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Deadlock Bible
Matchup · 6 novembre 2026

Scopa contre Seven

46,6 %
Défavorable112 596 parties
Tous les matchups et counters de Scopa

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

L’avis de Deadlock Bible

Comment Scopa bat Seven

Tireur d’élite contre Mystique

Reste hors de portée de ses sorts et poke entre deux lancers.

Ton plan de jeu avec Scopa

Une duelliste qui isole ses cibles et se téléporte avant que quiconque puisse réagir.

Couloir
Tour de cartes accumule des cartes grâce aux dégâts des armes ; lance-les pour des effets bonus.
Milieu de partie
Projection mentale est une téléportation. Utilise-la pour prendre à revers ou pour fuir.
Fin de partie
Psychokinésie soulève un héros et le projette où tu veux — ramène le carry dans ton équipe.

Comment battre Seven

Une tempête qui déboule quand le combat a déjà tourné au chaos.

Punis
Par partie

Face-à-face

ScopaSeven
46,6 %Taux de victoire53,3 %
1,24Kills par mort0,82
+0Écart de derniers coups+19,2
+1,5Écart de refus+0
+557Avance en âmes+0
+2,9 kÉcart de dégâts aux objectifs+0
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Phase de couloir

Gagne le couloir : Scopa contre Seven

  1. 01Seven gagne le farm d’environ 19,2 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner.
  2. 02Scopa refuse environ 1,5 orbe de plus par partie — continue de tirer sur les siens.
  3. 03Seven inflige l’essentiel de ses dégâts avec ses compétences. Trade juste après son sort principal, et pense à un Bouclier spirituel tôt.
Ordre des compétences

Ordre des compétences pour ce matchup

Ce matchup
Habituel

53,6 % de victoires sur 65 057 parties

  • Point précoce

    Seven gagne le farm : un point tôt dans Tour de cartes nettoie les vagues et te garde en couloir.

Kit de Seven

Menaces

Charge statique
Étourdissementrecharge 42 s
Boule de foudre
Ralentissementrecharge 26 s
Kit de Scopa

Tes outils

Tour de cartes
Mobilitérecharge 0.6 s
Projection mentale
Mobilitérecharge 50 s
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Milieu et fin de partie

Gagner les combats après le couloir

  • Scopa fait en moyenne 1,24 kills par mort contre Seven.
  • En moyenne, Scopa termine avec 557 âmes d’avance sur Seven — convertis l’avance en objectifs.
  • Scopa inflige 2,9 k dégâts aux objectifs de plus par partie que Seven — pousse les structures quand tu gagnes le couloir.
  • Surveille Orage magnétique (205 s de recharge). Juste après que Seven l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.
À voir aussi

Qui d’autre bat Seven

FAQ

Questions sur le matchup

Qui gagne entre Scopa et Seven ?

Scopa gagne 46,6 % de 112 596 parties récentes contre Seven — matchup défavorable.

Comment battre Seven avec Scopa ?

Seven gagne le farm d’environ 19,2 derniers coups par partie. Privilégie les derniers coups sûrs et les refus plutôt que les trades, et laisse ton partenaire de couloir zoner. Surveille Orage magnétique (205 s de recharge). Juste après que Seven l’a utilisée, c’est ton meilleur moment pour combattre.

Que doit acheter Scopa contre Seven ?

Atténuateur d'effets négatifs, Bouclier spirituel, Résilience spirituelle.