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Deadlock Bible
Confronto · 6 de novembro de 2026

Kelvin x Mo e Krill

54,6%
Favorável22.389 partidas
Todos os confrontos e counters de Kelvin

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

A visão do Deadlock Bible

Como Kelvin vence Mo e Krill

Seu plano de jogo de Kelvin

Um suporte-tanque que mantém o time dele vivo e o time inimigo lento.

Rota
Granada Congelante troca e cura seu parceiro ao mesmo tempo. Feixe Ártico deixa lento e reduz a cadência de tiro.
Meio de jogo
Caminho de Gelo é a melhor ferramenta de rotação do jogo. Use para levar seu time até os objetivos.
Fim de jogo
Abrigo Gélido bloqueia tudo: proteja seu carry com a cúpula, ou jogue a cúpula numa luta para dividi-la.

Como vencer Mo e Krill

Dois em um. Mo e Krill se entocam debaixo do mapa e brotam dentro da sua retaguarda.

  • 01Fique longe de paredes e cantos de onde eles podem emergir.
  • 02Sequência é uma canalização; um atordoamento a interrompe.
  • 03Lute à distância; Mo e Krill são de curto alcance.
Respeite
Puna
Por partida

Frente a frente

KelvinMo e Krill
54,6%Taxa de vitória45,3%
0,91Abates por morte0,88
+0Vantagem em últimos golpes+3,4
+0Vantagem em negações+0,1
+0Vantagem de almas+178
+597Vantagem em dano a objetivos+0
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Fase de rotas

Vença a rota: Kelvin contra Mo e Krill

  1. 01O farm está parelho (-3,4 últimos golpes por partida), então quem decide esta rota são as trocas, não os últimos golpes.
  2. 02Mo e Krill quer curta distância. Mantenha soldados entre vocês, guarde vigor para um dash de fuga e puna quando ele se comprometer demais.
  3. 03Mo e Krill tem sustentação (Desprezo). Trocas curtas e secas vencem as longas — compre anticura cedo.
  4. 04Sua própria sustentação (Granada Congelante, Abrigo Gélido) vence rotas longas — fique mais tempo do que eles conseguem.
Ordem de habilidades

Ordem de habilidades para este confronto

Este confronto
Padrão

61% de vitória em 29.911 partidas

Kit de Mo e Krill

Ameaças

SequênciaUltimate
Atordoamentorecarga 150s
Punhado de Areia
Desarmerecarga 40s
Entocar
Lentidãorecarga 40s
Kit de Kelvin

Suas ferramentas

Granada Congelante
LentidãoSustentaçãorecarga 30s
Caminho de Gelo
LentidãoMobilidaderecarga 50s
Abrigo GélidoUltimate
LentidãoSustentaçãorecarga 190s
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Meio e fim de jogo

Vencendo as lutas depois da rota

  • Kelvin tem média de 0,91 abates por morte contra Mo e Krill.
  • Kelvin termina, em média, 178 almas atrás de Mo e Krill — jogue para as lutas em equipe e para escalar, não para abates na rota.
  • Kelvin causa 597 de dano a mais em objetivos por partida do que Mo e Krill — empurre estruturas quando vencer a rota.
  • Fique de olho em Sequência (150s de recarga). A janela logo depois que Mo e Krill usa é seu melhor momento para lutar.
Veja também

Quem mais vence Mo e Krill

MortíciaFavorávelMortícia x Mo e Krill56,7%77.992 partidasGinaFavorávelGina x Mo e Krill55,8%50.680 partidasSeteFavorávelSete x Mo e Krill55,7%54.790 partidasBabaFavorávelBaba x Mo e Krill55,7%40.575 partidas
Perguntas frequentes

Perguntas sobre o confronto

Quem vence em Kelvin x Mo e Krill?

Kelvin vence 54,6% de 22.389 partidas recentes contra Mo e Krill — favorável.

Como vencer Mo e Krill jogando de Kelvin?

O farm está parelho (-3,4 últimos golpes por partida), então quem decide esta rota são as trocas, não os últimos golpes. Fique de olho em Sequência (150s de recarga). A janela logo depois que Mo e Krill usa é seu melhor momento para lutar.

O que Kelvin deve comprar contra Mo e Krill?

Balas Tóxicas, Maldição Anticura, Redutor de Malefícios.