Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Настройки и техника · Новичок · 7 мин чтения

Лучшие настройки Deadlock для FPS и видимости

Какие настройки графики Deadlock понизить ради FPS, как настроить DLSS или FSR и какие опции помогают лучше видеть врагов в драке.

Автор: Редакция Deadlock Bible

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском

На этой странице
  1. Коротко
  2. Где находятся настройки графики
  3. Дисплей: разрешение, режим отображения и яркость
  4. Рекомендуемые настройки графики
  5. Что меняют пресеты
  6. Апскейлинг: DLSS, FSR или без апскейлера
  7. Лимит FPS, V-Sync и NVIDIA Reflex
  8. API рендеринга: оставь рекомендуемый
  9. Настройки, которые помогают видеть врагов
  10. Как показать FPS и пинг в игре
  11. Если всё равно фризит

Коротко

Ради FPS включи «Расширенные настройки» (Advanced settings) в разделе Настройки > Графика > Производительность (Settings > Video > Performance) и первым делом понизь «Затенение в ЭП» (Screen space AO), «Качество теней» (Shadow quality) и «Качество эффекта тумана» (Fog quality). Оставь родное разрешение и отдай масштабирование DLSS или FSR, поставь NVIDIA Reflex (на Radeon — AMD Anti-Lag 2.0) на «Вкл.» (Enabled) и ограничь FPS на уровне, который твой ПК реально держит в замесе шесть на шесть. В скобках даны названия из английского клиента.

Для видимости главное не в меню графики, а во вкладках «Специальные возможности» (Accessibility) и «Игра» (Game): свой цвет врагов, «Ослабить эффекты вспышки» (Reduce flashing effects), «Уменьшить дрожание камеры» (Reduce camera shake) и цифры здоровья на полосках.

  1. Замеряй FPS в настоящей командной драке, а не в Убежище. Цифры на линии льстят твоему ПК.
  2. Меняй по одной настройке и сыграй матч, прежде чем трогать следующую.
  3. Сначала убери просадки, а потом гонись за пиком. Ровные 144 ощущаются лучше, чем 200 с падениями до 90.

Где находятся настройки графики

В разделе Настройки > Графика четыре вкладки: «Дисплей» (Display), «Производительность», «Опции» (Options) и «Данные телеметрии» (HUD Telemetry). На вкладке «Производительность» сначала виден только пресет «Качество рендеринга» (Rendering quality) со значениями «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Оч. высокое» (Low, Medium, High, Ultra); включи «Расширенные настройки», чтобы открыть отдельные опции.

Пока настраиваешь, оставь включённым «Предпросмотр настроек рендеринга» (Preview rendering changes). После каждого изменения меню на секунду становится прозрачным, и видно, что изменилось в игровом мире.

Реклама

Дисплей: разрешение, режим отображения и яркость

Ставь родное разрешение монитора, а масштабируй апскейлером. Низкое выходное разрешение размывает и HUD, и модели врагов; апскейлер оставляет интерфейс чётким.

В списке «Режим отображения» (Window mode) есть «На весь экран» (Full Screen), «В окне без рамки» (Borderless Window) и оконные режимы. «Яркость в полноэкранном режиме» (Full Screen Brightness) работает только в полноэкранных режимах, поэтому ползунок иногда ничего не делает. Если тёмные коридоры и подземные проходы выглядят мутно, подними его на шаг-два, а не яркость монитора.

Если игра предупреждает, что Windows выводит изображение ниже максимальной частоты обновления, сначала исправь это в параметрах экрана Windows. Никакие настройки графики не помогут, если монитор на 144 Гц работает на 60 Гц.

На мониторе 21:9 опция «Смещение интерфейса» (Inset HUD) подтягивает элементы HUD из дальних углов ближе к центру. Большинство игроков на ультрашироких мониторах её не выключают, чтобы перезарядки оставались в периферийном зрении.

Рекомендуемые настройки графики

Valve указывает нагрузку на производительность прямо в подсказке к каждой опции. Ниже стартовые значения для ПК среднего уровня; если есть запас, поднимай на шаг.

