Перейти до вмісту
Deadlock Bible
Налаштування й техніка · Новачок · 7 хв читання

Найкращі налаштування Deadlock для FPS і видимості

Які налаштування відео в Deadlock знизити заради FPS, як налаштувати DLSS чи FSR і що допомагає краще бачити ворогів у бою.

Автор: Редакція Deadlock Bible

Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.

Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською

На цій сторінці
  1. Коротка відповідь
  2. Де знайти налаштування відео
  3. Екран: роздільність, режим вікна і яскравість
  4. Рекомендовані налаштування графіки
  5. Що змінюють пресети
  6. Апскейлінг: DLSS, FSR чи розтягнення
  7. Ліміт FPS, V-Sync і NVIDIA Reflex
  8. API рендерингу: лиши рекомендований
  9. Налаштування, що допомагають бачити ворогів
  10. Як показати FPS і пінг у грі
  11. Якщо фризи лишилися

Коротка відповідь

Заради FPS увімкни «Розширені налаштування» (Advanced settings) у «Налаштування > Графіка > Швидкодія» (Settings > Video > Performance) і першими знизь «Затінення в екранному просторі» (Screen space AO), «Якість тіней» (Shadow quality) і «Якість туману» (Fog quality). Лиши рідну роздільність і дай масштабувати DLSS чи FSR, постав NVIDIA Reflex (на Radeon — AMD Anti-Lag 2.0) на «Увімкнено» (Enabled) і обмеж FPS числом, яке твій ПК справді тримає в командному бою шість на шість.

Для видимості найбільше дають вкладки «Спеціальні можливості» (Accessibility) і «Гра» (Game), а не графіка: власний колір ворогів, «Зменшити ефекти спалахів» (Reduce flashing effects), «Зменшити тремтіння камери» (Reduce camera shake) і цифри здоров’я на смужках.

  1. Міряй FPS у справжньому командному бою, а не в сховку. Цифри на лінії лестять твоєму ПК.
  2. Змінюй одне налаштування за раз і зіграй матч, перш ніж братися за наступне.
  3. Спершу прибери просідання, а вже потім ганяйся за піком. Стабільні 144 відчуваються краще, ніж 200 із провалами до 90.

Де знайти налаштування відео

У «Налаштування > Графіка» чотири вкладки: «Екран» (Display), «Швидкодія», «Параметри» (Options) і «Телеметрія» (HUD Telemetry). «Швидкодія» відкривається одним пресетом «Якість візуалізації» (Rendering quality): «Низька», «Середня», «Висока» або «Надвисока» (Low, Medium, High, Ultra); увімкни «Розширені налаштування», щоб отримати окремі параметри.

Поки налаштовуєш, не вимикай «Попередній перегляд змін графіки» (Preview rendering changes). Після кожної зміни меню на мить стає прозорим, і видно, що вона зробила з картинкою.

Реклама

Екран: роздільність, режим вікна і яскравість

Грай у рідній роздільності монітора, а масштабуй апскейлером. Нижча вихідна роздільність розмиває HUD разом із моделями ворогів, а апскейлер лишає інтерфейс чітким.

«Віконний режим» (Window mode) пропонує «На весь екран» (Full Screen), «У вікні без рамки» (Borderless Window) і віконні режими. «Яскравість у режимі на весь екран» (Full Screen Brightness) працює лише в повноекранних режимах, тому повзунок іноді нічого не робить. Якщо темні коридори й підземні маршрути виглядають каламутно, підніми яскравість на крок-два, а не викручуй монітор.

Якщо гра попереджає, що Windows запускає дисплей нижче максимальної частоти оновлення, спершу виправ це в налаштуваннях дисплея Windows. Жодне налаштування графіки не врятує монітор на 144 Гц, що застряг на 60 Гц.

На моніторі 21x9 опція «Зміщення інтерфейсу до центру» (Inset HUD) підтягує елементи HUD із дальніх кутів ближче до центру. Більшість гравців на ультрашироких моніторах її вмикають, щоб перезарядки лишалися в периферійному зорі.

Рекомендовані налаштування графіки

Valve пише вартість кожного параметра просто в підказці. Нижче — стартові значення для ПК середнього рівня; де є запас, піднімай на крок.

