데드락 초보 영웅 추천: 처음 하기 좋은 영웅과 이유
Deadlock에서 가장 배우기 쉬운 영웅, 각 영웅이 실수를 봐주는 이유, 맵을 익힐 때까지 미뤄 둘 영웅까지.
업데이트 · 패치 2026년 11월 4일
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처음엔 어떤 영웅을 해야 할까
에이브럼스, 헤이즈, 인페르누스, 세븐, 맥기니스, 레이스예요. 여섯 모두 영웅 페이지에서 ‘쉬움’ 등급이고 버튼 몇 개로 싸움을 이기니, 신경을 맵과 웨이브, 상점에 쓸 수 있어요.
티어 리스트는 아니에요. 패치에 따라선 어려운 영웅이 최고의 픽일 때도 있어요. 쉽다는 건 스킬 구성이 실수를 봐준다는 뜻이에요. 정밀한 에임이 필요 없는 능력, 알아서 일해 주는 패시브, 아니면 초보라면 누구나 하는 포지션 실수를 버틸 만큼 넉넉한 체력이요.
초보에게 좋은 영웅의 조건
대부분 세 가지로 정리돼요. 논타겟 한 방에 기대지 않는 피해(오라, 패시브, 난사형 총), 쓰기 쉬운 탈출기, 단순한 역할. ‘걸어 들어가서 맞아 주기’가 ‘완벽한 각을 기다렸다가 연계 넣기’보다 배우기 쉬워요.
‘어려움’ 등급 영웅은 보통 이 중 하나 이상이 빠져 있어요. 가장 센 피해가 순서를 정확히 지켜야 하는 연계에서 나오거나, 버튼을 누르기 전에 모든 적의 위치를 알고 있어야 해요.
에이브럼스: 모든 실수를 받아 주는 전열
에이브럼스는 체력 800과 산탄총으로 시작하고, 패시브 저항의 불꽃이 받은 피해의 13%를 시간에 걸쳐 체력으로 돌려줘요. 초보가 가장 많이 하는 실수가 엉뚱한 위치에서 잡히는 건데, 에이브럼스는 그 대가를 거의 누구보다 덜 치러요.
생명 흡수는 오라예요. 적과 8m 안에 서 있으면 체력을 빨아들이고 준 피해의 70%만큼 회복해요. 조준할 필요도 없어요. 어깨 돌격은 적을 끌고 가다 벽에 부딪히면 기절시키고, 대지 강타는 크게 뛰어올라 9m 범위를 기절시켜요. 먼저 걸어 들어가면 팀이 나를 쏘는 적을 쏴 줘요.
- 적을 트인 거리 말고 벽으로 몰아붙이세요. 기절은 벽에서 나와요.
- 생명 흡수는 다가가는 중이 아니라 적들 한가운데 들어간 뒤에 켜세요.
헤이즈: 패시브가 대신 조준해 주는 총 캐리
헤이즈의 표적 고정은 같은 대상을 맞힐 때마다 총알 피해가 쌓이고 최대 40중첩까지 가요. 헤드샷은 한 번에 3중첩을 줘요. 어차피 들여야 할 습관, 한 적을 계속 쏘는 습관에 보상을 주는 셈이에요.
수면 단검은 적 하나를 2.75초 동안 재우고, 연막탄은 투명해져서 들어가거나 빠질 때 쓰고, 탄무는 주변 모든 적에게 백발백중으로 총을 쏴요. 체력이 730이라 약해서 싸움을 고르는 법을 가르쳐 주고, 잘 고른 싸움은 금방 보상이 돌아와요.
- 죽일 준비가 안 됐으면 잠든 적은 쏘지 마세요. 피해를 받으면 깨어나요.
- 연막탄을 써도 가까이 있는 적에겐 보여요. 적 옆을 지나가지 마세요.
인페르누스: 빗나가도 계속 들어가는 피해
인페르누스의 패시브 화염 흔적은 총알마다 화상을 쌓아서, 싸움에서 도망친 적도 계속 피해를 받아요. 네이팜은 적을 둔화시키고 받는 피해를 늘리고, 화염 대시는 불길을 남기는 빠른 탈출기이자 추격기예요.
체력은 830으로 대부분의 총 캐리보다 단단하고, 충격 폭발은 한 번 시전하면 끊기지 않는 기절이에요. 라인 딜교환을 이만큼 잘 가르쳐 주는 영웅은 없어요. 적을 긁고, 물러나고, 마무리는 화상에 맡기세요.