  1. «Затенение в ЭП»: «Выкл.» или «Низкое». Добавляет только мягкие контактные тени, а подсказка оценивает нагрузку как умеренную и постоянную. Снижай первым.
  2. «Качество теней»: «Низкое» или «Среднее». Тени дорожают в загруженных драках и ничего не дают для их чтения.
  3. «Качество эффекта тумана»: «Низкое». Понижает разрешение объёмного тумана ради производительности. Туман не исчезает, так что более чистого обзора не жди.
  4. «Качество текстур» (Texture quality): настолько высоко, насколько позволяет видеопамять. Эта опция расходует VRAM больше, чем кадры, так что большинство современных видеокарт спокойно тянут «Высокое»; понизь, если после долгих сессий появляются фризы.
  5. «Постпроцессингов. свечение» (Post process bloom) и «Свечение эффектов» (Effects bloom): «Выкл.» ради более чистой картинки. Нагрузка у обеих оценена как небольшая, но bloom добавляет свечение вокруг ярких умений ровно тогда, когда тебе нужно видеть сквозь них.
  6. «Поверхностное освещение» (Area lights): «Выкл.» на слабом ПК. Обычно нагрузка небольшая, но подсказка предупреждает, что на слабых системах она может быть выше.
  7. «Глубина резкости» (Depth of field): «Выкл.». Нагрузка ничтожная, зато ничего на экране не будет размыто нарочно.
  8. «Сглаживание» (Anti-aliasing): FXAA, если не используешь временной апскейлер. Сглаживание работает только при выключенном FSR2, а DLSS и FSR сами обрабатывают края.

Что меняют пресеты

Пресет «Низкое» выключает «Затенение в ЭП», обе опции свечения, сглаживание, поверхностное освещение и глубину резкости, а тени, туман и текстуры ставит на минимум. Пресет «Оч. высокое» включает всё на максимум и выбирает апскейлером DLSS.

Если не хочется трогать каждый ползунок, выбери пресет на шаг ниже того, что тянет твой ПК, включи «Расширенные настройки» и подними только «Качество текстур».

Апскейлинг: DLSS, FSR или без апскейлера

В списке «Технология апскейлинга» (Upscaling technology) пять вариантов: «Выкл.» (Stretch; без апскейлера, просто пониженное разрешение рендера, растянутое на экран), FSR, FSR2 (TAA), FSR3 (TAA) и NVIDIA DLSS. Апскейлер рисует меньше пикселей и восстанавливает кадр в полном разрешении, и это самый большой прирост FPS во всём меню.

«Выкл.» и первый FSR дают ползунок «Качество рендеринга» (Render quality) от 40% до 100%. FSR2, FSR3 и DLSS вместо этого используют «Режим масштабирования» (Scaling mode): × 1, × 1,5, × 1,7 или × 2 (1x, 1.5x, 1.7x, 2x), где число показывает, во сколько раз внутреннее изображение меньше по каждой стороне. У DLSS есть ещё «Автоматический» (Auto) и × 1 (DLAA) — это родное разрешение со сглаживанием DLSS и без прироста FPS.

В 1080p коэффициент важен. × 1,5 рендерит 720p и восстанавливает из него 1080p; × 2 рендерит 540p, и тут силуэты врагов вдалеке начинают размазываться. В 1440p и 4K можно заходить дальше, прежде чем станет хуже.

  1. Карта NVIDIA RTX: DLSS на × 1,5. DLSS нужна видеокарта GeForce RTX.
  2. «Модель DLSS» (DLSS Model): Transformer чётче, особенно на высоких коэффициентах, но нагружает сильнее, чем CNN. Transformer, если есть запас FPS, CNN, если нет.
  3. AMD, Intel или старая NVIDIA: FSR3 на × 1,5. Если картинка мыльная, чуть подними «Резкость FSR» (FSR sharpness).
  4. Если и без апскейлера упираешься в лимит FPS, ставь DLSS × 1 (DLAA) или выключи апскейлинг ради более чёткой картинки.

Лимит FPS, V-Sync и NVIDIA Reflex

«Макс. частота кадров в игре» (In-game maximum FPS) задаётся от 60 до 1000, а для значений вне этого диапазона меню отсылает к параметру запуска +fps_max. «Макс. частота кадров в главном меню» (Dashboard maximum FPS) отдельно ограничивает кадры в меню. Ставь низко: сотни FPS в меню никому не нужны.