  1. «Затінення в екранному просторі»: «Вимк.» або «Низьке». Воно лише додає м’які контактні тіні, а підказка оцінює вартість як помірну й постійну. Знижуй першим.
  2. «Якість тіней»: «Низька» або «Середня». Тіні дорожчають у насичених боях і нічим не допомагають їх читати.
  3. «Якість туману»: «Низька». Це знижує роздільність об’ємного туману заради продуктивності. Туман не зникає, тож чистіших ліній огляду не чекай.
  4. «Якість текстур» (Texture quality): настільки високо, наскільки дозволяє пам’ять відеокарти. Воно їсть VRAM, а не кадри, тож «Висока» підходить більшості сучасних карт; знижуй, якщо після довгих сесій з’являються фризи.
  5. «Світіння від постобробки» (Post process bloom) і «Світіння ефектів» (Effects bloom): вимикай заради чистішої картинки. Обидва мають малу вартість, але світіння додає ореол навколо яскравих здібностей саме тоді, коли крізь них треба щось бачити.
  6. «Області світла» (Area lights): вимикай на слабкому ПК. Зазвичай коштує мало, але підказка попереджає, що на слабких системах може коштувати більше.
  7. «Глибина різкості» (Depth of field): вимкни. Вартість мізерна, а навмисне розмиття на екрані нічого не дає.
  8. «Згладжування» (Anti-aliasing): FXAA, якщо не користуєшся темпоральним апскейлером. Воно працює лише з вимкненим FSR2, а DLSS і FSR згладжують краї самі.

Що змінюють пресети

Пресет «Низька» вимикає «Затінення в екранному просторі», обидва світіння, згладжування, «Області світла» і «Глибину різкості», а тіні, туман і текстури ставить на мінімум. «Надвисока» вмикає все на максимум і вибирає DLSS як апскейлер.

Якщо не хочеш чіпати кожен повзунок, вибери пресет на крок нижчий, ніж тягне твій ПК, увімкни «Розширені налаштування» і підніми тільки «Якість текстур».

Апскейлінг: DLSS, FSR чи розтягнення

«Технологія збільшення масштабу» (Upscaling technology) має п’ять варіантів: «Розтягнення» (Stretch; без апскейлера, просто нижча роздільність рендеру, розтягнута на екран), FSR, «FSR2 зі згладжуванням» (FSR2 (TAA)), FSR 3 (TAA) і NVIDIA DLSS. Апскейлер рендерить менше пікселів і відновлює кадр у повній роздільності, і це найбільший одиночний приріст FPS у меню.

«Розтягнення» і перший FSR дають повзунок «Якість візуалізації» (Render quality) від 40% до 100%. FSR2, FSR3 і DLSS натомість мають «Режим масштабування» (Scaling mode): ×1, ×1,5, ×1,7 або ×2, де число показує, у скільки разів внутрішнє зображення менше з кожного боку. DLSS додає ще «Авто» (Auto) і ×1 (DLAA), тобто рідну роздільність зі згладжуванням DLSS і без приросту FPS.

На 1080p співвідношення має значення. ×1,5 рендерить 720p і відновлює з нього 1080p; ×2 рендерить 540p, і саме тут силуети ворогів на відстані починають розмазуватися. На 1440p і 4K можна йти далі, поки не стане гірше.

  1. Відеокарта NVIDIA RTX: DLSS на ×1,5. DLSS потребує GeForce RTX.
  2. «Модель DLSS» (DLSS Model): Transformer чіткіший, особливо на високих співвідношеннях, але коштує більше за CNN. Transformer, якщо є запас FPS, CNN, якщо нема.
  3. AMD, Intel або старіша NVIDIA: FSR3 на ×1,5. Якщо картинка м’якувата, трохи підніми «Різкість FSR» (FSR sharpness).
  4. Уже впираєшся в ліміт FPS без апскейлера? Бери DLSS ×1 (DLAA) або вимкни апскейлінг і насолоджуйся чіткішою картинкою.

Ліміт FPS, V-Sync і NVIDIA Reflex

«Максимальна кількість кадрів за секунду в грі» (In-game maximum FPS) налаштовується від 60 до 1000, а для всього, що поза цим діапазоном, меню відсилає до параметра запуску +fps_max. «Максимальна кількість кадрів за секунду в меню» (Dashboard maximum FPS) окремо обмежує меню. Став низько: сотні FPS у меню нікому не потрібні.

