Души и лавка в Deadlock: тиры предметов
Как устроены четыре тира, почему предметы за 800 душ выигрывают раннюю игру и как читать сборку.
Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.
Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском
Три колонки
Каждый предмет относится к одной из трёх категорий. Оружие (оранжевая) усиливает пули и ближний бой; Живучесть (зелёная) даёт здоровье, восстановление, сопротивления и скорость передвижения; Спиритизм (фиолетовая) усиливает урон умений, перезарядку, дальность и длительность.
Вложения в категорию дают ещё и бонус к её показателю: сборка с упором в Оружие получает дополнительный урон оружия, в Живучесть — здоровье, в Спиритизм — спиритическую мощь.
Четыре тира
Предметы стоят 800, 1 600, 3 200 или 6 400 душ. Предметы I тира дают больше всего за каждую душу и решают большинство линий. III тир — твой пик силы в середине игры, а до IV тира обычно доходит после 20-й минуты.
- Многие предметы высоких тиров улучшаются из более дешёвого компонента. Бери сначала компонент: часть характеристик будет у тебя сразу, а не когда накопишь на одну большую покупку.
- Активные предметы (они занимают горячую клавишу) отмечены в нашем списке предметов; большинству героев нужен хотя бы один.
Как читать сборку
На странице каждого героя вкладка «Сборки» показывает самые покупаемые предметы на раннюю, среднюю и позднюю игру с частотой покупки и процентом побед по недавним матчам. Высокая частота и высокий винрейт — это ключевой предмет. Высокий винрейт при низкой частоте — ситуативная контрпокупка, которую стоит выучить.
Контрсборка
Если враг живёт за счёт лечения, покупай антихил: «Гроза целителей» на спиритических героях, «Токсичные пули» на метких стрелках. Если тебя постоянно законтроливают, «Уменьшитель эффектов», а позже «Неудержимость» сокращают контроль. Против бурстовых кастеров — «Спиритическая защита» и «Спиритическая стойкость»; против метких стрелков — «Оружейная защита» и «Пулевая стойкость».
Незащищённые души
Души из нейтральных источников приходят незащищёнными: лагеря нейтралов (Haunts), ящики и автоматы Sinner's Sacrifice. Игра называет их «Затерянные души» (Haunted Souls), а на HUD показываются отдельным числом с красной иконкой. Они сразу идут в общий счёт душ и в прогресс даров (Boons), но если умрёшь до того, как они станут защищёнными, ты их потеряешь.
Защищаются они постепенно, сами по себе. Каждую секунду защищается 0,5% оставшихся незащищённых душ плюс фиксированная сумма: она начинается с 1,6 в секунду и растёт со временем матча. Поэтому после большой зачистки леса души могут закрепляться пару минут.
Если в момент смерти у тебя незащищённых душ не меньше 50 + 5 за каждую минуту матча (100 на 10-й минуте, 150 на 20-й), они выпадают мешком душ, и забрать его тяжёлым ударом ближнего боя может любой игрок любой команды. Если никто не заберёт, через три минуты мешок исчезнет. Ниже этого порога души просто пропадают.
Покупки в лавке сначала тратят защищённые души, потом незащищённые, а то, что уже превратилось в предмет, потерять нельзя. Нафармил много — загляни в лавку перед рискованной дракой, и души будут в безопасности.
- Как только драка закончилась, забирай тяжёлым ударом вражеский мешок душ, пока его хозяин не вернулся за ним.
- Если души нужнее тебе, чем союзнику, забирай мешок сам.
- Лови лесников на обратном пути из лагеря: именно тогда у них больше всего незащищённых душ.