Перейти до вмісту
Deadlock Bible
Економіка · Новачок · 8 хв читання

Душі, крамниця і рівні предметів

Як працюють чотири рівні, чому предмети за 800 душ виграють ранню гру і як читати білд.

Автор: Редакція Deadlock Bible

Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.

Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською

На цій сторінці
  1. Три колонки
  2. Чотири рівні
  3. Як читати білд
  4. Контрбілд
  5. Незахищені душі

Три колонки

Кожен предмет належить до однієї з трьох категорій. Зброя (помаранчева) посилює кулі та ближній бій; Живучість (зелена) додає здоров’я, відновлення, опори й рухливість; Дух (фіолетовий) підсилює шкоду здібностей, перезарядку, дальність і тривалість.

Витрати в категорії ще й дають бонус за вкладення до відповідного стату: білд на Зброю отримує додаткову збройову шкоду, білд на Живучість — додаткове здоров’я, а білд на Дух — додаткову Духовну силу.

Чотири рівні

Предмети коштують 800, 1 600, 3 200 або 6 400 душ. Предмети I рівня — найвигідніші в грі в перерахунку на душу, і саме вони вирішують більшість ліній. III рівень — твій пік сили в середній грі, а предмети IV рівня зазвичай з’являються після 20-ї хвилини.

  1. Багато предметів вищого рівня покращують дешевший компонент. Купуй компонент першим: так частину статів отримаєш уже зараз, а не відкладатимеш на одну велику покупку.
  2. Активні предмети (займають гарячу клавішу) позначені в нашому списку предметів; для більшості героїв закладай у бюджет хоча б один.
Реклама

Як читати білд

На сторінці кожного героя вкладка «Білди» показує найпопулярніші предмети для ранньої, середньої й пізньої гри з частотою вибору та відсотком перемог за останні матчі. Якщо предмет часто беруть і з ним часто виграють, це основний предмет. Високий вінрейт за рідкого вибору означає ситуативну контру, яку варто вивчити.

Контрбілд

Якщо ворог живе за рахунок лікування, купуй антихіл: Згубне зцілення на героях Духу, Токсичні кулі на героях зі зброєю. Якщо тебе постійно контролюють, Зменшувач ослаблення, а пізніше Нестримність скоротять контроль. Проти вибухових кастерів тобі потрібні Духовний щит і Духовна стійкість; проти стрільців — Збройовий щит і Кульова стійкість.

Незахищені душі

Душі з нейтральних джерел не захищені: це табори примар (Haunts), ящики й автомати «Пожертва грішника» (Sinner's Sacrifice). Гра називає їх примарними душами (haunted souls) і показує на HUD окремим числом із червоною іконкою. Вони одразу йдуть у твій загальний рахунок і рахуються для відкриття здібностей та Очок здібностей, але якщо помреш до того, як вони захистяться, ти їх утратиш.

Захищаються вони автоматично. Щосекунди захищається 0,5% решти незахищених душ плюс фіксована кількість, що стартує з 1,6 за секунду й росте з часом гри. Тож душі з великої зачистки джунглів можуть «осідати» кілька хвилин.

Якщо помреш із незахищеними душами на суму щонайменше 50 + 5 за кожну хвилину гри (100 на 10-й хвилині, 150 на 20-й), вони випадуть мішком душ (Soul Bag). Забрати його важким ударом може будь-хто з будь-якої команди, а якщо ніхто не забере, через три хвилини мішок зникне. Нижче цього порогу душі просто пропадають.

Крамниця спершу списує захищені душі, а вже потім незахищені, і те, що ти перетворив на предмет, утратити не можна. Тож після великого фарму зазирни в крамницю перед ризикованим боєм, і нафармлене нікуди не дінеться.

  1. Щойно бій закінчився, розбий важким ударом ворожий мішок душ, поки власник не повернувся по нього.
  2. Якщо тобі ці душі потрібніші, ніж союзникові, забирай мішок сам.
  3. Перехоплюй ворогів, коли вони повертаються з табору в джунглях. Саме тоді в них найбільше незахищених душ.
Отримай наступний гайд

Знай, що змінилося, ще до пошуку матчу.

Бафи, нерфи й білди, що виграють зараз, — у твоїй пошті зранку в день виходу патчу.