Душі, крамниця і рівні предметів
Як працюють чотири рівні, чому предмети за 800 душ виграють ранню гру і як читати білд.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
Три колонки
Кожен предмет належить до однієї з трьох категорій. Зброя (помаранчева) посилює кулі та ближній бій; Живучість (зелена) додає здоров’я, відновлення, опори й рухливість; Дух (фіолетовий) підсилює шкоду здібностей, перезарядку, дальність і тривалість.
Витрати в категорії ще й дають бонус за вкладення до відповідного стату: білд на Зброю отримує додаткову збройову шкоду, білд на Живучість — додаткове здоров’я, а білд на Дух — додаткову Духовну силу.
Чотири рівні
Предмети коштують 800, 1 600, 3 200 або 6 400 душ. Предмети I рівня — найвигідніші в грі в перерахунку на душу, і саме вони вирішують більшість ліній. III рівень — твій пік сили в середній грі, а предмети IV рівня зазвичай з’являються після 20-ї хвилини.
- Багато предметів вищого рівня покращують дешевший компонент. Купуй компонент першим: так частину статів отримаєш уже зараз, а не відкладатимеш на одну велику покупку.
- Активні предмети (займають гарячу клавішу) позначені в нашому списку предметів; для більшості героїв закладай у бюджет хоча б один.
Як читати білд
На сторінці кожного героя вкладка «Білди» показує найпопулярніші предмети для ранньої, середньої й пізньої гри з частотою вибору та відсотком перемог за останні матчі. Якщо предмет часто беруть і з ним часто виграють, це основний предмет. Високий вінрейт за рідкого вибору означає ситуативну контру, яку варто вивчити.
Контрбілд
Якщо ворог живе за рахунок лікування, купуй антихіл: Згубне зцілення на героях Духу, Токсичні кулі на героях зі зброєю. Якщо тебе постійно контролюють, Зменшувач ослаблення, а пізніше Нестримність скоротять контроль. Проти вибухових кастерів тобі потрібні Духовний щит і Духовна стійкість; проти стрільців — Збройовий щит і Кульова стійкість.
Незахищені душі
Душі з нейтральних джерел не захищені: це табори примар (Haunts), ящики й автомати «Пожертва грішника» (Sinner's Sacrifice). Гра називає їх примарними душами (haunted souls) і показує на HUD окремим числом із червоною іконкою. Вони одразу йдуть у твій загальний рахунок і рахуються для відкриття здібностей та Очок здібностей, але якщо помреш до того, як вони захистяться, ти їх утратиш.
Захищаються вони автоматично. Щосекунди захищається 0,5% решти незахищених душ плюс фіксована кількість, що стартує з 1,6 за секунду й росте з часом гри. Тож душі з великої зачистки джунглів можуть «осідати» кілька хвилин.
Якщо помреш із незахищеними душами на суму щонайменше 50 + 5 за кожну хвилину гри (100 на 10-й хвилині, 150 на 20-й), вони випадуть мішком душ (Soul Bag). Забрати його важким ударом може будь-хто з будь-якої команди, а якщо ніхто не забере, через три хвилини мішок зникне. Нижче цього порогу душі просто пропадають.
Крамниця спершу списує захищені душі, а вже потім незахищені, і те, що ти перетворив на предмет, утратити не можна. Тож після великого фарму зазирни в крамницю перед ризикованим боєм, і нафармлене нікуди не дінеться.
- Щойно бій закінчився, розбий важким ударом ворожий мішок душ, поки власник не повернувся по нього.
- Якщо тобі ці душі потрібніші, ніж союзникові, забирай мішок сам.
- Перехоплюй ворогів, коли вони повертаються з табору в джунглях. Саме тоді в них найбільше незахищених душ.