세븐: 아직 에임이 안 되는 사람을 위한 마법 영웅
세븐의 피해는 범위 주문에서 나와서 에임 싸움을 이길 필요가 없어요. 번개 폭탄은 지나가는 길의 모든 걸 훑고, 전하 충전은 3.5초 뒤 대상 주변 모두를 기절시키고, 전기 충격은 총알이 근처 적에게 튀게 만들어요.
궁극기 폭풍 구름은 집중하는 동안 30m까지 커지는 반경 안의 모든 적에게 피해를 주지만, 내 시야에 있는 적에게만 들어가요. 세븐이 요구하는 진짜 기술은 하나뿐이에요. 적이 나를 볼 수는 없는데 빠져나가지도 못하는 엄폐물 뒤에서 쓰는 거요.
맥기니스: 안전한 거리에서 하는 서포트
맥기니스는 뭔가를 깔아 두고 알아서 일하게 해요. 미니 포탑은 쿨다운 18초에 혼자 적을 쏘고, 치유의 영혼은 6m 안 아군을 모두 치유하고, 영혼의 장벽은 적을 둔화시키며 싸움을 반으로 가를 수 있고, 집중 폭격은 한 지역에 유도 로켓을 퍼부어요.
총 탄창이 66발이라 능력 사이에도 늘 피해를 넣을 수 있어요. 캐리하기보다 팀을 돕는 게 좋다면 맥기니스를 고르세요. 다음 싸움이 어디서 날지 보는 눈을 길러 줘요.
레이스: 공짜 탈출기를 가진 결투형 영웅
레이스의 카드 트릭은 총 피해를 던지는 카드로 바꿔서, 총알 하나하나가 다음 능력을 충전해요. 고속 연사는 발사 속도를 올리고, 투사 이동은 최대 25m를 순간이동하는, 이 목록에서 가장 깔끔한 탈출기예요.
염력은 적 하나를 들어 올렸다 던지는데, 사거리 안 영웅을 지정하기만 하면 돼서 맞히기 쉬워요. 일대일 싸움을 배우고 상대 팀이 몰려오기 전에 빠지는 법을 익히고 싶다면 레이스를 하세요.
- 싸움을 이긴 건지 판단이 설 때까진 투사 이동을 들어갈 때 말고 빠질 때 쓰세요.
해 볼 만한 다른 ‘쉬움’ 영웅
빈딕타, 페이지, 실버도 ‘쉬움’ 등급이에요. 빈딕타는 싸움 위를 날아다니다가 체력이 낮은 적을 거리와 상관없이 암살로 마무리해요. 하기는 쉽지만 잘하기는 어려워요. 땅에서 잡히면 크게 벌받거든요. 페이지는 주인공 보정으로 아군에게 보호막을 주고, 기사의 돌격을 맵 전체에 보내 지나가는 모든 아군을 치유하는 서포터예요. 실버는 체력 830의 브롤러로, 체력이 낮아지면 늑대의 저주로 자동 변신해요.
바바, 너스 해로우, 솔로몬, 바이올렛 같은 최신 영웅 몇몇도 ‘쉬움’ 등급이에요. 신규 영웅은 출시 첫 몇 주 동안 밸런스가 크게 바뀌는 편이라(바바는 2026년 10월 14일 패치에서 너프됐어요), 오래된 영웅으로 배우고 수치가 자리 잡은 뒤에 돌아와도 좋아요.
나중으로 미뤄 둘 영웅
빌리, 드리프터, 홀리데이, 아이비, 래쉬, 미나, 모와 크릴, 패러독스, 랫 킹, 렘, 쉬브, 야마토는 ‘어려움’ 등급이고, 싱클레어는 그 누구보다 어려운 등급이에요. 첫 주에 한다고 말릴 사람은 없지만, 게임보다 영웅을 먼저 배우게 될 거예요.
비밥, 켈빈, 다이나모, 워든 같은 ‘보통’ 영웅이 두 번째 단계로 좋아요. 단순한 역할 위에 갈고리팔이나 특이점 같은 어려운 기술 하나씩만 더해져요.
첫 영웅 익히는 법
- 처음 10경기는 한 영웅만 하고, 그다음 다른 클래스에서 두 번째 영웅을 추가하세요.
- 첫 경기 전에 영웅 체험 모드에서 허수아비에게 능력을 하나씩 써 보세요. 사거리와 쿨다운을 알 수 있어요.
- 봇 경기를 쉬움이나 보통으로 해서 첫 아이템과 궁극기가 언제 갖춰지는지 익히세요.
- 영웅 페이지 빌드 탭에서 가장 많이 산 초반 아이템을, 왜 사는지 이해될 때까지 그대로 사세요.
- 영웅 페이지가 추천하는 능력을 먼저 마스터하세요. 대개 라인을 이기게 해 주는 능력이에요.