Перейти к содержимому
Deadlock Bible
Экономика · Новичок · 8 мин чтения

Души и лавка в Deadlock: тиры предметов

Как устроены четыре тира, почему предметы за 800 душ выигрывают раннюю игру и как читать сборку.

Автор: Редакция Deadlock Bible

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Перевод машинный и пока не проверен. Если что-то звучит странно, ориентируйся на английскую версию. Читать на английском

На этой странице
  1. Три колонки
  2. Четыре тира
  3. Как читать сборку
  4. Контрсборка
  5. Незащищённые души

Три колонки

Каждый предмет относится к одной из трёх категорий. Оружие (оранжевая) усиливает пули и ближний бой; Живучесть (зелёная) даёт здоровье, восстановление, сопротивления и скорость передвижения; Спиритизм (фиолетовая) усиливает урон умений, перезарядку, дальность и длительность.

Вложения в категорию дают ещё и бонус к её показателю: сборка с упором в Оружие получает дополнительный урон оружия, в Живучесть — здоровье, в Спиритизм — спиритическую мощь.

Четыре тира

Предметы стоят 800, 1 600, 3 200 или 6 400 душ. Предметы I тира дают больше всего за каждую душу и решают большинство линий. III тир — твой пик силы в середине игры, а до IV тира обычно доходит после 20-й минуты.

  1. Многие предметы высоких тиров улучшаются из более дешёвого компонента. Бери сначала компонент: часть характеристик будет у тебя сразу, а не когда накопишь на одну большую покупку.
  2. Активные предметы (они занимают горячую клавишу) отмечены в нашем списке предметов; большинству героев нужен хотя бы один.
Реклама

Как читать сборку

На странице каждого героя вкладка «Сборки» показывает самые покупаемые предметы на раннюю, среднюю и позднюю игру с частотой покупки и процентом побед по недавним матчам. Высокая частота и высокий винрейт — это ключевой предмет. Высокий винрейт при низкой частоте — ситуативная контрпокупка, которую стоит выучить.

Контрсборка

Если враг живёт за счёт лечения, покупай антихил: «Гроза целителей» на спиритических героях, «Токсичные пули» на метких стрелках. Если тебя постоянно законтроливают, «Уменьшитель эффектов», а позже «Неудержимость» сокращают контроль. Против бурстовых кастеров — «Спиритическая защита» и «Спиритическая стойкость»; против метких стрелков — «Оружейная защита» и «Пулевая стойкость».

Незащищённые души

Души из нейтральных источников приходят незащищёнными: лагеря нейтралов (Haunts), ящики и автоматы Sinner's Sacrifice. Игра называет их «Затерянные души» (Haunted Souls), а на HUD показываются отдельным числом с красной иконкой. Они сразу идут в общий счёт душ и в прогресс даров (Boons), но если умрёшь до того, как они станут защищёнными, ты их потеряешь.

Защищаются они постепенно, сами по себе. Каждую секунду защищается 0,5% оставшихся незащищённых душ плюс фиксированная сумма: она начинается с 1,6 в секунду и растёт со временем матча. Поэтому после большой зачистки леса души могут закрепляться пару минут.

Если в момент смерти у тебя незащищённых душ не меньше 50 + 5 за каждую минуту матча (100 на 10-й минуте, 150 на 20-й), они выпадают мешком душ, и забрать его тяжёлым ударом ближнего боя может любой игрок любой команды. Если никто не заберёт, через три минуты мешок исчезнет. Ниже этого порога души просто пропадают.

Покупки в лавке сначала тратят защищённые души, потом незащищённые, а то, что уже превратилось в предмет, потерять нельзя. Нафармил много — загляни в лавку перед рискованной дракой, и души будут в безопасности.

  1. Как только драка закончилась, забирай тяжёлым ударом вражеский мешок душ, пока его хозяин не вернулся за ним.
  2. Если души нужнее тебе, чем союзнику, забирай мешок сам.
  3. Лови лесников на обратном пути из лагеря: именно тогда у них больше всего незащищённых душ.
Следующий гайд — тебе

Узнавай, что изменилось, ещё до поиска матча.

Баффы, нерфы и сборки, которые побеждают сейчас, — у тебя в почте утром в день патча.