«Верт. синхронизация» (VSync) убирает разрывы изображения, но, как сказано в подсказке, добавляет задержку ввода. NVIDIA Reflex («Выкл.», «Вкл.», «Вкл. + Ускорение»; Disabled, Enabled, Enabled + Boost) снижает задержку ввода, синхронизируя процессор и видеокарту. «Ускорение» (Boost) тянет из видеокарты больше энергии и может стоить немного FPS, поэтому разумный вариант по умолчанию — просто «Вкл.». На картах Radeon на том же месте стоит AMD Anti-Lag 2.0.

С монитором G-Sync игра рекомендует включить G-Sync, V-Sync и Reflex одновременно. Без переменной частоты обновления держи V-Sync выключенным, Reflex включённым и ограничь FPS значением, которое держится в драках.

API рендеринга: оставь рекомендуемый

Выпадающий список «Рендеринг» (Rendering) в разделе Графика > Производительность выбирает графический API, и один вариант помечен как рекомендуемый для твоей системы. Оставайся на нём. Переключай, только если вылеты или фризы не ушли после обновления драйвера, и возвращай обратно, если не помогло.

Настройки, которые помогают видеть врагов

Deadlock яркий и полон эффектов частиц, а большинство настроек, которые помогают читать драку, лежат вне меню графики.

  1. «Специальные возможности» > «Пользовательские цвета интерфейса» (Custom UI colors): поставь в «Цвет врагов» (Enemy color) цвет, который выделяется на твоём экране. Им окрашиваются полоски здоровья врагов и другие вражеские индикаторы.
  2. «Цвет урона, получаемого врагами» (Enemy damage color) отмечает кусок здоровья, который враг только что потерял (по умолчанию жёлтый). «Цвет зиплайна врагов» (Enemy zipline color) перекрашивает ещё и вражеские цели на миникарте.
  3. «Специальные возможности» > «Ослабить эффекты вспышки»: включи. Это урезает вспышки и мерцание, хотя Valve предупреждает, что убирается не всё.
  4. «Игра» > «Настройки камеры» (Camera Settings) > «Уменьшить дрожание камеры»: включи. Экран меньше трясёт от ударов и взрывов, и прицел видно, даже когда бьют именно тебя.
  5. «Поле зрения камеры» (Camera FOV) задаётся от 75 до 90 градусов. Если когда-то понижал, верни на 90, чтобы видеть больше драки.
  6. «Игра» > «Интерфейс» (Interface): включи «Числовые значения здоровья» (Health numbers) и «Числовые значения здоровья союзников» (Ally health numbers). Когда видишь, что у врага 300 HP, а не просто «мало», проще понять, что пора добивать.
  7. «Показывать суммарный урон» (Show cumulative damage): «В реальном времени» (Real-time) добавляет поверх каждого попадания нарастающий итог, и видно, в твою ли пользу идёт размен.

Как показать FPS и пинг в игре

Графика > Данные телеметрии управляет встроенным оверлеем. «Показывать время и частоту кадров в секунду» (Show frame time and FPS), «Показывать пинг» (Show ping) и «Показывать проблемы с сетью» (Show network problems) принимают значения «Никогда», «Если условия плохие» и «Всегда» (Never, If conditions are poor, Always), а «Порог для предупреждения о времени кадров» (Frame time alert threshold) задаёт, что считать плохим. «Показывать джиттер» (Show jitter) добавляет живой график джиттера сети, а «Показывать подробности о качестве соединения» (Show detailed network quality) выводит потерю пакетов и джиттер отдельной второй строкой.

Пока настраиваешь, ставь время кадра и пинг на «Всегда», потом верни на «Если условия плохие», чтобы оверлей появлялся, только когда что-то не так. Если удобнее консоль, cl_showfps 1 рисует простой счётчик FPS.

Если всё равно фризит

Пока ты сидишь в главном меню, игра заранее компилирует шейдеры и ресурсы карты, и это сокращает загрузки и часть фризов в игре. После патча дай ей минуту в главном меню, прежде чем вставать в очередь.

Держи драйвер видеокарты свежим; игра предупреждает, когда он устарел. Если в драках всё ещё бывают скачки, понизь «Качество текстур» на шаг, закрой браузеры и оверлеи и проверь оверлей телеметрии, чтобы убедиться, что дело во времени кадра, а не в соединении.

Следующий гайд — тебе

Узнавай, что изменилось, ещё до поиска матча.

Баффы, нерфы и сборки, которые побеждают сейчас, — у тебя в почте утром в день патча.