Sinclair vs Złuda
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Jak Sinclair pokonuje postać Złuda
Mistyk vs Strzelec
Używaj czarów, żeby wypychać go z pozycji; strzelcy nienawidzą, gdy się ich przesuwa.
Twój plan gry: Sinclair
Magik, który pożycza twoją najlepszą sztuczkę i używa jej przeciwko tobie.
Jak pokonać postać Złuda
Pojedynkowiczka, która izoluje cele i teleportuje się, zanim ktokolwiek zdąży zareagować.
- 01Trzymajcie się razem; Telekineza izoluje.
- 02Karz odnowienie zdolności Projekcja Umysłu.
- 03Wyjdź poza zasięg w oknie zdolności Pełen Automat.
Bezpośrednio
Wygraj linię: Sinclair vs Złuda
- 01Złuda wygrywa farm średnio o ~44,4 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii.
- 02Złuda denyuje średnio ~1,7 kuli więcej na mecz — zbieraj swoje kule, zanim zrobi to przeciwnik.
- 03Złuda ma większy zasięg niż większość bohaterów. Walcz zza rogów i żołnierzy; wchodź, gdy przeładowuje albo zużyje mobilność.
Kolejność umiejętności na ten matchup



49,9% winrate z 12 565 meczów
Wczesny punktZłuda wygrywa farm: wczesny punkt w „Nękający Grom” czyści fale i trzyma cię na linii.
Zagrożenia
Złuda nie ma twardej kontroli tłumu — bierz wymiany.
Twoje narzędzia
Tutaj robotę robią twoja broń i przedmioty.
Wygrywanie walk po linii
- Sinclair w meczach przeciw postaci Złuda: średnio 0,85 zabójstwa na śmierć.
- Sinclair kończy mecz przeciw postaci Złuda średnio 3,6 tys. dusz do tyłu — graj pod walki drużynowe i skalowanie, nie pod zabójstwa na linii.
- Sinclair zadaje na mecz o 6,7 tys. mniej obrażeń celom niż Złuda — niech budowle biorą sojusznicy, a ty trzymaj pozycję.
- Śledź „Telekineza” (odnowienie 150 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Złuda tego użyje.
Kto jeszcze bije postać Złuda




Pytania o matchup
Kto wygrywa: Sinclair vs Złuda?
Sinclair wygrywa 45,3% z 30 697 ostatnich meczów przeciw postaci Złuda — pod górkę.
Jak pokonać postać Złuda, grając jako Sinclair?
Złuda wygrywa farm średnio o ~44,4 last hita na mecz. Stawiaj na bezpieczne last hity i deny, nie na wymiany, a zonowanie zostaw partnerowi z linii. Śledź „Telekineza” (odnowienie 150 s). Najlepszy moment na walkę to chwila zaraz po tym, jak Złuda tego użyje.