«Вертикальна синхронізація» (VSync) прибирає розриви кадру, але, як і пише підказка, додає затримку вводу. NVIDIA Reflex («Вимкнено», «Увімкнено», «Увімкнено + посилення»; Disabled, Enabled, Enabled + Boost) зменшує інпут-лаг, синхронізуючи CPU і GPU. Посилення бере з відеокарти більше енергії й може трохи з’їсти FPS, тож розумний вибір за замовчуванням — просто «Увімкнено». Карти Radeon мають на тому самому місці AMD Anti-Lag 2.0.

З монітором G-Sync гра радить увімкнути G-Sync, V-Sync і Reflex разом. Без змінної частоти оновлення тримай V-Sync вимкненим, Reflex увімкненим і обмеж FPS числом, яке тримаєш у боях.

API рендерингу: лиши рекомендований

Список «Візуалізація» (Rendering) у «Графіка > Швидкодія» вибирає графічний API, і один варіант для твоєї системи позначено як «Рекомендовано». Тримайся його. Перемикай лише щоб розібратися з вильотами чи фризами, які не виправило оновлення драйвера, і повертай назад, якщо не допомогло.

Налаштування, що допомагають бачити ворогів

Deadlock яскравий і повний ефектів частинок, і більшість налаштувань, що допомагають читати бій, лежать поза меню графіки.

  1. «Спеціальні можливості > Власні кольори інтерфейсу» (Custom UI colors): постав «Колір ворогів» (Enemy color) на колір, що виділяється на твоєму екрані. Він фарбує смужки здоров’я ворогів та інші ворожі індикатори.
  2. «Колір шкоди ворогів» (Enemy damage color) позначає шматок здоров’я, який ворог щойно втратив (за замовчуванням жовтий). «Колір ворожих підвісних шляхів» (Enemy zipline color) перефарбовує ще й ворожі об’єкти на мінікарті.
  3. «Спеціальні можливості > Зменшити ефекти спалахів»: увімкни. Менше спалахів і мерехтіння, хоча Valve попереджає, що прибирає воно не все.
  4. «Гра > Налаштування камери > Зменшити тремтіння камери» (Game > Camera Settings > Reduce camera shake): увімкни. Менше трусіння від влучань і вибухів, і приціл лишається читабельним, коли б’ють саме тебе.
  5. «Поле зору камери» (Camera FOV) — від 75 до 90 градусів. Якщо колись знижував, поверни 90, щоб бачити більше бою.
  6. «Гра > Інтерфейс» (Game > Interface): увімкни «Числові значення здоровʼя» (Health numbers) і «Числові значення здоровʼя союзників» (Ally health numbers). Саме знання, що в ворога 300 HP, а не просто «мало», підказує, коли йти до кінця.
  7. «Показувати сумарну шкоду: У реальному часі» (Show cumulative damage: Real-time) додає поверх кожного влучання поточну суму, тож видно, чи розмін іде на твою користь.

Як показати FPS і пінг у грі

«Графіка > Телеметрія» керує вбудованим оверлеєм. «Показувати тривалість кадру та частоту кадрів» (Show frame time and FPS), «Показувати пінґ» (Show ping) і «Показувати мережеві проблеми» (Show network problems) мають варіанти «Ніколи», «За поганих умов» або «Завжди» (Never, If conditions are poor, Always), а «Поріг попередження щодо тривалості кадру» (Frame time alert threshold) задає, що вважати поганим. «Показувати мережеву нестабільність» (Show jitter) додає живий графік мережевого джитера, а «Показувати інформацію про якість мережі» (Show detailed network quality) виводить втрату пакетів і джитер окремим рядком.

Поки налаштовуєш, постав час кадру й пінг на «Завжди», а потім поверни «За поганих умов», щоб оверлей з’являвся лише тоді, коли щось не так. Якщо тобі ближча консоль, cl_showfps 1 малює простий лічильник FPS.

Якщо фризи лишилися

Поки ти в головному меню, гра заздалегідь компілює шейдери й ресурси карти, і це скорочує завантаження та частину підвисань у грі. Після патча дай їй хвилину в головному меню, перш ніж ставати в чергу.

Тримай драйвер відеокарти свіжим; гра попередить, якщо він застарів. Якщо в боях і далі стрибає, знизь «Якість текстур» на крок, закрий браузери й оверлеї та перевір в оверлеї телеметрії, що винен саме час кадру, а не з’єднання.

Отримай наступний гайд

Знай, що змінилося, ще до пошуку матчу.

Бафи, нерфи й білди, що виграють зараз, — у твоїй пошті зранку в день виходу патчу.