en un aturdimiento.
- 03Compra anticuración antes de la segunda pelea. Extracción de Vida y Resiliencia Infernal hacen suyos los intercambios largos.
- 04Haz que gaste Impacto Sísmico en tu primera línea antes de que entren tus carrys.
Cara a cara
Gana la línea: Apolo contra Abrams
- 01El farmeo está igualado (-4,2 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes.
- 02Abrams deniega ~1,1 orbes más por partida: asegura tus orbes antes de que pueda hacerlo.
- 03Abrams busca la corta distancia. Mantén soldados entre los dos, guarda aguante para salir con un impulso y castígalo cuando se pase de agresivo.
- 04Abrams tiene curación (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal). Los intercambios cortos y contundentes ganan a los largos: compra anticuración pronto.
Orden de habilidades para este enfrentamiento






54,9 % de victorias en 29.973 partidas
Punto tempranoMete un punto temprano en Emblema Evasivo: Abrams puede sacarte de posición, así que guárdate una vía de vuelta.
Maximizar primeroMaximiza Emblema Evasivo antes que Avance Impecable: Abrams se cura por encima del daño lento (Extracción de Vida, Resiliencia Infernal), así que mátalo con ráfaga.
GuardarGuarda Emblema Evasivo para Impacto Sísmico: úsala en cuanto Abrams se comprometa, no antes.
Amenazas


Tus herramientas




Ganar las peleas después de la línea
- Apolo promedia 0,91 bajas por muerte contra Abrams.
- De media, Apolo termina 1,3 mil almas por detrás de Abrams: juega para las peleas de equipo y el escalado, no para las bajas en línea.
- Apolo inflige 1 mil de daño menos a objetivos por partida que Abrams: deja que tus compañeros tiren estructuras mientras tú aguantas.
- Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
Quién más gana a Abrams




Preguntas sobre el enfrentamiento
¿Quién gana en Apolo contra Abrams?
Apolo gana el 46,9 % de 66.757 partidas recientes contra Abrams: enfrentamiento desfavorable.
¿Cómo gano a Abrams con Apolo?
El farmeo está igualado (-4,2 últimos golpes por partida), así que esta línea la deciden los intercambios, no los últimos golpes. Vigila Impacto Sísmico (215 s de recarga). Justo después de que Abrams la use es tu mejor momento para pelear.
¿Qué debería comprar Apolo contra Abrams?
Balas Tóxicas, Maleficio Anticuración, Reductor de Desventajas.

